【符文之地传说】竞技模式2.0

  • # 符文之地传奇

再過幾週,2023年第一個正式競技賽季就要開始了,到時會有更多比賽機會、模式與獎勵。

競技賽季將會在新擴充推出的時候開始,持續3個月,並按照季度版本週期輪替。每個賽季都會有各式各樣的比賽機會,像是會持續整個賽季的每日以及(全新的!)無情亂鬥,每個月還會舉辦符文之地公開賽。另外,這次賽季也會是玩家可以開始賺取符文之地分數的第一個賽季,玩家可以透過這個新的年度分數系統獲得晉級世界大賽的機會。如果你需要複習一下,可以看看我們的2023競技模式文章

我們想在這次更新強調《符文之地傳說》的競技體驗,所以創造了比以往還要多的機會,可以讓玩家證明自己的實力。無論你是在打世界大賽資格公開賽的決賽,還是在普通牌限定的每日亂鬥拚第六勝,對戰應該都要比一般或積分對戰還要刺激,風險也要更高(別擔心,我們對積分對戰另有規劃)。

每次更新,團隊全體都會共同努力,盡力推出新功能。4.3版本的主要更新有:

  • 全新賽制模式
    • 標準
    • 永恆
    • 普通牌限定
  • 符文之地公開賽第2天y
    • 現金獎金
    • 全新比賽賽制
  • 每日亂鬥
    • 獎勵更新
    • 無情亂鬥
  • 天梯
    • 新增符文之地分數系統
  • 2023 世界大賽
    • 世界大賽晉級方式
    • 比賽賽制
    • 世界冠軍仕從牌

全新賽制模式

以下是本季比賽新增的模式,詳細資訊請見用戶端內的武鬥場時間表:

  • 標準

    • 標準模式是我們最新的競技賽制,可使用的卡牌比永恆賽制少,以創造新的打法。我們未來將會推出更多標準亂鬥、公開賽以及標準賽制積分對戰。這個全新模式將會讓新卡牌有空間可以好好發揮。

  • 永恆
    • 永恆模式基本上就是《符文之地傳說》原本的賽制,所有曾經在遊戲內大放光彩的傳奇卡牌都能用來對戰。此模式可以使用遊戲內所有卡牌;本季後半將會有永恆亂鬥與公開賽!

  • 普通牌限定
    • 普通牌限定是一個親民又好玩的全新亂鬥模式,玩家使用的牌組只能由普通牌和最多4張英雄牌組成!普通牌限定亂鬥可使用永恆賽制的卡牌,代表所有普通牌都能在此賽制中使用。

編按:我們很想知道各位的想法和感興趣的程度!歡迎在Reddit、Twitter等平台留下回饋,告訴我們各位的意見。

符文之地公開賽第2天

本賽季會有三場符文之地公開賽,公開賽將在星期六举办,前64強的第2天比賽則是星期日:

標準模式Bo3:4月15日及4月16

標準模式Bo3:5月13日及5月14日(世界大賽資格公開賽

永恆模式Bo3:6月15日及6月16

符文之地公開賽第1天將會在伺服器時間星期六早上7點到晚上9點進行。

我們希望比賽開放的時間夠長,讓所有選手都能全程打完,自由決定開始與結束的時間。我們知道比起公測賽季,這次的開放時間更短。之所以縮短開放時間,是為了確保選手在配對對戰可以獲得健全的競技體驗。此外,我們也想更早告知晉級64強的選手,讓他們有時間準備。由於這會影響到選手隔天的行程規劃,所以我們很重視在各個時區的合理時間內告知選手。

第2天晉級資格

前64名選手將可晉級到符文之地公開賽的第2天,這些選手會被隨機分組,在固定的時間進行單淘汰季後賽。比賽也會使用賽事大廳,讓選手在禁用前可以先查看對手的牌組。

我們將以選手的整體表現來決定前64強;舉例來說,所有9-0的選手都會晉級,再來是9-1、9-2、8-3、7-3。

開發團隊備註:我們希望晉級第2天的會是成績至少有9-1的選手,不過一部分9-2的選手也有機會晉級。這個部分會依地區與公開賽模式而有所不同,所以我們會持續密切關注,未來若有問題也會進行修正。

平手決勝條件

第一個條件是選手在公開賽的勝率(至高榮耀算2-0),勝率較高的玩家將會晉級。

若此時選手數還是大於64名的話,第二與第三個決勝條件則分別是武鬥場獎盃數和天梯牌階(我們知道這並不是理想的決勝條件,也希望不會使用到這個條件,不過举办過幾場公開賽後,我們才能獲得更詳盡的數據。

若晉級至公開賽第2天,則必須要在比賽開始前透過季賽頁面報到。季後賽提交的牌組與第1天是分開的,分組也會隨機進行。

獎金

 編按:神祕活動的內容是……祕密!我們要進行實驗,讓參與競技賽事的選手可以獲得更獨特的殊榮。我們會在未來提供更多資訊,但神祕活動的參加者將有機會與《符文之地傳說》開發團隊溝通或甚至合作。 

編按:符文之地公開賽第2天的稱號可以升級!

2個「冠軍」->「符文之地傳奇」

5個「八強」->「名人堂玩家」

5個「頂尖選手」->「常勝家」

每日亂鬥

每日亂鬥是每天举办的小型賽事。每日亂鬥會:

  • 讓玩家有機會體驗各種與天梯不同的對戰模式

  • 提供有競爭性的每日競賽

  • 讓玩家有地方可以為符文之地公開賽進行練習

隨著公測賽季的結束,我們想要回應玩家提出的三大回饋重點:

  • 開放時間
  • 獎勵
  • 模式競爭性

如同4.2版本更新公告內所提,我們將本賽季所有每日亂鬥的開放時間延長至伺服器時間早上10點至凌晨2點

開發團隊備註:我們還沒準備好全日開放每日亂鬥,不過不會排除進行這樣子的調整。規定開放時間可以幫助配對、提供無限制的列隊並維持競賽感。

從推出之後,就有不少玩家對亂鬥的報名費表示疑慮,所以我們要把每日亂鬥的入場費從原本的2,000改為800碎片。我們也在獎勵加入了綠色碎片,希望能讓玩家持續參與每日亂鬥。

 

有了碎片當獎勵後,我們希望亂鬥對新手老鳥來說都是個CP值夠高的模式,使玩家更積極參與。如果玩家排名夠高的話,也能透過這個新方法來收集卡牌。

無情亂鬥

針對想要更多競技要素的玩家,我們也將試辦新版的每日亂鬥——無情亂鬥。這個模式不適合心臟不夠大顆的人,記得做好心理準備!

無情亂鬥是競爭性超高的全新每日亂鬥,只有在符文之地公開賽前一週的週末才會開放。新的模式共由5場對戰組成,如果輸了2場,就會直接被淘汰!無情亂鬥是Bo3的標準模式。

 

由於無情亂鬥需要花費金幣才能參加,所以我們想要提供玩家亂鬥幣,讓所有人都能參加。只要進行賽季獎勵路線或在無情亂鬥中取得好成績,就能獲得亂鬥幣!我們非常希望能與社群合作,一同打造可永續經營的賽事,長久維持《符文之地傳說》的競技性。

賽季獎勵路線

伴隨著亂鬥獎勵的調整,我們也將推出新的賽季獎勵路線,有5種新賽季徽章、3種新賽季稱號、2個至高榮耀、無情亂鬥幣與其他各種獎勵!玩家獲得的至高榮耀可以在本賽季每場符文之地公開賽中計為勝場。由於本賽季比公測賽季還要長,這次的獎勵路線需要550個獎盃才能完成!

天梯

積分天梯將新增標準模式,且會在整個賽季期間內開放(每個賽季長度約為3個月)。在賽季的最後一個月,我們會同時開放標準與永恆模式的積分天梯。

天梯符文之地分數:

 

  • 前10名
    • 5符文之地分數
  • 前25名
    • 4符文之地分數
  • 前50名
    • 3符文之地分數
  • 前100名
    • 2符文之地分數

此分數系統能讓在積分天梯常常榜上有名的玩家獲得一定的分數,但想參加世界大賽,且在比賽中有穩定表現的玩家沒有此分數也沒關係。

這次賽季結束後,前10與前100名的天梯玩家也會有專屬的玩家稱號,不過我們目前還無法公開名稱。我們也為了在3個不同積分賽季努力爭取前10名稱號的玩家新增了升級稱號。

大家優質的意見回饋讓我們決定在賽季的最後一個月同時舉辦永恆與標準模式的積分天梯賽。
不過,玩家可獲得的符文之地分數會依照標準或永恆模式最高的天梯排名來計算,只會取最高的那一邊

 

2023世界大賽

今年的世界大賽已經規劃好了,最頂尖的選手將會在12月的擴充推出後沒多久,於橫跨各地區的64人賽事中一較高下。要晉級世界大賽,你就必須透過符文之地公開賽與積分天梯來累積符文之地分數。你也可以選擇更直接的方式,也就是贏得每三個月举办一次的世界大賽資格公開賽,或是最終資格賽(詳情將於日後公布!)來獲得晉級資格。

我們正在為至今最競爭、最講求牌技的世界大賽鋪路!今年的世界大賽會有更大型的國際小組賽,從前64強的選手中選出16名,之後的總決賽則會是前16強的雙敗淘汰賽。

我們相信進行更多場國際小組賽可以鑑別出2023年最頂尖的選手。

至於參賽資格,除了積極參與且表現穩定的玩家有機會參賽,玩家也能透過突出的表現來魚躍龍門,一舉打入世界大賽。以下是2023年世界大賽小組賽的參賽名額分配:

每個地區會有14個席位讓玩家爭取:

 

  • 3個冠軍席位
    • S1世界大賽資格公開賽冠軍
    • S2世界大賽資格公開賽冠軍
    • S3世界大賽資格公開賽冠軍
  • 2個最終資格賽席位 (詳情將於日後公布)
    • 第一名
    • 第二名
  • 9個每季符文之地分數累積最高者席位
    • 前3名:S1
    • 前3名:S2
    • 前3名:S3

全球則有18個不分區的席位:

  • 18名全球年度符文之地分數累積最高者

4個席位則已確定參賽選手:

  • 2022 世界冠軍
    • Aragornn
  • 「終末審判」符文季賽冠軍
    • 美洲地區:FloppyMudkip
    • 歐洲、中東及非洲地區:Ultraman1996
    • 亞太地區:Ă Â Đ Ê Ô Ơ Ư

       

      歐洲、中東及非洲地區14+美洲(與澳洲)14+亞太地區14+全球18+既定名額4= 64

      遊戲內官方賽事將變得更加重要,但我們也想提供玩家其他獲得符文之地分數的方法,讓賽事結構更全面。玩家將會在賽季結束時根據天梯排名獲得分數。

      世界大賽決賽的16名入圍選手除了會獲得現金獎金外,前2名還有機會與《符文之地傳說》的開發團隊合作開發未來的新內容。

      開發團隊備註:我們也在想辦法透過基層賽計畫將Riot以外個人舉辦的賽事納入體系當中,不過計畫還不夠周全,所以我們之後會再公布詳情。

      參賽資格让渡

       

      來談一點比較細節的東西吧,如果玩家透過不同管道重複取得晉級資格的話,我們會這樣處理:

       

      世界大賽資格公開賽

      • 若獲勝的選手已有晉級資格,則資格會让渡給第二名的選手。若第二名的選手也已經有晉級資格的話,第三與第四名則會在隔週末透過官方進行1對1的好友挑戰來決定獲得者。若第三或第四名已有晉級資格,我們則會將資格让渡給沒有的那位選手。雖然發生的機率很低,但若前四名都已經擁有晉級資格的話,可獲得資格的玩家將從該季前3名變為該季前4名。

      每季符文之地分數

      • 若玩家已透過世界大賽資格公開賽獲得晉級資格,或已經在上一季拿過前3名的話,資格將會自動**給下一位玩家。平手決勝條件為該季符文之地公開賽整體最高名次,接著是標準模式天梯排名。

      年度符文之地分數

      • 若玩家已透過世界大賽資格公開賽或每季符文之地分數獲得晉級資格的話,資格將會自動让渡給下一位玩家。若分數相同,我們會讓所有同分的玩家進行循環分組入圍賽來決定資格歸屬。

      還有什麼規劃?

      開發團隊也在準備一些新功能和改善舊功能來帶給玩家最好的競賽體驗。我們想要盡量讓玩家知道我們的規劃,好讓各位提供意見與回饋,讓我們麻雀雖小但五臟俱全的團隊可以確定自己在做的是對玩家重要的事。

      我們有好幾樣規劃中的內容,大部分都已經進入了開發階段,有些則還在商議中。我們還沒辦法公布太多細節,但目前在進行的計畫有:

      • 改善亂鬥配對系統
      • 自由構建與其他新模式
      • 現有亂鬥模式的好友挑戰功能
      • 更新大師牌階聯盟分數計算方式
      • 讓Bo3亂鬥與公開賽可以比照正式比賽公開牌組
      • 讓玩家有更多方式可以展示收集來的獎勵
      • 實驗性神祕活動
      • 基層賽計畫

       

      競技模式團隊人數少但充滿熱忱,我們一直以來都很認真地在打造嶄新的賽事環境。我們想要創造最好的比賽體驗,也隨時歡迎玩家給我們意見與回饋來幫助我們建立體制。謝謝各位撥冗閱讀這一大串文章,我們下次見!

2023年3月19日 发布于山东
全部评论 3条
按时间排序

还没有评论

9 3