夏色帘幕:万界归一轮抓之我见

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写在前面

感谢群友@O.kafka.O对本篇文章的大力支持,没有他的协助,这篇文章也不会这么快和大家见面;感谢所有在各个群聊/公众号/平台无私奉献,不求索取的分享自己对于万界归一这个版本自己的理解的所有人,是你们的理解让我对于这个版本的理解更进一步。我也不会藏私,在这篇文章里,我会把我的迄今为止对ONE限制赛的个人理解全部写出来,希望能对各位有帮助。也欢迎所有人在评论区发表自己对于这个系列和这篇文章的看法或意见。

 

ONE浓缩鸡汤版见解,十秒快速理解本系列(不是)

白红绿第一梯队,黑万能搭配,蓝色低人一等;

抓牌的时候尽量向这个色组的原型扶持方向去抓,尽量抓的像构筑,尽量不要用不是自己色组思路的不赚牌填充物(这非常重要,非常非常重要)


色组强度

 

白色生物在这个系列真的是一改以往系列的平庸,正如獭子哥说的那样,个个超模个个强力,又大又飞又有毒。白色的去除也足够强力,其他环境需要2W甚至1WW的遗忘轮,这版本只要1W:其他版本只能贴生物的和平主义,这版本甚至可以贴鹏洛客,甚至还是升级版:其他版本5费带负面效果的非地永久物去除,这版本只要3费还没有负面效果:白牌那些不想用的单卡,放在其他颜色里都是合格的中坚曲线,无不向其他人宣布,艾蕾侬的机械正教才是新非的唯一正统。

 

单卡质量紧随其后的则是黑色,如果说白色主打的是一个超模,那黑色主打的就是一个万金油。黑色的大部分牌都可以无缝融入到其他颜色中去。无论是222下毒1死去增殖的毒腹鼠,314可以牺牲一个神器或生物抓牌的吱响掠行兽,还是可以牺牲一个生物来施放的1c生物去除(歼灭瞪视),2c腐化瞬间放逐目标生物(折磨赐圣):无论你是玩快攻,中速,还是慢速,甚至组合技,黑色的卡池都可以给你全面且稳定的支持。有了黑色,前期的生物曲线就基本有了保障。

 

绿色和红色我比较愿意去放在一起说,之所以这样说,是因为我觉得这个系列这两个颜色的设计思路比较相似:一些带有额外添头的强力生物(红色是烁油/武具,绿色是下毒/增殖),和一些战斗trick,几乎没有黑科技,就是很简单的生物战。也因此,这两个颜色的组合也成为了这个系列的强力色组(这个一会儿再讲)在这两个色组主打生物战的情况下,判断一张卡的好坏就显得比较简单。能够一换二或者帮助一换二的就是好牌,否则就不太行,新手这样去判断几乎不会出错。这里需要额外说明一张红色单卡:漩油贮库,这张卡是红绿烁油思路的核心张,且因为是银牌,非常不好捡,但一张足够。如果你想打红绿,这张牌和红绿色的烬斩吞噬兽是需要高p的。

 

蓝色就是纯纯的低人一等颜色了。蓝色的非生物咒语质量其实还可以,基本上就是之前几个版本的咒语额外加上了增殖这个添头,怎么也不能算亏,尤其是这个版本的tap皮,竟然是3费+无条件增殖,还是个铁:但是生物的质量就很一言难尽,个头最大的生物竟然是水银海鱼龙,一个5费4攻的飞机(6费44?不认识的生物呢)这使得蓝色在生物战上不说是一触即溃,也只能说是占尽下风。整体来说蓝色比较好用的生物就那么几个:闪现的3攻冰霜山猫,踢中增殖的敲击鸟,个头最大还能抓弃的海鱼龙。除此之外的蓝色生物就基本上是凑40张开游戏的单卡了。在这里特别提一下一张不是生物的生物:麻卡特之眼——当一个神器在你的操控下进战场时,它就会变成44生物。它是一个蓝色色组和其他色组race的关键单卡,如果你打蓝,尤其是打神器思路的话,不要错过。

 

 

单色卡牌的强度评价大概就是这个样子,而双色色组不考虑混色和炸弹的话,大概的强度排名如下:

第一梯队:

黑白(腐化/下毒),白绿(下毒),红绿(猛袭)

第二梯队:

黑绿(下毒),白蓝(神器),红黑(中速,非常接近第三梯队)

第三梯队:

蓝黑(增殖/下毒),红蓝(非生物咒语)

 

红白(武具/快攻)/蓝绿(下毒/增殖)要看齐全度,视思路的完整度,从第一到第三梯队都有可能。

 

卫生纸每次在设计一个系列的时候都会设计出一组双色银卡原型,用以捕捉和确定这个系列每个色组的感觉和能做的事。这个系列的十个轮抓原型如下:

 

这里我们忽略掉那些繁杂的设计理论,仅仅用于“用”于捕捉设计师的想法,我们就可以大约从中察觉到设计师对各个色组的期望:

红蓝:通过非生物咒语压制对手的生物,保护自己的生物致胜;

蓝白:通过快速结算一个低费关键神器,快速配合其他神器clock击毙对手;

白绿:横铺大量的中毒生物,通过人海战术淹没对手;

黑绿:提高对手的中毒速度,增加自己中毒生物的交换能力;

红绿:从拥有烁油的永久物数量上获益,且生物单卡质量良好;

红白:拥有给武具减少佩戴费用和使用费用能力的“密罗万岁”套牌;

蓝绿:一套增殖套牌,主要通过增殖使对手毒发身亡。由于沾绿,生物一般身材较好,单卡下毒能力较强;

黑白:中速赚取价值的套牌,主打腐化收益;

红黑:在意死亡和进坟的套牌,从烁油指示物和生物或神器进坟中获得额外价值;

蓝黑:同样是一套增殖为主的套牌,但与蓝绿相比,生物身材较差,下毒速度较差,但拉锯能力较强,更吃配合:

 

这就是你在轮抓时需要思考的因素。有一些牌就是很适合于某个色组——安塔斯的翻新师就是很适合白蓝色组,因为白蓝色组的神器数量很多,翻新师很容易就可以找到目标。如果你对这个系列不够了解,那么你按照官方设计的限制双色原型去抓牌/构筑,一般不会出错。

 

强度排序依据:

色组的强弱一般和单色的单卡质量呈正相关,与色组所需要的高稀有度单卡数量呈反相关——铁牌越强,这个色组就越强,需要的银牌越多,这个色组就越弱。另外,这个色组的思路需要的配合越多,这个色组的平均强度就越弱。

参考前面对于单色卡牌的强度评价,黑色和白的铁牌是最强的,所以黑白色组毫无疑问跻身最强势色组之一:蓝黑色组因为主要的游戏计划是打上第一个毒然后增殖,属于需要较多配合单卡的色组,同时如果没有虚翼杂蝠,生物质量也是较差的,所以属于最弱的那一档。

 

关于躲避式异能(飞行/威慑/不能阻挡):

不考虑金和秘稀,你可以发现:

具有飞行异能的生物有18张,具有威慑异能/不能被阻挡的生物为4+1张(为节省空间不一一列举)

能够提供飞行的咒语和生物有4张,能够提供威慑/不可被阻挡的咒语和生物的数量为0。

也就是说,这系列的穿透式异能主要依赖的就是飞机。

但这个系列又是一个拥有中毒指示物的系列,这些飞机往往具有中毒异能。也就是说,这些飞机的大小不会特别巨大(最大的飞行生物也才4/4)相对的,他们的防御力一般较高,而这个系列具有延势的生物数量,为3——接近不可用的志士护天卫,主牌几乎不可用的213蜘蛛,费用极高的空镰噬生兽。这些东西显然是无法跟上飞机的出场速度的。

这也就意味着,如果你想为对手打上第一个毒,这些小飞机往往可以为你达成。其中最好用的小飞机就是瘟疫汲取蝇。尽管我在预览季大肆嘲笑它,说它不如老密罗地的疫病飞刺兽,但是在这个环境里,他就是最稳定的一个打毒人。同时,如果你采取飞机猛袭策略,达成难度也会相对容易——毕竟这个系列的延势生物数量相对其他系列实在是少的可怜——但是由于本系列的飞机大小实在是有点小,所以我个人建议将这个策略作为备选策略,除非你进入了蓝色这个飞机满天飞而地面生物质量又比较差的颜色。

 

关于炸弹:

哪些牌是炸弹:

很简单,你点开金卡/秘稀,把那些一眼不能用的单卡和地挑出来,剩下的就基本全是炸弹了(

但炸弹也分强弱,纯净督理麻卡特迷林碾兽冥洛兹肯定不是一个强度。哪些炸弹足够带你赢呢?

 

很久很久以前(也没多久吧感觉)营地在每个系列的售前还能看到单卡评分,现在是基本看不到了,都得去对应的公众号看了。言归正传,那些单卡评分大于等于4的,基本都是能单卡带你赢的:或者换个说法:登场的回合就可以很轻松的扭转攻防局势的(5.0)站住就可以对对手的生命造成巨大威胁的(4.5)获取巨大资源优势或节奏优势的(4.0),这几类都是在现开中优先使用/轮抓中优先选取的单卡。

 

特别的,这里额外列出一些可以直接支持你进入弱势色组/非一线色组的炸弹

蓝黑:翻舞阴影魁渡尸身械偶凡瑟

红蓝:谜样巨身兽欧威卡

蓝绿:狱界行者伊祖黎

红白:金坚卫之首尤克定不息怨念娜希丽

 

易于混入的炸弹和什么时候你可以混入炸弹

混入炸弹的动机一般有几个:一是炸弹很强,很想用或者能单卡带你获胜;二是炸弹所在的色组卡严重不足,连一套凑数的40张都凑不齐,而其他色组又偏弱,需要混入一个颜色来使用炸弹来提升强度。这时,你选择混入的炸弹就必须不能对你的主色造成过多的压迫。这时,一个有一种颜色和你的主色相同的异色炸弹就是可以混入的,又或者一个和你的主色没有关系的炸弹,但颜色不深,这也是可以混入的。

 

混色的基础条件

容易混色的色组一定是绿x色组(不做额外解释)其次,如果你在抽选阶段选择了一张多色的炸弹,那你在这之后就需要多关注一些调色手段。

这个版本可以帮助进行调色的无色牌有:

移志秘耳(银),移丘魔像(铁),预视棱镜(铁),非瑞克西亚地层录(铁),以及地塑旷野(铁)

其中,秘耳和魔像都是非常好用的生物,本身是2攻下毒生物的同时,还具有调色/加速能力。是优先抓取和选用的对象。而棱镜和地层录则是偏慢的选择,需要你根据自己套牌的相性和速度以及炸弹的性质来选择。地塑旷野和魔像的用法比较相似,基本和魔像用法相同,但和魔像互有优劣:地塑旷野优点是可以压缩牌库中地的数量,而不用影响抓牌的质量。缺点是横进,且本身不是生物,需要其他曲线生物支撑。魔像的缺点则是找的地需要放置在牌库顶,后期上手会影响你的下一抓质量。这时候你可以选择不搜寻。因为魔像写的是“你可以搜寻……”所以你完全可以不搜寻,以保证自己下一抽不会一定抽到地。

你会发现,这个系列中,没有铁牌双色地,调色手段也很少。所以,混色一定要慎重。

 

一些混色的例子:

1:

我计划要打蓝黑色组,抓了很多蓝黑增殖牌。这时我的第三包开到了狱界行者伊祖黎。这是一个支持蓝绿色组的增殖思路的优质生物,和我们的游戏计划非常契合。我们可以扣下,在之后组牌的时候加入。因为和主色有相同的地方,调色压力不会很大。

 

2:

我抓了一套红绿色组的猛袭套牌,而我第三包时开到了一张黑阳垂暮。这是一张黑色的强力炸弹,但和我自己的色组没有什么直接关系。这时我也会扣下它。如果我后面缺乏去除,或者需要使用一些凑数的曲线生物的话,我就会考虑混入它。一方面是我沾绿,调色手段相对更多;另一方面,轮抓过程是一个零和过程,别人抓到了就等于你没抓到,你抓到了就等于别人没抓到(仅限于传统轮抓。mtga不一定适用)我作为生物套牌,我肯定是不期望看到这种强力去除+捞坟跑到我对手的手里的,所以我会考虑扣下,除非这一包里有我急需的好牌或者某个组件(例如漩流贮库烬斩吞噬兽这种不好抓的银牌)

 

这里顺便说一下我对4B和4W的理解:

这些牌不是4c牌,通常是6c牌。这东西几乎不能按曲线拍出来,即使你为它额外将颜色向白或黑偏转,也很难在5c拍出——相对应的,它们没有任何破坏抗性。当然,它们都是值得一抓的,但是请千万不要太指望它们——它们很难准时下场帮你稳固战线,扩大优势。所以在组牌的时候,一定要把他当做顶曲线,而不能把它们当做正常的4c牌来处理。

 

抓牌

/构筑时需要注意的事:

抓牌的时候尽量向这个色组的原型扶持方向去抓,尽量不要用不是自己色组思路的不赚牌填充物

 

红绿就少抓武具/下毒单卡,多抓烁油配合;黑白就少抓牺牲/神器单卡,多抓腐化和下毒单卡。所有的一切都以思路流畅运行为主。

 

 

参照星云频道的文章《现代万智牌限制赛理论》第4节所提及的一些关于限制赛的理论:我对这个系列的节奏根据自己的感受做了一些推论和整理:

 

初始条件:

这个系列非绿色的调色数量非常少;

牌手有一条“10生命值”的血条(中毒),同时可以从对手中毒中获益;

所有生物的模型并未萎缩,反而额外加上了一些下毒能力;

下毒不一定需要通过战斗(增殖/直接放置指示物);

对战局影响力巨大的炸弹数量远大于其他系列;

瞬间时机的去除相较其他系列更少,但法术时机的去除的费用较低;

白色的单卡相对其他系列更强,蓝色相对更弱,其他颜色变化不大。

 

将以上的先决条件作为推论假设,我得到了一些结论:

推论1:这个系列色组思路的重要性比以往更强。一方面是因为腐化的收益实在是太高了,你很难用非原型思路去和腐化体系比拼单卡质量;另一方面是因为这第二条血只有10点,每一个毒都很重要。这导致其他系列你也许可以抓出一套和这个系列的主要原型不太一样的beat卡组,但在这个系列你很难做到。

推论2:曲线较低,且具有较强下毒能力的色组会更强(基于推论1/低费生物身材并未萎缩/去除数量减少)同时这也是没有高分炸弹的牌手的最佳选择之一。(基于高影响力炸弹增加/中毒血条只有10/法术去除费用低)

推论3:环境速度会很快,每一个可用的去除都很重要,如果没有,就必须依靠生物进行阻挡(基于推论2/去除数量减少)

推论3延伸:3防/5防生物很坚实。因为环境里的前期下毒生物攻击力不会大于3,烧类去除很少能够打到5。

推论4:先手优势很大,拿下先手1小局约等于拿下整个大局(基于推论3/瞬间去除少/10毒输)

 

于是,一个攻防激烈,节奏快速的环境浮现在我的眼前。在经过了几轮线下店赛和线上轮抓的验证后,我确定了这些推论的正确性。

 

 

再次重复:抓牌的时候尽量向这个色组的原型扶持方向去抓,尽量不要用不是自己色组思路的不赚牌填充物(这非常重要,非常非常重要)

 

思路内优质(足以成为信号)的银铁:

 

该章节由特约嘉宾 营地@Tamura卡夫卡 B站@海辺のKAFKA 独家撰写,我整理了一些结构部分后,对其中的一些我们未达成共识的部分做出了批注,以便读者自行判断。

 

关于各个颜色的高质量银铁单卡:

白色:

这个系列的白色的强度是肉眼可见的——无论是打手还是去除都有过硬的质量。因此在一包没有开到足以定色的单卡(没有炸弹或炸弹为无色)时,积极地进白色是绝对是一个可选项。

 

这系列强力的白色银铁有如下几张:

别馆哨戒僧硬骨化是最泛用的银牌去除,如果你能在一包第2~4抓看见它们,不要犹豫,立刻扣下来,积极地进白色吧。

(批注:一包二抓我一般不敢确定,但如果是三抓被传的话我就能确信上家不打白;同时,如果这一包没有特别好的自己思路的牌,我会考虑扣下去卡下家。)

利刃大使身材坚实并且带有自保异能,即使白色没有增殖思路,他也是个优质的进攻曲线。

此外,这个系列的思路很重要,就像上面所提到的那样,尽可能地不要去抓思路以外的不赚牌填充物,接下来的几张银牌就属于这一类在正确的思路中非常强力,但在思路不对的情况下就显得不那么强的那种。

金角板浮翼:给飞行的刀,红白武具思路的好牌。

俯冲警戒械:低费神器,白蓝神器思路的好牌(但白蓝神器思路偏弱势!)(批注:这张牌不值得高抓,但是如果能捡我是会捡的,因为它是一个飞机,可以看住环境里最稳定的黑色打毒飞机:)

瓷体狂信者:下毒思路的好牌

优质铁牌:

宗堂牧者时空干扰教化随员匍行唱团,都是很好的曲线生物或者去除。(批注:匍行唱团单卡质量太低,不能多带,曲线极端低也就两张足够了,这里我要额外补充一张,泡芙,不是,剖脂猛禽

此外值得一提的是化入虚空这张牌,它本身作为去除效率太低(去除生物需要6费),理应放在备牌去对付一些奇怪的非生物威胁。但是这个系列有5个金鹏洛客,并且除了泰瓦以外在限制赛里强度都很高。为了防止被这些东西单刷,建议进主1张。

什么你说卡娅辟邪杀不掉?7回合之前把人打死不就行了(雾)

 

蓝色:

这个系列的蓝色整体偏弱,以至于刘宇晨大师给出了“no block, no blue”的教诲,这种说法固然有些极端,但也足以说明一些问题。这个系列的蓝色牌乍一看似乎都还行,但可别忘了,5费43飞行抓1弃1这种牌放到其他系列可能是最好的顶曲线,可放在这个系列,只能和宗堂牧者对换之后被对面两个小虫狠狠地蹭毒。因此,除非开到蓝阳垂暮之类的炸弹否则不要进蓝,如果进来也要积极考虑混色(白或绿)。总之一句话,能不打尽量不要去打。但是如果你开到了蓝色相关的炸弹打算混蓝的话,这几张银铁是特别需要留意的

安塔斯的翻新师:剪子人,可以把你1回合出的俯冲警戒械变成撒拉天使,神器思路关键牌,此外由于小虫也都是神器而且它自身还具有下毒1,因此在下毒思路中也是一张很好的牌。总之是一张被颜色耽误了的好牌,如果已经决定混色,那么请一定不要放过这张牌。

曲志好奇带来末日:腐化后1费抓2与标康,下毒思路如果混蓝的话,可以考虑混入这两张牌

多美代的捆缚具:搭配烁油/增殖可以达成永控,烁油/增殖思路好牌

迷幻剂:单卡质量很高,但是颜色较深,不推荐作为混色,打蓝绿或白蓝思路可以高抓(批注:费用太高了。如果去除足够多就少用。)

 

黑色:

这个系列黑色牌的质量中规中矩,有不少下毒思路的好牌和非常优质的去除,。

如果进黑色的话,黑白,黑绿下毒都是很好的思路,尽可能不要进红黑,绝对不要进蓝黑!

如果要进黑色的话,下面几张牌是要优先关注的:

脓水没顶是很强力的银牌去除,-4/-4可以杀掉这个系列大部分生物(包括白黑红三色的圣主)的同时还能增殖一个毒,完全可以作为黑色开放的信号

恶胆宿颅虫作为为数不多的1费下毒生物(这系列1费下毒生物只有4张还有两张是金牌),并且自带一个伪穿透,对于需要尽早凑齐腐化的黑白、黑绿思路来说非常关键,值得高抓。

踏行伟厦烫2血给一个生物-1/-1看起来虽然不太赚,但可以杀掉诸如锯骨斗客利刃大使萎枝潜行客恶胆宿颅虫叛逃虫械斯勒夫等前期强力并且难以解决的威胁,最不济也能干掉白色的一只小虫,是非常好的节奏牌,进黑的话这张牌值得高抓。

折磨赐圣在未达到腐化条件的时候可以去除对手的低费威胁,触发腐化后更是能解掉包括各色圣主在内的大厉害,是黑色最好的去除。

深沼细语是一张对下毒思路好用的备牌,-1/-1可以去除掉白色的不少前期生物,附带的增殖也可以帮你比对手提前一步达成腐化。

 

红色:

这个系列的红色主打烁油指示物,红色虽然没有增殖,但大量廉价的烁油指示物来源和烁油指示物收益的配合还是使得烁油指示物思路成为这个系列最顶级的思路之一。此外红色还有许多进攻性拉满的武具和优质去除确保在和其他思路race的时候不落下风。

 

这个系列优质的红色银铁有这么几张:

反抗迸火无论是不是武具思路都是一张不错的去除(能杀圣主的去除就是好去除!!!),如果是进武具思路则优先级更高(批注:这牌是要抢的,3c瞬间时机打5可以消灭这个系列的绝大多数生物了。)

金角板斩击,1费打2不亏,杀掉别馆哨戒僧血赚,红色顶铁(批注:需要抢的去除二号,对下毒生物的高效率让它非常物超所值。)

电压冲锋,去除+增殖,不错的思路单卡

洼巴司的祝圣师,退可去除进可爆头,是烁油思路的关键张(批注:我很不喜欢这张牌,它费用太高,防御太低,收益又太依赖滚雪球,不稳定。所以我不建议高p,即使你打油思路。)

烟囱暴民志士护天卫,都是朴实无华的优质曲线生物,没有高稀有度的顶曲线的话,可以根据自己的曲线去抓

此外,红色有这个系列最为优质的备牌,在面对各种各样奇怪的威胁时也能不落下风。

欢乐毁坏:进可1费砸任意神器,退可把自己的武具变成3个频率(额,一般情况还是不推荐这么做),对神器思路优质的备牌。

毒焰冲击波:玩过grn限制的都知道宙子散漫的厉害,这个系列有很多1屁股的小虫,扫1+穿透很多时候就是能决定胜负的一张牌。

唤醒潜探叛行+砸武具,对武具思路的好备牌,同时也提醒我们除非爆头武具尽可能不要带到同一个人身上。(话说就不能踢完爽一脚再砸刀吗)

(批注:想什么呢……)

 

绿色:

这个系列的绿色简直把超模俩字写到了脸上,笔者在预览的时候,看哪张都觉得离谱,要毒有毒要油有油要增殖有增殖,身材一个一个又都这么大,金秘还有妮莎图伦这样的大炸弹,说绿色是ONE最强的颜色想必是不过分的。白绿下毒、黑绿下毒以及红绿烁油都是这个系列的主流思路,可以说一套思路明确的X绿色套牌就是这个系列的版本答案。

(批注:之一,如果很齐全的话确实很强,但是如果并不是很齐全的话强度要稍微打个折)

但即使是强力的颜色,银铁也是分强牌和填充物的,考虑到绿色撞色概率较大,读信号就变得极为关键——上家在不在打绿,打的是绿下毒还是绿烁油,都是需要考虑的问题。因此这个颜色的银铁介绍将按照思路进行分类。

下毒思路流毒繁生凶残霸蛛龙野猎神圣武士,这些的出现代表下毒思路的开放。(批注:我个人认为流毒繁生属于万金油单卡,它有机会依靠自己来进行返照,且3c出一个33下毒1并不是亏损质量或节奏的选择。)

烁油思路进化适境客栅刃螳螂护育液囊,这些都是烁油思路的好牌。(批注:我个人认为护育液囊也是万金油单卡,摇3个33非常吸引人,单卡质量非常高。)

万金油单卡:装甲噬渣兽散疡菌兽希沃克战轿带原博锐兽泰瓦奋战播疫啮咬,这些牌可能也和思路挂钩,但不代表不能出现在其他思路中,因此它们的出现可以认为是绿色整体的开放,或者是作为套牌的优质填充物。

然后就是绿色的备牌,最经典的比如食肉林冠——翅翼断裂plus,此外如果你有一些害怕被去除的炸弹,可以考虑抓一张违天复原做捞一遍炸弹的准备。

 

多色&无色:

这个系列每个双色色组的银牌都可以作为思路的信号存在,其优先关注度就按照色组强度梯度来。

无色银铁自古以来就是不好的填充物的代名词,其中只有亚崔夏的锐足虫烁油思路中表现尚可。(脓水甲魔像能多给油又能膨胀,看起来很美好,但因为自己不带油,实战中多有一些脑淤血,油牌多的时候不缺它,油牌少的时候它又很**,因此抓位并不高(批注:再次注明一下移志秘耳移丘魔像的重要性,它们不仅是混色的机会,也是你转色的支持者。)

 

 

每个单色的备牌选择:

 

黑色的1c死触下毒人;

红绿色的砸神器(选择很多,其中不乏一些抓位很高的牌);

蓝色的油亮预言家

白色的3费放逐非地永久物(化入虚空);

这些是需要在抓牌时投入更多关注的单卡,它们都是优质备牌。其余的备牌选择,在前面的思路银铁中有所阐述,这里不再赘述。

 

额外的说明:

沾黑的弱势色组(黑绿,红黑)应当注意化尸蚊共饮化尸瘴:前者是一个稳定的clock手段,且变大的机会很多;后者是一个让你的其他生物能够快速打毒的手段,且可以保护那个生物免受去除。

沾白的(偏)弱势色组(白蓝,红白)应当额外注意切牙滑翔械/俯冲警戒械化入虚空强颚裁断僧教化随员这几张牌:切牙滑翔械/俯冲警戒械是可以作为防空生物的阻挡者,强颚裁断僧教化随员都是比较隐秘的好牌:强颚裁断僧是一个还不错的维持血线的曲线生物,而教化随员则是一个可以回收地牌来制造生物的好牌,他可以允许你少带一张地。

 

备牌可能有的神器结界去除

绿色:格外需要注意的是肉食林冠,它是最常见的备牌,也是可以去除飞机的优质备牌。在这个系列里能处理飞机是一个不错的加分项。

红色:碎片投掷兽欢乐毁坏(红色只能消灭神器,但是效率很高)

白色:化入虚空(瞬间3费放逐目标非地永久物,指生物需要额外付3费,对抗生物时效率较低,缺少去除/面对高胜对手可以进主,因为它可以以较低的费用处理鹏洛客。)

 

 

 

最后,我分享两个沾蓝的轮抓牌池:

第一张图的牌池如图所示:我在第一轮就高pick了硬骨化和头足哨卫这两张单卡,直接确定了自己的颜色:后续也没有开到自己可用的金牌,但是依靠着蓝色色组无人问津的优势,我抓到了足够多自己的思路使用的优质单卡。最后这套牌的成绩是3胜0负。

 

第二张图的牌池如图所示:我的一包一抓是凡瑟,然后依然是借助蓝色无人问津的优势,迅速抓齐了蓝黑的生物部分。但是黑色的去除部分竞争非常激烈,我只抓到两个,我不得不使用康来补齐我去除缺少的部分。最后这套牌的成绩是2胜1平。

 

2023年3月13日 发布于重庆
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