如何利用轮抓中传回来的牌?

  • # 万智牌

Limited Level-up是一个专注于限制赛的频道,作者为Alex Nikolic (@Chord_O_Calls),原文标题为Top 5 Ways to Read and Use the Wheel | Limited Level-Ups #82,发布于2022年3月22日,正值神河霓朝纪环境。

一口气翻完了大长篇,可能有不通顺和错译的情况,请多多包涵!今后会继续不定期翻译常青的轮抓文章。


前言

轮转牌(Wheel)通常指那些你传出去之后重新见到的牌。比如1包1抓传的牌,经过其余七位牌手,会在1包9抓重新出现。2抓会在10抓时传回来,以此类推。

读轮转信号对自己组牌和了解同桌牌手行为都有帮助。引用前MPL选手Jean-Emmanuel的一段话:

“最被低估和误解的轮抓技巧就是读一包传回来的牌。如果有人问我第二包里的某一抓怎么抓,我觉得我需要参考第一包传回来了什么牌才能给出靠谱的意见,而不仅仅看已经抓了什么牌。”

他这里强调了轮抓的独特性。每一包的选牌都是具体情况具体判断。而这些你已经见过的轮转牌格外重要。

1包9抓之前的信号会非常暧昧

1包9抓是第一次牌被传回来,而且能确定哪些牌被抓走的节点。在这之前的信号有很大变数。比如这是1包5抓,有很多好牌:巨型空龟蛇圣拒斥炽场帮袭劫志扰网客,包括铁蹄野猪魔爪折磨也是可用牌。人们常常认为5~7抓的牌是带信号的,能判断出哪些颜色开放。但实际上每包的好卡密度与构成会影响前几位牌手的抓牌。虽然银牌位有巨型空龟,但其余金牌银牌都被抓走了,其中可能有绿色炸弹,所以其他绿牌被漏了下来。所以很难凭空龟和蛇圣拒斥判断绿色开放。如果就这样一头扎进绿色,有可能会被信号误导。直到9抓信号才会相对明确。

再看同一包的9抓,传回来的绿色有新生季节蛇圣濑四郎传说史家智慧史家智慧虽然不强,但也有用武之地。看其他人抓走的牌,只有一张蛇圣拒斥被选走了。有人放走了新生季节和绿传记,抓了魁渡追逐。这说明那个人很不想进绿/坚持进黑/对本系列有自己的理解。所以在这里我就可以放弃之前5抓被放出来的好卡,比如炽场帮袭劫志,转而进绿。这是基于轮转牌下的判断。

 

     

如何记住轮转牌

读轮转信号还是挺玄学的概念。很难说哪张牌被传回来就能认为某色开放。单卡强度和好牌颜色分布都有影响。当一张好牌在越后面被传回来,越容易被认为是该色开放的信号。即便所有的烂牌都被传回来了,也能说明一些事情。所以在进入今天的正题之前,我想先讲一下如何记住轮转牌。把1包1抓和1包9抓摆在眼前比较的时候,读信号好像很简单。一比对发现绿色好牌都还在,那绿色相对开放。但你得先记住1抓里有什么,才能知道缺了什么。而记住1抓的其他牌是一个很大的认知负担,轮抓已经够难了,有很多其他需要思考的事情。所以接下来会介绍一些帮助记忆轮抓牌的方法。

用17lands的记牌功能 / 截图

最简单的方法是用记牌工具。17lands可以实时记录你抓了哪张牌,有哪些牌被其他人抓走。除了用记牌工具,截图也是很方便的。在数字时代,你不必费神去记忆。

不使用记牌工具的情况

如果在本地牌店打牌,或者在手机上玩MTGA,又或者是参加竞技赛事,就不方便使用17lands。或者单纯是想靠自己记牌的话有什么办法呢?

  • 多陪陪你的1包1抓。假设你第一包开出个黑色炸弹夜穹殉至,通常毫不犹豫地就选下了。但这样会损失很多思考时间。MTGA前几抓的时间很充裕,有一分钟左右。完全可以利用这段时间看看还有哪些好牌,颜色分布之类的。不特地去记,留下一个大致印象也足够了。 
  • 记下值得注意的好牌。这包质量很高,有五六张需要留意的好牌。(转移灵魂驱灵斩巨型空龟修补机械兽炽场帮袭劫志神明火光) 根据情况,也有一包里只有三四张好牌的时候。等1包9抓传回来的时候,你只需要检查这些卡还在不在。要么都被选走了,好牌被选走很正常;要么被挑剩下来,说明有人出于某些原因选了更差的卡。
  • 推测七张其他人会选的牌。算上自己扣下的一张,一包里还要被抓走七张牌才会轮转回来。我一抓了转移灵魂,我可以数一数还有哪些牌会被抓走,估计魔爪折磨传回来的概率。 驱灵斩巨型空龟修补机械兽炽场帮袭劫志神明火光新生季节……魔爪折磨前面还有六张更好的牌。(因为其他人对牌的抓位判断不一定一致,)所以魔爪折磨还是有概率捡漏一张的。这样的好处是,如果我觉得1包1抓的魔爪折磨有希望传回来,1包5抓可能就不需要放弃其他好牌去抓魔爪折磨
    推测轮转牌能反过来帮助现在这一抓。如果一抓选驱灵斩的话,能传回来的可用牌大概就是逐退恶势,比魔爪折磨差一截。所以一抓会更倾向于选转移灵魂。而且这种方法在后面几抓都能用。
  • 还有另外一种记忆方法:不管其他牌好不好,只留意相关的牌。用术语包装一下就是信息瓶颈法。比如这个1包1抓选无常神,我不需要记住所有的牌,压缩数据,记下与无常神相关的牌就可以:同色牌(树海卫护人)和结界主题牌(树海卫护人灵念伴侣摩登年代采风),此外皇室之誓绿多色卡组也爱混一张。这样一来减轻心理负担,只记我关心的牌就好。后面1包9抓,发现唯一的绿牌树海卫护人传回来了,就可以很自然地推断出目前没人进绿,可以放心地继续主绿。

 

 

 

 

  • 如果前面讲过的方法都忘记了,是否只看传回来什么牌也可以?看这个1包9抓,游掠鼠人是非常好的一张牌,它到现在还能传回来说实话挺意外的。我都不想思考1抓的时候其他牌是什么,更何况另一张黑色好牌无孤帮伏击客也在,两张牌都在表明黑色开放。果真如此吗?
  • 看哪些牌被传回来,也要看哪些牌被抓走。这样能了解更全面的情况。梅泽悟墨升渗透者都被选走了,月路骇客也不见了。所以同桌可能起码有一两个人想进忍者思路。这包还有一个有趣的地方在于,较差的白牌遥想年少启蒙时代纪金尾院信徒更早被选走。看起来白色也相对开放。不过轮转信号只是表达了一种倾向,并不能拿来当绝对的依据。
  • 就像其他游戏技巧和生活技能那样,熟能生巧。练习得多了就能养成读轮转的习惯。我从完全不看轮转信号到记得积极尝试读信号花了一个月的时间。现在读轮转信号已经成了我下意识的行为。这需要很多主动练习,并不是看了文章之后能够自然而然掌握的。

利用轮转牌的五个方法

1. 观察同桌牌手在做什么(信号)

终于进入今天的正题!轮转牌最重要的作用是用来观察其他人在干什么,也就是我们常说的“信号”。但“信号”一直是个玄之又玄的话题:到底什么是信号?什么牌算信号?什么牌能让之前的信号不作数?在前言我提到过,1包9抓之前的信号十分暧昧,因为你不知道这一包好牌的密度和颜色分布。而读轮转牌可以观察到全桌的动向,而不仅仅是左右两边牌手。学会观察其他人在做什么是轮抓牌手进步的标志。一开始可能顾好自己要选哪张牌都很困难;下一个阶段能意识到轮抓是上家把牌传给自己,自己把牌传给下家的游戏,需要考虑到其他人;第三个阶段是通过读轮转牌知道全桌人整体的行为。

1.1 读轮转牌并非是神棍到算出具体哪个人进哪个色组,而是知道桌上有人想进哪个色组,这就足够了。有人在抓蓝牌、忍者牌、结界牌等等。当你开始实践这些方法,你开始真正参与到整桌的轮抓,而不是孤立地在看自己被传了什么牌,又传了什么牌出去。这也算是值得努力的一个目标。有时候你可能会得到一些看似很反常的信号:为什么这牌也能传到我这边?!其他人在干什么!开始读轮转牌之后,也许就能逐步明白为什么。

 

1.2 思考哪一种思路是开放的

近几年的轮抓越来越强调思路和配合。读轮转牌,读信号,最终的目的是得出哪种思路是开放的,而不单纯是某一色的强牌。最直观的例子是双色思路牌传回来了。比如传了一张秩序柱础直美回来,大概率没有人打黑白神器结界思路,至少另外一家潜在黑白选了质量更高的单色牌(比如梅泽俊郎生平纪)。如果你选了一个通常全桌只供得起一个人进的窄思路,那就更要小心。

一包的双色思路牌抓位会比较低。另一家可能一开始在蓝黑和黑白之间摇摆,最后也进了黑白。所以不要过分依靠双色思路牌读出来的信号。再强调一下信号只是提供一种倾向,不能当作绝对依据。

另一个例子是多色思路。如果联网终端、双色地这样的调色组件传回来了,说明多色思路是开放的。如果没能传回来,那最好老实点打双色思路。

还有一种情况是,两个人抓同一色,但要不同的牌,甚至坐上下家也不冲突。泛用的强牌两家还是会抢,总体而言不会互相卡死。比如魔爪折磨一般只有沾黑的进攻思路会带,控制思路看不上。颜色不一定完全开放,只需要思路卡就够了。沾蓝控制思路和沾蓝进攻思路要的牌就完全不一样。比方说桌上有人一抓了亲见忌话图,倾向于进蓝绿底的多色卡组,那么镜壳蟹扰网客之间就会选镜壳蟹。我照样能够选到扰网客全装上阵月路骇客这样的牌。

依克黎也是个很好的例子。假设我上家打绿,下家打白,听上去想抓个白绿卡组很不可能。但是上家在猛抓合变牌,下家在抓1费循环牌(记忆泄露)。所以警觉智绊人和其他警戒生物就可能传到我手上,让整个警戒关键字思路成立。这个系列还有叛行牺牲combo(暂时性联系+野味盗猎者),可能红色思路并不完全开放,但我只要叛行相关的牌就够了。

 

 

1.3 读完信号之后该怎么做?

假设我们已经从轮转牌中看出来其他人在抓什么牌了。这又怎样影响轮抓决策呢?如果要进的思路一张牌都没传回来,应该跳车吗?也许该跳,也许该无视,这取决于你已经抓到的牌。轮抓前八张抓到的牌思路越集中,轮转牌越不重要。反之,抓到的牌越烂/开放/灵活,轮抓牌的权重越大。

  • 抓得超顺的情况

假设1包1抓开到漆月魁渡,后续又抓了银毛师父炽场帮袭劫志,和其他一些忍者强牌。心想“忍者思路!就决定是你了!”,然后1包9抓你注意到和漆月魁渡一起的两三张忍者牌没传回来。这时候你准备咋办呢?难道要跳车去抓别的颜色吗?绝对不会,我们肯定是锁死蓝黑忍者了。因为我们已经有很多好牌了,不用太担心第二包第三包开到烂牌。

轮抓有一个经典前提是:保持开放,后续锁定思路。但在这个情况下,已经抓到很多好牌了,后续抓不到好牌也能接受。保持开放的目的本身就是为了抓好牌。也许在1抓没开出漆月魁渡的平行世界,你抓出了“色组最开放”的卡组,但不可能仅仅因为忍者牌没传回来就放弃1抓的炸弹吧!

  • 相对开放的情况

还是举忍者思路的例子,但不太一样的情况。我们也抓了一些蓝色忍者牌(月路骇客,甚至是银毛师父),但主要抓到的是黑牌:炽场帮袭劫志夜幕乱世抄病毒甲虫曲志攫身。也许脑海里的预想是走蓝黑忍者,但发现蓝色忍者都被抓走了,还剩下红色强牌。这里就到了分岔口:蓝黑思路开了个好头,但轮转牌似乎表明蓝色不太开放,传回来的是神明火光都和市行韵伶之类的红牌。那么我会倾向于根据轮转牌,尝试进红黑。因为我主轴是黑色的强牌,没有那么多双色牌锁定思路,允许我从蓝黑转到红黑。

  • 多色思路的情况

再谈谈绿多色为首的多色思路。如果一开始抓了巨型空龟联网终端世外乐土这样的调色组件。轮转牌可以帮你决定以什么色作为主色。有的系列支持三色、四色、五色卡组,但总需要有主色,蓝绿或者黑绿之类的。一般是以绿色为底,再根据轮转牌选第二主色。

  • 比较惨的情况

最糟的情况,或者说比较危险的情况是你轮抓前几抓很抽象的时候。我们都碰上过这种情况:1抓开的是渣金,只好选个去除,后续几包的质量都比较低,有几张可用牌。这时我就会押宝在轮转牌上。因为我本身没什么好牌,也没有沉没成本,所以我很愿意花精力去找一条开放的思路,希望后续能被传一些好牌。

1.4 2包1抓的高稀有度牌如何取舍

假设第一包抓了很多黑牌,在轮转牌之前还在纠结蓝黑还是红黑。这时候2包1抓开了漆月魁渡曲志攫身。如果我有发现一包的蓝牌都没传回来,我会选曲志攫身。因为大概率我进不了蓝黑,那还是选更泛用的曲志攫身比较好。这是轮转牌最常见的用法,帮助快速判断第二包的炸弹能不能进主。


2. 保证拿到两张想要的牌

利用轮转盘保证选到两张想要的牌听上去挺邪道的。这个技巧基于一个前提:牌A+牌B的总价值综合大于牌C。牌C是这包里最好的牌。想象这样一包牌:这里面最好的牌C是返璞河童,同时是唯一一张绿色可用牌;其他牌很多都是黑牌,转移灵魂炽场帮袭劫志曲志攫身魔爪折磨与其选这包里最好的牌“返璞河童”,不如选第二好的牌“转移灵魂”,期待黑色牌能传回来几张。这样就能拿到两张心仪的牌。也许选了返璞河童,也能传回来一张黑牌。而这样一来只有进黑绿思路,才算选到了两张可用牌。

这个技巧更适合用在后面两包,已经知道了其他家大致思路,黑牌更有可能传回来的时候。还有另外一个例子。我当时在抓红黑卡组,2包2抓开到了很多可用的红色和黑色牌(蜥蜴双刀魔爪折磨炽场帮袭劫志电压翻涌)。而我选了修线机虫,因为修线机虫是张无色牌,其他人多半会途中抓走,没有机会轮转回来;这么多红黑可用牌横竖能回来一张。(译注:可以粗略认为炽场帮袭劫志是这包最好的牌,修线机虫是第二好的牌。两个例子似乎略有差别,一个是期待颜色密度高的牌能轮转回来,一个是抓大家都想要的抢手牌)

 

当然也有一种观点是,你把你自己要打的颜色传下去,会释放错误的信号。别人可能会认为这个色组开放,进到和你相同的色组。这确实是个值得考虑的因素,我完全能理解这种”我把这些黑牌传下去,其他人可能进黑“的担心。但有时是人们夸大其词。有多大可能会因为别人2包3包偶然传下来的一张好牌而轻易跳车呢?相较于担心其他人进了红黑,我更担心因为我选了”返璞河童“,那张最好的牌,错过了有机会轮转回来的另一张好牌。

这仅仅是一包牌,应该独立对待。还有其他很多包,不一定都像这包开出这么多可用的红黑牌,可能只有一两张,会全被自己选走。不用太在意你传下去了什么牌,你能拿到的牌比传下去的牌更重要。释放”错误的信号“和错过两张好牌,两害相权取其轻,我还是会要两张好牌。

就像之前说的,随着轮抓的进行,这个技巧会越来越管用,轮转牌会更容易预测。一包的时候,很难说会传回来什么牌。因为你不知道旁边坐着的是什么样的牌手。可能是新人,可能是很老练的大师。传回来什么都有可能。如果我在一包注意到有黑牌传回来了,我更有把握等到二包三包用这个”骚操作“,大家进的色组逐渐清晰,我就能估计出”黑色牌能轮转回来,红色牌不会那么早被选光“。

至于要不要在双色牌上这么干,又是另外一回事。如果没有人和你抢这个色组的双色牌(比如邪鬼宗铁砧),是否可以抓一张单色牌,期待铁砧传回来呢?其一你要确保其他人不是红黑色组,其二同桌牌手都倾向于呆在原来的色组,这是很难预测的。这种情况我会倾向于稳妥地拿那张质量最高的双色牌。因为双色牌自带光环,会吸引人混色用它,甚至因为它真的进这个思路。以上都是一些指导原则,也有单色牌确实比双色牌好的时候。开了一张黑色炸弹完全可以把铁砧传下去。


3. 确定能否进入一个窄思路

3.1 有的系列会出现依赖特定牌成立的卡组。比如阿芒凯的蛇身刀客,自带穿透,有抓一堆贴皮配合的思路。但一桌人只够一个人玩这个思路,如果1包轮转牌传回来了,那就可以尝试。

3.2 此外有”抓得越多越厉害“的牌,比如依克黎人类思路里的幽语小队,抓复数张就是token制造机。(或者艾卓王权的七个矮人,依尼翠的污劣大群)如果1包9抓幽语小队传回来了,后续的2包3包就可以期待捡漏,不用高抓。其他人可能没意识到这张卡的强度,或者单纯不喜欢。

当然和前面传双色牌下去的问题一样,别人可能会认为思路开放,来和你抢这张牌。但在优质去除和之前轮转过的幽语小队之间,我还是会选去除,期待幽语小队再次传回来。

3.3 还有一种是对法术力基础要求很高的多色牌。假如1包1抓了逆神之战,但发现一张生态学家盆景箱/双色地之类的调色都传不回来,就是时候放弃进主逆神之战了。因为它需要大量调色支持。

3.4 在系列初期,基于信息差人们还没发现某张牌或者某个思路很强。这时你就没必要高抓这些被低估的牌,即便你知道它很厉害。比如被遗忘国度战记第一周的忠诚代价(该系列黑色有超多优质牺牲手段:致命争执葬尸地食尸鬼头骨港商人),总是能看到被传回来。那么我如果在抓对应的叛行牺牲卡组,就会去抓致命争执而不着急抓忠诚代价。随着”版本答案”逐渐被破解,就应该调高忠诚代价的抓位,它很难再被轮转回来了。

类似的例子还有黯夜猎踪的蓝黑灵俑:以尸嵌驯师围城灵俑为首的横置payoff,配合大量的造2/2败朽灵俑token的手段。这使得几乎所有能造败朽token的卡都很厉害。在人们意识到这个思路有多厉害之前,惊跳这样的强牌随便捡。


4. 检查牌抓位的认知是否和同桌人一致

无论是线上还是线下,同桌牌手对牌强度的判断都有可能和你不太一样。这很正常,可能这是他们第一次打这个系列,可能是万智新人,可能对某个色组有偏好,就是想打纯红/蓝黑。

指望你和七个自己的分身打轮抓是不现实的,并非每个人对牌抓位都有相近的认知。而轮转牌就是检查牌抓位的认知是否和同桌人一致的好时机。当你试图通过轮转牌判断哪一色开放时,是否出现了你认为绝对不应该被传回来的强牌?这时可以降低对信号的依赖,降低哪些牌能轮转回来的期待,放下前半篇文章提到的那些技巧,更集中于抓眼前的好牌。

比如这个2包9抓,照理来说,梅泽俊郎生平纪不应该被传回来,但它就是出现了。这说明桌上大部分人对牌强度的判断和我不太一样,或者他们都已经锁定到了其他色组。所以从这个节点开始,我不会再试图用自己的牌抓位去预测什么牌能传回来。

如果我记得其他人抓走什么牌的话,甚至会发现不是没人进黑色。 只是有人在顶银梅泽俊郎生平纪面前选择了帮派交易。我还是觉得黑色能打:可能不会每张黑牌都能传给我,但既然顶银都能漏下来,也不担心抓不到好牌。

 

 


5. 捡其他色的强牌 / 试图卡断一色

5.1 假设轮转牌里没有目前色组能用得上的牌,你还是可以捡其他色的强牌。拿红黑举例,已经抓了邪鬼宗铁砧碑出告吞世谭和一些红色黑色强牌,没有什么特别值得我放弃红黑的理由。这时候轮转回来的扰网客月路骇客我还是愿意抓。即便我在之前提到过,开头抓得越顺,越不需要在意轮转牌。可是捡漏不需要什么机会成本。说不定2包就开了旋穹开璃或者亲见忌话图,正巧没有可用的红黑。如果我之前捡了一张扰网客,那我就更愿意扣下这张蓝牌,而不是扣下一张凑数的红/黑牌。

5.2 另一派观点是为了保证之后没有人和自己抢牌,在牌传回来的时候应该卡断自己想进的颜色。假设你是黑绿卡组,传回来这样一包牌。实验融合仪是张不错的红牌,多美代佑护也很棒,但自己已经有一张了。卡色派会扣下第二张多美代佑护,把红牌传下去,希望下家打红。

这两种观点都有道理,应该灵活使用。NEO不太支持红绿色组,那么如果我一包把绿色作为主色,二包进红的概率就比较低。因此这些红牌进主的可能性越小,就越倾向于避开它们。反之,进主可能越大,越倾向于拿其他色的强牌,保持骑墙。多美代佑护是张很强的牌,如果换成盘卷潜行客古牙传人,就更倾向选实验融合仪

 


Q&A节选

  • Q: 如果第一包没见到某个颜色,有多大可能在第二包见到它?

A:好问题。简单来说,会更有可能。因为轮抓是左右左传的,如果你在一包完全看不到某个颜色,那么往回传第二包的时候,有更大的概率能看到该色。在脑海里留有这个意识很重要,这样自己你就不会因为2包6抓传过来一张双箭神射手慌张了,因为第一包看不到红色,你左手边的几家大概率不会在第二包卡红色牌。总的来说,第一包和第三包的情况比起第二包会更相似。

紧接而来的问题是,能否利用这一点呢?比如1包1抓了特别想进主的澄穹猗旺,但接下来完全抓不到白色。这并没有关系,选一个相对开放的颜色,黑色或者蓝色之类的。在第二包的时候再抓白色就好了。因为轮抓并不需要你找到两条都很开放的颜色,只要找出一个就够了。另外一个颜色有几张强牌足矣。比如第二包抓皇室之誓灵念伴侣,白色解。第三包继续抓开放的黑色,这样也能组出合理的黑白卡组。

相对的,如果一包找不出开放的颜色,连主色都还没确定的时候,就最好别这么干了。

  • Q: 我印象里MTGA的普通轮抓玩家不会太在意轮转牌。所以我传C级的可用牌(比如毒血帮伏影者)下去,也很难有什么影响,这样说对吗?

A: 是有可能。这篇文章所提到的技巧实用与否,很大程度上取决于和你同桌的人的水平。在熟悉的牌店和朋友一起玩,他们会抓什么牌更容易预测。如果在MTGA上的话,我更倾向于用卡断某一色这种技巧。因为就算是毫不关心轮转牌的牌手,也会注意到某一色完全抓不到。颜色密度比单卡质量更加明显。一定程度上会有影响,但也不能做得太过。为了强行卡断一个颜色,放弃强牌去抓弱牌。

  • Q: 如果碰上一桌非常混乱的轮抓,信号很难读懂,第一包开放的颜色到第三包也不开放了,这种时候该怎么办?

A: 假如你不明白其他人在搞什么,好牌烂牌传得没有规律,我会尽量以某一个颜色为主轴,让自己能扣下随时会传过来的那些好牌,而不是试图找到所谓开放的颜色。因为在比较混乱的轮抓里,很难期待通过读信号让别人传好牌给你。应该基于自己已经抓了什么牌来思考。

  • Q: 1包1抓有3张黑色强牌,1张绿色强牌,假设3张黑色牌都传不回来,你会抓黑色牌还是绿色牌让其他家抢黑色?

A: 这个之前我有提到一点,如果有自信黑色牌能传回来,与其拿返璞河童,不如拿两张黑牌。返璞河童可以是任意一张质量略高的牌,但是这两张黑牌的总体价值比一张牌更高。

如果好牌密度没那么高,好牌大概率传不回来,之前的公式A+B>C就不成立了,变成了单张牌之间的比较。比如狮头饰带+皇室之誓VS曲志攫身,我会选曲志攫身。因为这三张牌强度差不多,卡断黑色,让下家打白,这样子下家会回传黑色牌给我。

  • Q: 在之前逆神之战的例子里,你提到一包没传回来盆景箱/联网终端这样的调色组件应该考虑放弃逆神之战。是不是可以期待在第二包第三包抓到呢?因为其他人已经抓了一张,可能会放过第二张。

A: 问题的关键不是一两张盆景箱,而是逆神之战只是打绿多色的payoff,我需要的不仅仅是联网终端,而是竹林射手新生季节、高稀有度牌payoff一系列支持打绿多色的牌。如果调色组件被抓走了,暗示了其他人也想进绿多色,这个思路的其他组件我也很难抓到。

2023年3月27日 发布于英国
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