【重返naxx】个人竞技场卡牌抓位/强度复盘


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大家好,我是YLQ。
上个月14号做过一次“重返纳克萨玛斯”扩展包的卡牌预评,不过仅限竞技场。时隔一个月,竞技场环境已经逐步趋于稳定:法师以超高质量的法术以及各路发现成为后期卡组王者级别的存在,傲视群雄;猎人节奏抢脸专狙后期卡组,稳定第二;t2德鲁伊和圣骑士靠着新版本的强力单卡分别位居第三、第四;牧师、战士、潜行者虽不像前几的职业那么强势,但打法有趣、思路也较为清晰,稳居t3队列;剩下四个倒霉蛋死骑、萨满、术士、瞎子稳居倒数,尤其是瞎子,胜率稳定后从未超过40%,在“人的正常体温”左右来回徘徊,哦咩爹多,哦咩爹多~
(数据来源:hsreplay官网,3月15日)
那么就趁新版本到来之前先赶紧做一次竞技场复盘,根据个人经验做出理解,同时也可以让竞技场玩家做个对比。
话说在前:①评分标准(一定要看):
鱼人宝宝/加基森拍卖师1分 狗头人地卜师1.5分
淡水鳄2分 雪人2.5分
黑铁3分 焦油3.5分
熊猫人进口商4分
骑士队长/母舰/潜水跳板船员4.5分
大法师的符文/间接射击5分
②别杠,杠就是你对,个人评分仅供参考,主要是以大局观为主!!!(倔强~)
※③首先复盘中立卡,然后按照当前职业胜率表排顺序;仅供参考,切勿全部照搬;虽然hsreplay官网上有各种单卡的实时胜率,但准确率堪忧,且与职业胜率挂钩,熟练的玩家根本不会看胜率表选牌,建议各位竞技场玩家也不要过于依赖它。
——中立
1.错误产物
113普通身材没什么强度可言,权当一费节奏抓取。虽然全部属性在这个版本的配合确实很多,但对于主流职业卡组构成来说,甚至可能是负面效果:污染法师龙火护符的池子以及织漩者的元素池;猎人的艾萨拉的刃豹、选种饲养员、宠物收集者、战歌驯兽师以及复活宠物,触发野兽配合时都不想见到这张牌。正面效果也有,机械、手牌龙、亡灵配合也还算有较高的出场率,不过综合来看表现仍是平平无奇。
实战评分:1.5(厄运鼹鼠水平)
2.黑暗堕落者影兵
新版本出场率最高的中立卡之一,甚至超过了涂粉取证师和堡礁行者。由此可见,焦躁的木乃伊改为中立并且降为3费是多么强大,无论是当做3费火球术还是3费多重射击来看。法力渴求回合需求也是相对较快的,所以不需要等到太后期就可以变成木乃伊,不只是后期职业可以使用,猎人也可以选取。当然,如果节奏实在不允许的话,333突袭也不是很亏。
实战评分:3.5-4
3.沉沦的大主教
可能会影响对手节奏的存在但吃操作和博弈。一般不太会准时上,面对法师猎人都可能被解,不过一旦撑到后期出这个,对手如果没有足够的解场频率的话就得被迫忽视,接下来的回合就可以打解场反击。不过要记得预留一定的费用,如果后期打出去了但没留费用,那就跟4费准时上没区别;如果能动之后先送掉,那么就不能干别的事情,所以要进行细致的考量。
实战评分:4
4.战争之骑士瑞文戴尔
天梯不出意外会产生新的花活,但竞技场就免了吧。典型的污染牌库卡,不过三个6/6身材附带突袭嘲讽吸血洗入牌库和以往的洗牌库的卡比起来勉强不算污染(嘲讽差点,吸血意外还行,突袭比白板好),不过平均质量在后期还是一般,万一本该抽伊瑟拉歌利亚之类的神卡偏偏抽了这玩意你还是会难受的。特殊胜利更是难上加难,很多时候要么被猎人抢死,要么被法师轰脸致死,根本不给你胜利的机会。
实战评分:1-1.5
5.巨怪塔迪乌斯
标准笨比大哥一枚,无限接近于活化纪念碑,10费的天高费用还不带解场能力注定让他难以被打出。反过来说,如果你能在10费无压力打出这张卡并且下回合配合上,不是这张卡强,而是对手太low。
实战评分:1(基本无争议)
——法师
1.织漩者
身材不亏,发现条件也容易达成,元素池里也不乏有冰雪之王洛克霍拉、耐普图隆这样的强力单卡或是棱光元素、深海融合怪这种优质资源牌,总体表现十分优秀,不过地位还是不如那些发现法术的随从,比如剧毒魔蝎或者熊猫人进口商,毕竟法师法术池可比元素池强太多了,且发现终归需要垫法术,不太好无脑出。
实战评分:3.5-4
2.鬼灵学徒
这张卡在群里争议还蛮大的。预测时候按法术较少来评价的,结果法师依靠大量的资源以及后期极强的翻盘制胜手段成为榜首,鬼灵学徒意外地表现还不错。觉得她强的人认为,这版本不仅有初始之火、广阔智慧、各种拿奥术箭的随从这种低费补牌配合,还可以在后期将攒着的法术配合着打出去做到清场,上限很高;觉得她不强的认为,3费功能卡需要手里的法术规划,不像碉堡中士那样该他解场了就能直接打,身材还比他差,而且不是所有人都会为了她解场去刻意留牌的,是个很吃时机的配合卡。
实战评分:2.5(其实是随版本环境动态调整的,如果是上个版本法师位居t2-t3之间,可能只有2分)
3.撕裂现实
我知道肯定会有人拿自己的例子说事,什么给寒冰屏障救命啊,给炉一卡翻盘的啊,等等,然后就给高分,但很遗憾,你已经走入了评分误区。有些1分卡能救场的情况也会有的,但它仍然是1分卡;有些5分卡也有救不了场或者打不出去的尴尬状况在,但它仍是5分。评价这种补资源的卡不能只看某一次的偶然条件就给它打高分或者打低分,要根据卡池以及节奏等综合问题,以大局观的角度来考量。狂野法术池本身就参差不齐,而且随机给牌的方差又更大了,有时候会给你上述提到的究极神卡,有时候也会给你两张减了费也没用的废卡,这两种情况出现的概率是不对等的。且作为一张补资源的牌,节奏和质量上完全不如淹没的陨石、广阔智慧,甚至奥能散射机。别看hsreplay上写的卡组胜率这么高,实际上是吃了法师登顶的红利导致的。
实战评分:2
——猎人
1.坠饰追踪者
显然这个版本猎人没有多少优质1费法术,这张定向检索一费法术的卡自然也不强。且这版本猎人的一费法术都不怎么强,平均下来好卡组最多只有一张1费法术,而在这种情况下想达成一对一的完美配合就是做梦。
实战评分:1-1.5(如果卡池里有通灵学园或者暗月马戏团可能加点分,至少这个版本完全不可用)
2.僵尸蜂群
虽然打出次数很低,但已经是猎人奥秘里次数最多的卡之一了(另一张是冰冻陷阱)。正如预览所言,比狙击强在伤害不溢出,1/1可以补刀也可以注能用,尤其是前期出可以干扰对手的节奏,解站一体。不过后期基本上跟狙击差不多,有时会因为对手上吸血或者带有受伤触发效果的随从甚至不如狙击,且现版本蜂群前期触发过后经常只留1个1/1,留两三个都很少见,前期效果并不是强到能掌控局面。它很强,但也跳不出猎人奥秘本身的限制。
实战评分:3-3.5
3.可靠伙伴
大多数情况下都是发现衍生的,看自己卡组里有大野兽而且野兽浓度较低能稳定发现就选了。自抓还是太勉强了,虽然这版本有山岭野熊、长鬃草原狮这种优质高费野兽拉出来还行,但你总不能遇到低费野兽故意不选吧。不过并非说完全招不到大野兽,毕竟是发现三选一而且白卡熊出现的概率还不低,只是旁边有更稳定的低费节奏的话还是不要拿这个了。
实战评分:1.5-2(至少衍生有点用,比鱼人宝宝好一点)
——德鲁伊
1.斜掠
优质小解牌,可以当做1费打两个2或一个4,也可以配合技能3费打两个3或一个6,极度灵活,在竞技场是完爆爪击和野蛮之击的存在。很好地缓解了德鲁伊低费解牌的空缺压力。可以说前期有斜掠基本就能稳住场面。
实战评分:4(当初低估了)
2.死亡甲虫
法力渴求效果只能说呵呵了,666嘲讽白板只能说能用,但绝对不强,没什么别的好说的。看到这张我就想骂竞技场平衡组。
实战评分:1.5(跟223白板来我会选223而不是这个笨比)
3.死中新生
评分存在着极大争议,截止到今天文章发布都没有结果。觉得它不强的人认为,虽然这个版本德鲁伊铺场很强,但似乎仅限于那么几张牌,甚至可以说死中新生要触发条件就得需要那些卡:奥妮克希亚鳞片、划水好友和无尽虫群。而且不太会起手留,起手不留就要期望后面抽到,来了就容易卡好几个回合。如果仅靠随从一拍一来注能未免有些拖了。
觉得它强的人认为,德鲁伊要赢还是得靠场面,也许划水和鳞片不能及时来,但前期小频率还是足够多的,比如盘桓僵尸、荆棘护卫、霜狼巢屋,以及中立的被感染的农夫、维库通灵师等等一卡俩频率的单卡。这种低费频率卡数量足够多的话也是可以保证注能速度的。比起奇迹生长8费才能过牌,这张1费灵活多了。总之就是认为注能不难且收益很高。
(顺便一提,hsreplay给的数据显示死中新生胜率已经超过鳞片了,这个事实告诉我们不要过分依赖数据选牌,否则就会变得跟djw一样了(笑))
实战评分:3-3.5(折中分仅供参考)
——圣骑士
1.亡者骑士
355超模身材在前期基本算是保证圣骑士场面压制的存在,上去之后基本不愁场面交战问题。法力渴求效果更是锦上添花,7回合之后的总效率比琥珀看守者还要高。
实战评分:4-4.5
2.金翼巨龙
基本就是个435突袭,值3分,圣骑士这版本的机械数量有但不多,配合难度也是很高的。
实战评分:2.5-3
3.纯净馆长
同样是没啥好说的,546嘲讽白板,2分。这卡就应该跟女伯爵一块禁选,结果竞技场平衡组依旧摆烂,无奈。(这卡在这版本的总打出次数只有42次,其中不包含被衍生出来的使用次数)
实战评分:1.5-2
——牧师
1.精神灼烧
1费打2实在是不够看,牧师又没有抢脸能力,打3纯添头,完全不如神圣惩击,惩击的分数也不高,这张卡的分数自然更低。
实战评分:1.5(我从来没见人选过)
2.野蛮残食
完爆刺杀的单解,并且还能巩固自己的场面以及回血救命,对于牧师来说十分契合思路。加上牧师优秀单解很少,这张卡也就成为弥补缺陷的存在。
实战评分:3.5-4
3.腐烂通灵师
由于新环境亡灵数量比上版本少了很多,所以配合打出5很难,不过也无所谓,抓这张卡基本就是当454探底用的,朴实无华。
实战评分:2.5-3(至少比雪人强)
——战士
1.训练课程
优秀的中后期补资源卡,一卡瞬铺并且还能留手里一张嘲讽,质量上丝毫不逊于欧米茄装配。强度上正如预测的那样,是不如萨满的导师火心的。但对于战士来说,要想在这个环境里打高胜确实需要这张卡打后期。
实战评分:3.5-4
2.钩拳-3000型
战士在这版本收获了许多优质武器,且耐久度都较高,什么灌能战斧、前锋战斧啊,还有砥石战斧,配合此卡抽牌叠甲并非难事。而且战士在这版本想拿高胜确实需要追求这种小配合。
实战评分:3.5-4(当然也是随环境刀数量变化而变化的)
3.血肉塑造者
如果说钩拳3000是“裸上不亏触发血赚”的卡的话,那么这张牌就是显而易见的必须追求梦想的卡。638嘲讽就是远古之树的弱鸡身材,不能接受,所以抓取这张卡要保证卡组的叠甲能力要好,而且也要控得住场面,不然甲是很容易被破的。
实战评分:2.5
——潜行者
1.洗劫
洗劫的问题在于触发条件是需要你当回合先打出去剽的牌,而不是像下水道销赃人或是宿敌那样只需在手牌中即可触发,而且打出剽窃的牌之后再需不需要打4也是要时机判断的,很有可能造成伤害溢出达不到期望值。不过如果真的稳稳打出4点伤害还是能赚回一大波节奏的,不至于1分卡。
实战评分:1.5
2.旗标骷髅
盗贼的优秀一费单卡,配合二费转刀迅速建立起压制力,也可以在转刀之后的回合再打出,类似恶魔猎手的历战先锋。即使在中后期,1费两个频率也是效率可观的场面。种族类型还能配合淬毒渗透者形成combo。
实战评分:4-4.5(盗贼这版本众多一费节奏里表现最好的)
3.缝合造物
实战下来基本就是稳定的366身材,因为注能2太好做了,盗贼这版本的1费优秀随从又特别多,打连击也不成问题。试想一下在第四或第五回合就蹦出一个海巨人是什么体验,就知道这张卡有多强了。偶尔出现3费10/10更是特别爆炸。
实战评分:4-4.5
※接下来是胜率倒数职业的评卡,由于实战记录数据不足可能无法做出准确判断,各位大致浏览一下即可。(毕竟为了乐子什么的故意选这些职业的娱乐玩家以及纯纯倒霉选到垫底职业的玩家还是太少,不过万一他们在后面的版本胜率高了呢)
——死亡骑士
1.霜鳞海妖
死骑算是垫底职业里比较有能力的了,但也不太会考虑选这种卡,更不会为了这卡去入蓝体系。不仅触发条件苛刻,收益也不高,对高胜冰dk整体的契合度也不高。
实战评分:1-1.5
2.构造区
死骑在版本初选牌bug修复后很长一段时间胜率处于中游而不是垫底,很大程度上要归功于这张构造区。无符文、无脑造4/5突袭还堆尸、加上又是新卡出现率较高,这些优点使得它毫无争议地成为dk明星职业单卡。虽然最终还是难逃被削弱的命运(经典天梯背刺竞技场),但其强度仍然在线,毕竟效果没变,平民死骑想赢还是需要构造区助力(死骑似乎在经过设计师调整后一直都是靠一张卡吃饭,前一个版本靠的是恶毒恐魔,结果还被禁了;这个版本靠构造区,结果被削了,可叹)。
实战评分:4.5-5(比骑士队长强,3费削弱前的话直逼5分)
3.冰霜女王辛达苟萨
766消灭两个随从,单卡强度上肯定是极高的,不愧为巨型随从(那么是谁辱了巨型名声呢?),问题是它是血冰混合卡,在竞技场实在是太难见到了,前面如果不早点出现,后面抓2冰、2红或者1绿,符文稍微成型就直接选不到了。可以说辛达苟萨是被符文机制拖累的强卡。
实战评分:4.5
——萨满
1.冰冷贮藏
不仅能控还能续航,能够一卡两用,注定会是不错的好卡,跟冷风类似,可惜由于萨满胜率不高,导致出现率也不高。唯一要说的点是有时候为了缓解场攻压力该冻就冻不要贪,虽然冻到橙卡很赚,但如果这时候不冻结可能连命都没了。
实战评分:3.5
2.炽焰变幻
虽然是发现但本质是进化,所以能找跨职业的随从,这一点使得这张卡的强度相较于其他普通的单体进化直接上升一个档次,但是不如群体进化(可信的伪装、始源之潮)以及地标淤泥之池。平民萨满卡组里优秀的节奏甚至制胜卡。
实战评分:3.5-4
3.霜鳍咀嚼者
唯一选取的可能就是配合凶恶的雨云形成3费准时combo,否则凭萨满这点元素浓度不至于选霜鳍,而且召唤3个1/1的收益在这个版本甚至会有风险,万一千辛万苦配合出来的话被法师反手一个死神之躯场面直接炸裂。退一步讲即使萨满要赢确实需要铺场且不太能防死神,但选这种铺场卡来拼一枪属实是无奈之举。
实战评分:1.5-2
——术士
1.可疑的摊贩
有幸用过几次,除了2费准时出的情况下勉强能站得住场,其他任何时候都不如老版本的黑市摊贩,多一血换来一个让对手选的负面影响很不划算,你拿了好的对手也肯定会拿好的。不过至少还是能用,比起法师的可疑的炼金师好在1费卡平均质量较低不太需要烧脑博弈(除了森林之王伊弗斯)。
实战评分:2
2.鳍形鬼状
预览最看走眼的一张卡。虽然沉没之城版本术士有许多鱼人,小鬼卡也有不少,但要想配合这张卡还得是靠瞬铺而不是一个随从一个随从这么累加,比如小鬼首领、恶魔法阵、邪恶船运、调皮的小鬼或是橙卡小鬼大王拉法姆(当然得保证足够数量的小鬼)。鱼人大多铺不起来,而小鬼铺场卡的张数平均下来也就那么一两张,平均下来最多只能贴两个,还算不亏,但每次都只是不亏还不够好。
实战评分:2-2.5(说到底还是术士不行)
3.瘟疫爆发
竞技场比较好用的弃牌屈指可数(天灾补给、流形泥浆怪、夜色镇图书管理员、死亡之翼的子嗣),加上弃牌机制本身就很垃圾,被无数人诟病,所以即使不要求本回合弃牌,想达成打3的条件也很困难。就当火山药水用。
实战评分:3(至少是个小aoe)
——恶魔猎手
1.灾难之握
不错的1费补刀武器,可以与历战先锋或是刃鲨形成combo,省下1费技能动作,补的流放牌当回合用掉还能立即触发收益,到后期也不会变质,对于瞎子来说弥足珍贵。不过瞎子垫底,这张卡毕竟救不了瞎子,希望在未来瞎子东山再起的时候能大放光彩。
实战评分:4
2.蹒跚的肉用僵尸
本该是优质低费超模随从,1费准时上能稍微控住前期场面,但掉4血负面效果还是挺明显的。对于这个环境的瞎子来说,卡池过于偏构筑化,想逆风而上必须打极致的进攻,然而进攻的同时无法较好控场,对面站个嘲讽或者大怪就尬住了,最后往往打着打着自己血量先没了。肉僵如果前期没能准时登场,后期就是纯拉自己血差的累赘。总的来说生不逢时但未来可期。
实战评分:3
3.邪鳞唤醒师
657身材弱势,对于瞎子来讲三个法术触发的条件比其他职业更难,且和收益相比很难形成正比关系,往往拉不到多么好的大哥。虽说垫底瞎在这版本要赢就得拼一枪,但最好也别指望这个。
实战评分:1-1.5
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(封面图:来自wallpaper)
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