从白蓝精怪聊到点破圈套:套牌维度的重要性

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如果你最近关注了先驱赛制,大概会注意到白蓝精怪这一套牌开始频繁的出现在各个Challenge及其他比赛的八强或高胜。如果只是乍一想一定会觉得有些奇怪,纯蓝精怪已经被打飞出环境的前列很久了,而它唯一的存在价值:吃掉绿献力这一理由,也随着绿献力的逐渐减少而不成立。

那么它的兄弟白蓝精怪,是因为什么而死灰复燃呢?作为大家玩笑中的精怪王(八),在上周我至少被问过四五次这个问题,而这个答案其实也并不难找。让我们先来看看现在的白蓝精怪长什么样:

精怪问答

一般被别人提问时我喜欢先反问:那你觉得原因是什么呢?如果这个回答是“主牌多了镇咒灵,备牌多了成婚佳讯携带式次元洞”而已,那换在高中语文阅读的6分大题里,大概只能拿到1分的感情分吧。如果再往深了说一点,那大概是“主牌多了个强力生物,备牌有了好去除和对抗中速和慢牌的优秀单卡”,恭喜你!这样应该拿到3分了~

好了,关子已经卖的够多了,我的答案是两个原因:法术力的改善维度的增加。前者很重要,但我们今天要重点展开的是本文的标题:

对这套牌而言,镇咒灵能提供纯蓝完全不具备的维度:用一张牌在瞬间时机同时完成“反击咒语”和出威胁缀链灵偶尔也能做到,但只对去除咒语有效,而且缀链灵在精怪里也是最为重要的单卡之一了。换而言之,如果是纯蓝精怪,在某个手牌较少、手牌较差或者是卡在三块地上的时候,大多数时候是无法做到同时出人+康的,而这个计划恰恰又是纯蓝精怪的看家本领,一旦做不到就很难打赢对手。

再稳定的套牌,也避免不了扔骰子后手、卡爆地或调度,因此被上述因素惩罚较少的牌通常才能成为环境的tier1,比如红黑中速。纯蓝精怪则是相反,后手较难,卡爆地和调度均容易丢失节奏,在第二点上白蓝精怪就能稍微弥补这个问题,因为镇咒灵能做到出人的同时压住对手的咒语,抢回节奏。顺便在先驱这个有大量送终一击碎骨巨人的赛制,镇咒灵的3费3血真是不错。

备牌也是同理,携带式次元洞能弥补纯蓝精怪无法后手一回合做出合理动作的问题,虽然证人保护勉强也算个去除,但毕竟只能解生物,而且给对手留了个1/1在场上,后手的时候你会发现这个1和0有多么大的区别的;成婚佳讯则能直接改善红黑中速这一原本的大劣对局,同时提供

一个中速计划,这是纯蓝把整个先驱环境翻个遍也找不出的维度。说完了这三张白牌,反观纯蓝,纯色带来的无面者庇护地+羽化幽仙在2023年的先驱已经并不能弥补没有合理备牌的缺点了,万智牌说到底也是个三局两胜的游戏。

那么衍生的问题产生了,这些新牌又不是刚出的,那之前为什么没有白蓝精怪呢?虽然这些白牌是之前的牌,但阿达卡荒野铬亮海岸可是这两个系列才印进先驱的啊。在没有痛地和块地之前,这牌用四个天天横进的冰河要塞都调不开颜色,无法支持白蓝双色,因此这也是法术力所带来的质变与支持。

咒语越小,节奏越好

刚刚白蓝精怪的例子就非常好的为我们展现了两三张牌是如何直接改变一套原有骨架的套牌的,关于这个我又想到了个不错的案例:

摩登的红蓝龙侯自SNC的无牌灵车碎帐艾文问世后,组法大体固定了下来(除了中间流行过但被证明失败的0龙怒通念师版本),直到去年的中旬,有人开始尝试在主牌去掉一张高费用低效率的大法师的护符,使用一张点破咒语来增加1费开发能做的事。随着芮恩与六树妖的增加,主牌的点破咒语逐渐增加到了2张,主牌中大法师的护符的数量开始不多于两张。

去年的下半年,开始有人尝试再进主一张圈套咒语圈套咒语在内战表现良好,能反击碎帐艾文展现迭代反击咒语,以及备牌的无牌灵车,对阵其他两个常见对局:巨锤和四色欧那斯时也能康净钢神圣武士锻石秘教徒芮恩与六树妖(当然也包括上述的标康迭代)

时间来到了年末,随着约力昂的禁用,无畏创新取代四色欧那斯成了环境里新的Tier1小六牌,芮恩与六树妖在环境中的数量只增不减,龙侯内战也越来越多了,于是很多牌手开始启用主牌的第二张圈套咒语,这意味着大法师的护符几乎被踢出了这种龙侯的构筑。主牌的最后一张活动卡位还有人选择腥红之月厚颜借物灵稍微失足,虽然2圈套版是我最喜欢也是我选择的构筑,但我也不敢妄下结论哪种就是最好,本文就暂且以这个版本举例。下面是我最近一次摩登RCQ夺冠的牌表:

那么,从新卡佩纳时期的龙侯,迭代到了如上的牌表的话,到底都发生了什么维度上的变化?是的,其实从理论上讲,可能过去了整整一年,这套牌的主牌只改了四张,如果你对数字不太敏感的话,可能并没太觉得怎么样,不还是龙啊猴啊鸟啊bolt标康饰品迭代么?但这四张牌却随着逐个的加入,量变引发了两个质变:

1、(该版本)龙侯去掉了主牌中的所有3费曲线,从01112223进化成了01111222;

2、后手一回合面对芮恩与六树妖的招从0变成了4(2点破咒语2圈套咒语),备牌局还多了个锐敏

也就是说,在一年前打小六牌的时候,龙侯看到人家先手的芮恩与六树妖就只能干挠脑袋嘬牙花子,0互动。而现在只要下地让过,就意味着龙侯有足足四张直接康掉小六的牌,这就让这个对局产生了极大的变化,这就是套牌维度的变化。不仅是小六,内战备牌局的灵车也不再是2费随便出了,1费互动牌数量也是从0变成了4,0张闭着眼睛来,1张我不信你能抓到,2张概率有限,而4这个数量在此时就不得不成为需要考虑的一环了。因此,随着对能左右局势单卡的互动的增多,龙侯在这种情况下的胜率也和0点破圈套时完全不同了。

试想一下,一年之前校霸天天欺负一个瘦弱的同学,过了一年听说他去学了散打,就算看身形肯定还是不虚,但那个校霸就得稍微掂量掂量能不能随便欺负人家了:万一他现在真的能打过你了呢?

龙侯也是因为这样凭借着本身优秀的底子,不断提高自己的效率和配置,坐稳了环境最强套牌一年有余。我有强力1费人,有最高效的康杀抓牌,之前的互动短板在通过调整主备逐个克服,其他牌又凭什么打的过呢?

 

不得不说,偶尔突然想想“XX牌怎么突然能打了”或是“XX牌怎么突然打不过YY了”还是蛮有意思的,几张牌的变化就能让你对一套牌士别三日当刮目相待。如果你喜欢的套牌能在别人的建议、甚至是自己的创新而获得全新的维度,战胜过去不曾战胜的对手,一定非常的令人欣喜吧~

 

 

2023年3月13日 发布于北京
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