【昆特攻略】OMG滴神:赏金迪迦完全详解

  • # 昆特牌

本赛季唯一收到的月报征稿,由B站知名昆特UP主【OMG滴神】撰写。

在此也希望有更多昆友来投递牌组攻略,目前每篇奖励50现金。

其实这个赛季早就上了10000分,本来应该休闲养老等下赛季了,但是为了应窗帘的邀请撰写这篇赏金攻略还是在直播间连肝了好几个晚上的赏金,不为别的就为了能体验更多的对局、提升自己的水平,尽量把这篇攻略写好。我的赏金曾经一度冲到2575分,虽然后来环境发生了一些变化(没错,霜怪、和谐变多了),再加上自己乱试卡组又掉下来了,但是本赛季200场的赏金对局经验应该足够抛砖引玉了。
赏金经过连续两个版本的加强(上赛季的领袖重做、本赛季的领袖加人口以及葛拉登的加强)已经从一套整活卡组一跃跻身主流卡组之列了。虽然强度方面依然一般,而且算钱算点比较复杂导致上手难度较高,但是其较强的操作性和充足的控制能力让这套玩法具备较强的可玩性,推荐喜爱控制型卡组的玩家尝试,但是对于新手来说需要一定的对局练习才能发挥其威力。下面这两套卡组代表了两套不同的赏金发展方向。

https://www.playgwent.com/decks/a3dc6139cfbec935e2f734ccd562c8e9

前者是我之前冲到2575用的纯女巫猎人流,卡组的特点是除了非必要单位外全部选择女巫猎人提高塔玛拉的收益。优点是上限比较高,缺点是花钱牌较少,重质不重量,只有两个行刑官和一个无赖,这就导致了每张花钱牌都需要合适的下场时机以及搭配手牌里的净化使用(防毒防锁),因此对于新手来说比较难把握。

 https://www.playgwent.com/decks/f5f5d59852276f7ef8fae408e5be6372

后者是市面上比较流行的另一套多核赏金,并未携带塔玛拉但是花钱任务由钻机、小丑、徒手打斗者等牌分担,牺牲了上限但是更加的丝滑。
其他还有各式各样的其他构筑,比如我在职天就遇见过不带乞丐王、带教授、大金拉满的阳寿赏金,也遇见过并且自己也玩过带传送门拉义警的,总之赏金的最优解目前尚无定论,可替换卡牌很多,构筑极其灵活,可以根据自己的习惯来自由搭配。

街头赏金经过重做以后变成了一个开场打6、但是有存点功能的领袖,每次击杀被贴标记的单位都会使伤害增加。同时如果用过指令,继续击杀被贴标机的单位会刷新指令并且把伤害设置为1点,之后每次击杀再继续在1点的基础上提高。这个领袖经过r1和r2的铺垫之后通常会有十几点,既可以在启动时使用用来提仓位,也可以留着解对面的重要单位,因为其可以刷新且较为灵活的特点,r1也可以直接用,不用太过于吝惜,反正后面还可以再存起来。同时有个两三点的时候也可以在缺钱的时候补一下小伤害,让我们可以进入下一个击杀循环。

核心单卡分析

暴徒:赏金的必带卡,每次标记和击杀都相当于在存点,短局能力、终结能力很强。

女巫追猎者:又称老奶奶,每回合都能提供一次免费标记的长局大引擎,厚实的身材可逼对面交大解,并且下场就有一次不需要指定的标记,可以标到卫士后面甚至免疫的单位。可替换为教授。

乞丐王:一张提节奏的卡,可以配合无赖、塔玛拉、葛拉登、暗巷商人,做到献金但不花钱的提节奏效果,目前来看是一张值得带的卡,尤其配合暗巷商人很好用,并且关键时刻拉出来还能丝滑的花钱。

无赖:大号版女巫追猎者,硬核花钱牌,站场能力强,还能看对面卡组,废掉对面一张高价值铜卡。

伊格内修斯·黑尔:俗称18哥,每次击杀赏金单位都能给他加增益,最高加到18点,作为最后一手的终结牌再好不过。

葛拉登:效果是秒杀任何被贴标记的单位,献金5则可以吃掉其基础战力,扛逼神卡,并且无视卫士、免疫,是一张值得带的大解。

皇家谕令:调度牌,可以找关键的奥克塔维亚·黑尔、女巫追猎者、葛拉登等等。相比于维瓦尔第银行的优势是r1就能用,而且更稳定。缺点是无法找到沉了的咒法者蜡烛。

迦勒·曼吉:低配女巫追猎者,同样可以每回合提供一次标记,但是要花钱。有点怕位移,但是身材还算结实,不容易被第一时间解。一旦站住,会配合葛拉登形成对对面任何单位的威慑力。

咒法者的蜡烛:俗称骷髅头,或场地。看似7P只有4块钱,但是确实赏金的核心卡之一,因其无法被反制的花钱能力过于稀缺,很多时候可以防止爆仓从而浪费点数,另一方面可以将关键牌的血量提升至对面斩杀线以上,提供保护关键引擎的效果。

塔玛拉·斯特伦格:配合卡组中大量的女巫猎人单位有非常不错的收益,同时可以提高我们行刑官、曼吉、女巫追猎者的血量和生存能力。先手的情况可以配合虎眼石直接打出,作为一张先手牌。后手则需要先提仓位到3之后再打。

克特:净化和标记双重功能于一身,没理由不带。

阿道伯图斯·卡尔克斯坦:强大的净化牌,下场就能花钱净化多个单位,面对对面大量的卫士、遮蔽、锁、毒时几乎可以说有着至关重要的作用,加上现在孽鬼很多,留一手净化希里也很有必要。

奥克塔维亚·黑尔:俗称老妈妈,调度能力和花钱能力于一身,可保大金不沉,手里握着,心里不慌,r3在最后几手也可以作为场地之外的补充花钱牌,其花钱效率还挺高,本回合有击杀的话2块钱3增益,因此其花钱功能最好要配合击杀使用。

女巫行刑官:核心花钱牌,搭配标记使用具有极高的压制力,是对面重点针对的对象,因此最好对于对方斩杀线有比较明确的认识并且配合场地、净化来使用较为安全。注意r1最多用一张,另一张和无赖配合打后续,否则后续一旦无赖被解,就会出现无花钱牌的窘境。

暗巷商人:配合乞丐王可以打出很高的节奏,一般放后排找清洗,或者关键时刻找打5打4,放前排则可以找标记。

流言蜚语:上标记,加存钱,适合做铺垫、气宗,等待时机。

坦白机:存钱牌,俗称气宗一手,伺机而动。其伤害还可破盾。(重弩,说的就是你)

女巫猎人:朴实无华的标记牌,其低仇恨的特点可以轻松战场,为清洗提供点数。

精明的商贩:高贵的女巫猎人属性,站场可为清洗提供点数,配合塔玛拉的增益本身有不错的点数,两张一起打则是7+9的点数+后续灵活的花钱能力。

可替换单卡

教授:有人喜欢带这张下场就有点数的老大金,但是综合来看价值不如女巫追猎者。如果两者都带当然也可以,但是乞丐王的位置就得让出。

传送门:主要用来拉义警,起到双义警骑脸的爽局效果,但是实战懂得都懂,除非对面是自闭卡组,就算拉出来两个义警也都是一板斧的事儿。可替代乞丐王,但总来说不如乞丐王稳定。毕竟,一旦r1不上手就没啥用。

维瓦尔第银行:皇家谕令的替代卡,优点是可保场地不沉,缺点是r1不方便打,容易找不到想找的牌。总体来说依然是一张不错的r3调度牌。

霍桑的怪诞秀:俗称小丑,经过两次削弱以后模型已经比较亏,下场的点数和5P的行刑官一样,唯一优点是花钱更为自由,当然也有个缺点:怕位移。

坑道钻机:经过改版后已经无法胜任主力输出的角色,但是其高效的花钱效率使其依然具有威慑力。R1先手能力尤其强。

迪沙缪那之剑:俗称连击刀,即可秒杀希里,也可以配合行刑官的流血和标记打出超高连击伤害,和赏金体系契合度较高。

清洗:配合站场的女巫猎人可以打出很高的伤害,附赠一次标记,长局中打出十几点的收益都是司空平常。一般用暗巷商人放后排找。但是如果你不带乞丐王,那就不要带暗巷商人了,直接带清洗吧。

义警:很不错的引擎卡,先手一旦站住长局收益很高,优点是打自闭卡组很强很强,缺点则是比较亏节奏,面对骑士北之类的快节奏卡组,很容易节奏被拉开,而且后手下也没啥用很托节奏。可以配合传送门使用。

歇斯底里:和流言蜚语功能类似,优点是配合义警甚至不需要花钱牌站场就能直接斩杀5点及以下单位,缺点是其自带伤害的效果不太适合配合葛拉登,而且比较怕护盾。

赤手打斗者:灵活的花钱牌,麻麻至少不用担心我钱花不出去了,r1先手站场的情况下配合虎眼石甚至可以起到和行刑官类似的效果,缺点是花钱效率比较一般而且在金钱不足的情况下无法提供有效斩杀,除了r1先手有用以外就没啥用了。

替罪羊:配合赤手打斗者不错的先手卡,和赤手打斗者搭配使用效果不错。用行刑官回收则较亏,毕竟行刑官就两张,还是要珍惜。
暂时想到和赏金体系比较搭的卡就这么多,大家可以自由搭配也可以补充。

主流对局分析


呓语:大优。呓语虽号称自闭之王,面对我们自闭杀手赏金可就不好使了,r1先手行刑官/无赖站场乱杀,后手则直接开领袖先打掉对面第一个助祭,之后进入无限提款循环。注意留净化解锁,呓语除了领袖有锁以外通常还会带4P锁,不过只要卡尔克斯坦在,想把我们锁死是不现实的。赢下r1后r2逼的越深越好,就算莽不穿r3短局也随便赢。

抓六:小优。抓六的r1比较弱,先手直接无赖骑脸,废掉对面娜乌西卡旅,对面不下威戈完全拿我们没办法。就算下了威哥,以抓六r1的缓慢节奏来说,我们还是可以一波爆点轻松跑路。同时无赖不怕被法师折磨者标,反正他如果敢出无赖我们反手就是一个标记配合葛拉登吃掉或者哪怕用领袖打掉都不亏,因为可以给我们的暴徒存大量点数。后手则需要连击刀解贴了面甲的小弩,如果解不掉,就提提仓位混三张就走,顶着遮蔽小弩打r1没太大意义,打r2的扛逼或r3的长局都没问题,前提是场地要来,关键牌下场就要奶到7点或以上,防止被抓。对了,记得留净化解法师折磨者的遮蔽,不然折磨者可以无限挡老奶奶标记。长局围绕着老奶奶和场地打,解同化引擎,他点数会被压制得很厉害。

各种形态鸟帝:都是优势。大白板是赏金最爱的移动钱库,鸟帝缺乏硬解,只要我们有净化,花钱牌别被锁死,花钱牌只要能站住一张都会严重压缩对面点数,r1先手注意不要被平卡,后者则随便打打反正不管是r2扛逼还是r3长局都压力不大。无赖最好是拉娜乌西卡旅。


霜怪:大劣对局,没啥可说的,遮蔽太多了,奥贝伦王、小雾妖、蜜蜂幽灵、乃至4P7. 都有遮蔽。船员这种,下场就有点数,而且带护甲,标了解掉也只给一块钱,全方位的难受。卡尔克斯坦上手尚可一战,没抽到纯坐牢,而且很多大绿字,这些都是赏金不喜欢的,只能祈祷r1是后手了,因为先手基本必被平卡。后手就混呗,尽量把对面的小雾妖混出来一张再走,不然后续两个小雾妖骑脸真的很难处理,好在对面大解只有一张,无赖和老奶奶至少能活一张,r2扛逼压力不是特别大,只要r2不被逼穿,都还是有机会的。依然要围绕场地打,对面除了大锤外,斩杀能力只有可以吃4的蟾蜍王子,无赖如果被锤了,行刑官下场一定要奶一口,稳稳站住才有机会。

吞怪:小劣,吞怪r1节奏太快,而且都是大绿字,让我们很难发力,就算标了大绿字想葛拉登,对面还能用相互吞噬解决,让我们无限爆仓,无从下手,属实难受。而一旦进入长r3,吞怪可以用大蜈蚣+领袖造一个18点的蝙蝠一直挡老奶奶的标,哪怕我们用葛拉登解掉,他还可以再吃出一个16点的欧兹瑞尔继续挡标,其他的单位下场也基本是绿字,这会让我们的赏金收益大打折扣,同时蟹蜘蛛女王配合迪拉夫点数也挺爆炸的。但也不是没机会,打这个对局,最重要的卡其实是义警。因为对面极端的自闭,义警配合老奶奶的反复被动标,加上我们自己的标记牌和曼吉的主动标,可以打出很高的伤害。但是如果你卡组没带义警,那么基本机会不大。

跳松:优势对局。跳松是引擎卡组,而且引擎都是小点数引擎,完全在我们的控制范围之内,顺利的话可以进入对面下啥死啥的节奏,就算对面开孽鬼,我们也可以配合领袖按住对面。跳松最大的节奏实际上是哨兵配青蛙的那一波,所以永远优先解哨兵。R1如果他先手哨兵贴了面甲,我们没连击刀的情况下不太好解,所以不需要深打,存存钱跑路r2围绕场地打扛逼即可。只要哨兵解的及时,猎魔人和树精族母这种小点数引擎在我们的火力之下都是移动钱库。注意关键牌尽量往左放,对面可能会有布雷恩。

和谐:大劣对局。R1抽到暴徒尽量留在手里,不然可能被独角兽拉出来废掉。就算暴徒在手里,乞丐王还是可能会被拉出来。R1解掉达娜梅碧之后尽量平卡他,r2把剧情逼出来再走,他不下剧情我们就奔着莽穿去,不然剧情出的那个10点的湖之守卫在长局中会无限挡老奶奶的标。尽量用场地把单位血量错开,别让希鲁烧太多。对面卡组中有4-5张毒因此净化也很重要。另外还要注意重要单位靠左放,防布雷恩。总之这是一个非常考研技术和细节的对局。就算以上全部做到了,只要没逼出剧情,r3依然打不过。

黑市:大劣对局,长局短局都不好打,对面有莫雷斯霍桑的解场,西吉卢文的爆发力,大主教、贾奎斯的铺场能力配合历变新卡的巨大点数。想赢的前提是行刑官至少要活一个,因此下场就要奶到10点或以上来防霍桑。对方如果莫雷斯解,那么无赖就安全了。无赖加老奶奶,这个对局是有机会的,同理老奶奶下场后也要奶到10以上。对于遮蔽的贾奎斯,如果他不奶,直接领袖打掉。如果他奶到斩杀线以上,我们就净化掉他的遮蔽用葛拉登解决。打这个对局一个净化也不太够,因为对面还有2-3手的毒。总之是个非常难打的对局,不仅需要很细,还需要非常优秀的抽牌基本功。

赏金:后手方优势。可打可跑,可气宗,主动权永远在后手方手里。其次对于赏金内战来说无赖是争抢的关键,谁的无赖被葛拉登吃了基本就输了,因为对手暴徒的点数会大很多。因此无赖最好配合手里的卡尔克斯坦下。那么无赖可不可以不下呢?不,无赖越早下越好,因为可以从对面牌库里拉行刑官吃掉,内战中少行刑官的一方会陷入较大劣势。其他的就是抽牌基本功了,谁能调度的金卡多谁就更有机会,同时没抽到场地的一方基本必输,原因显而易见:没奶的引擎十分脆弱,会让对方进入无限收割的滚雪球节奏。举个例子就是对面的老奶奶和曼吉下去啪啪两口奶稳稳站住反复标,而你的下去标一下就被锤了,你说咋玩嘛。

骑士北:55开吧。只要能解掉不朽者(不管是贴标记+行刑官+领袖,还是葛拉登),赢下r1不是难事,r2不逼出剧情就直接all in,暴徒+18哥莽穿。对面出剧情就走,打个r3短局。

抽象北:这个对局很难说优劣,按说对面r1下啥死啥应该是我们大优的,但是如果我们是先手,对面摆烂就硬存,我们又没办法跑,只能看着对面存,哪怕r1赢下来,r2逼牌又很容易逼不动,因为对面手里可能有一张14点的安塞斯王子(神庙生成的)。只要r2没逼出埃兰,r3短局里一个三四十点的埃兰还真够我们喝一壶的。因此这个对局能不能赢很重要的就是r2的逼牌是否顺利,而这又取决于对面的神庙是否能出王子。所以我在想,要不就r2不逼牌了直接打r3,这样我们在r1后手平卡了对面的前提下是可以拿到卡差用老奶奶或清洗标到埃兰,然后葛拉登解掉的。当然了,这样的前提是我们是r1的后手,且平卡了对面。

调度北:小优。现在很少见了,对面偏自闭,我们r1行刑官站场乱杀,然后直接进r3打个长局即可,记得用无赖拉出存了最多的那个女祭司。

孽鬼岛:55开吧,群岛先手赏金优,因为我们可以气宗几手让对面无法叠甲。三手过后对面如果走了我们就下行刑官开始回收前几手贴的赏金,配合后续的标记在手里有至少四卡的前提下赢下r1然后进入r3的十卡长局。如果对面还继续打,我们就走,嘿嘿嘿,这时候r2对面9卡我们10卡,他逼不动的,顶多下个希里就走了,我们净化掉希里,在下个场地,进r3,美滋滋。如果他敢逼,就标记希里用葛拉登吃掉,他直接就亏卡了。所以他一般是不会敢逼r2的。这时候你发现没,对面还是没叠过甲,因为我们一直在气宗。进r3后,关键牌只要是下场,全部用场地奶,对面的解牌就那么几张,撞击哥,腐化诅咒,双独角兽combo打6. 只要你把关键牌奶起来,不用太多,就奶到7、8点,这个血量对他来说就跟尴尬,只能配合领袖来解,但是领袖只有两次,腐化诅咒只有一张,而我们有老奶奶,无赖,曼吉,行刑官至少四张需要他解的牌,所以思路很清晰,他总有解不完的时候,只要我们有一个行刑官站住,他那些根本就没叠过几次甲的单位全是我们最喜欢的大白板。
但是如果r1我们先手,那就有点坐牢了,不仅会被对面叠甲,还很容易被平卡,然后亏卡进r3,那就是另一个故事了。

征战岛:劣势。征战岛不仅有大点数的遮蔽挡老奶奶的标记,伤害相比于孽鬼岛也更足,有经验的征战岛会最后再下索佛,不会给你葛拉登吃索佛的机会的,因此葛拉登能吃掉提尔拉出来的16点的老兵已经是最好的结果了,前提是你净化掉老兵的遮蔽。而脆弱的行刑官和小丑这种牌即使有场地奶,也很难承受多次征战牌的反复打击,如果无赖在被冲锋掉,那么花钱牌基本就只剩场地和老妈妈了,这样的花钱效率是无法跟群岛比点数的。R1如果我们是先手,那基本就是坐牢,虽然群岛r1也不厉害,但赏金很怕行刑官被解,一旦被解,就没啥适合在r1打的牌了,很容易被平卡,就算我们下无赖强行赢r1,r2少卡的情况下肯定是逼不穿有索佛的群岛的,而且搞不好会把自己给打亏卡。而如果直接进入r3,仅剩的一张行刑官一旦被解我们也只能缴械投降了,因此我能想到的最好办法是r1直接下无赖赢下来,r3保证有两个行刑官。无赖最好能拉他牌库里的高地领主,让他少打一次高地领主。但是如果他直接双高地起手那就没事了。总之这是一个r1不交资源赢不下,交了资源r3又打不过的尴尬对局,能不能赢比较看群岛脸色,如果他佛卡夏沉了,高地还被无赖拉了一张,哪么他满打满算就只能打两次高地,征战牌的伤害没存上去,我们靠场地还是能够奶住行刑官的,那我们的机会就来了。

结语

以上分析只能简单概述一下我的对局体会了,就如我在开篇中说的,赏金是一个比较难上手的卡组,虽然玩起来挺有意思,但是还是要靠不断地练习才能熟能生巧。当然,还有一个捷径就是看视频或直播,看看别人是怎么玩的。我这个赛季做过几个赏金视频,里面有很多实战对局,包括我的直播录像,也欢迎大家关注我的B站账号:
【赏金?赏金!2500分赏金详细教学】 https://b23.tv/FynO9F7
【感受2575分赏金的压迫感-哔哩哔哩】 https://b23.tv/9ci9TKD

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加群无任何门槛,主要是给新老玩家一个交流的渠道,本周六群里还将举办大奖赛!

2023年3月6日 发布于广西
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