【万智牌跑团】烽云拉尼卡 - 模组背景与公会介绍

  • # 万智牌

*阅读此文章前建议先行浏览上一篇文章,规则介绍

 

【万智牌跑团】烽云拉尼卡 - 规则介绍
玩死锁是上不了天国的 2023-05-03

 

本文章主要讲的内容为模组的背景介绍(原本想把职业介绍也做到这期文章里来的,但是内容多到整个浏览器编辑卡到爆炸,所以职业介绍留到下期,咕咕咕)

 

背景

城市中流窜着令人不安的传闻,估计是底密尔会堂当中哪个管不住嘴的新人传出来的。

拉尼卡公会之间的平衡将要被打破。流言如是。

大街上的行人们脚步逐渐变得急躁,面容也愈发沉重,酒馆中大声欢笑的酒鬼们,也学会了交头接耳地窃窃私语。就连原本理性冷静的维多肯一族,语气中都充满着疑虑和踌躇。

古鲁部落的凡尔西诺以及人马一族不断地同瑟雷尼亚盟会发生冲突,本来这种事情并不算罕见,但是这段时间古鲁部落的入侵频次和规模已经开始让瑟雷尼亚盟会的领袖如坐针毡。第三区当中的大量精灵们涌入到了第二区当中。这其中,也混入了不少自称新析米克联合的狂热分子以及葛加理群落的激进分子。

第二区恶化的治安让波洛斯军团焦头烂额,他们派出了大量的士兵扼守在交通要道中,彻底失去了第四区的掌控力度。这让原本就不择手段追求知识和热衷于做实验的伊捷联盟法师们可以更加肆无忌惮地在市区当中展开他们的实验,完全不在乎自己实验失败产生的爆炸究竟会波及到多少无辜的市民。无序的第四区也让那些弱小的鬼怪们混入街道,明目张胆地劫掠着居民们的财富。

但是高高在上的俄佐立参议院内部却对整个拉尼卡的潜在危险视若无睹,他们居然还在讨论是否要修改拉尼卡的法律条文,保障第一区和达官贵人们的财产不被侵犯。那些欧佐夫集团的守财奴们更是通过拉尼卡的动乱大发横财。这场混乱让第二区的那群口袋里有盈余的居民们纷纷将财产交由他们保管,大**增加了他们银行当中的存款,让这群冷血的家伙可以以更加荒诞的方式投入到孕育鬼神与冷酷的仪式中。

至于拉铎司教派的疯子,这种混乱不正是他们渴望的吗?

拉尼卡公会之间的平衡将要被打破,所有人都必须选择一边站队。你,也不例外。

 

 

拉尼卡的公会

拉尼卡的十盟会是这个世界的基石,他们的管理着拉尼卡的一切——上至政府和银行,下至民房建设,甚至是人的生老病死(哪怕你变成了亡魂)。这些组织包括:

  • 俄佐立参议院:政府行政角色
  • 波洛斯军团:军事角色
  • 底密尔会堂:情报组织
  • 古鲁部族:劫掠者
  • 伊捷联盟:探求知识与法术的研究机构
  • 析米克联合:追求生物进化的研究机构
  • 拉铎司宗派:疯狂的巡演教团
  • 欧佐夫集团:掌控金钱的犯罪组织
  • 葛加理群落:城市的清道夫
  • 瑟雷尼亚盟会:自然的拥趸者

拉尼卡的居民们并非自从出生起就是一个公会的成员。每一个人都可以自由地选择一个公会加入——或者是不加入任何一个公会。部分公会,比如波洛斯或者瑟雷尼亚,总是热忱地公开招募其成员,而其他的公会也不过是接受那些想要加入他们的居民。相同家族的人可能会隶属于不同的公会,这往往会使得他们所属的公会展开更加密切的交流,又或者是带来家族内部的矛盾。

纵使居民们可以自由地选择加入某一个公会,但是拉尼卡的传统会驱使着部分族群选择加入既定的公会。比如,戴夫卡林(暗精灵)就只会加入葛加里群落。

 

公会的简介

 

俄佐立参议院

俄佐立参议院调停和调节其他所有其他组织与公会的活动,相信他们的律法具有神奇的力量以保护拉尼卡不会陷入混乱,尽管事实上他们的许多法令都被忽略了。俄佐立参议院的特点是冷漠,挑剔,官僚作风和过分的形式主义。无论发生任何情况,他们都会花费数小时的时间在法律文件和行动指南上,以保证其严格遵守协议。

俄佐立参议院严格的等级制度反映在公会的三角结构上,大多数俄佐立公职人员向一位上级报告,并听取两位下级的报告。俄佐立被分成三个议会:索瓦议会承担法官和仲裁者的职责;杰连议会承担文书和朗诵人的职责;徕夫议会则作为律法师和执法者。

俄佐立参议院的成员倾向于守序中立阵营,不过也有不少守序善良阵营的。俄佐立成员看重法律的力量与美德高于一切。俄佐立人将维护法律作为信仰,即使它不一定是正确的事情。

俄佐立参议院的主要玩家种族是人类与维多肯

 

 

波洛斯军团

波洛斯军团是代表正义的法律和严厉的司法的公会。波洛斯是拉尼卡最令人敬畏的一支军事力量,高效、自信、并且积极追寻理想。波洛斯狂热地推崇法律;对于他们而言,法律是使社会发挥职能的构架,是社群健康与安全之准则。任何违反法律条文、威胁法律精神、或妨碍法律执行的东西都被视为波洛斯军团的敌人。 事实上,任何与波洛斯意见不一的人都是波洛斯的敌人。

波洛斯军团的成员倾向于守序善良,他们的目标是用正义的力量消灭邪恶,并从任何可能伤害到拉尼卡人民的敌人手中保护拉尼卡。

波洛斯军团的主要玩家种族是人类、地精,牛头人和凡尔西诺。

 

 

底密尔会堂

在黑暗中,地底城滑腻的走廊里潜伏着底密尔公会深不可测的网络。底密尔会堂是拉尼卡晦暗而公开的秘密:人们知道底密尔的存在,却假装它并不存在。 底密尔在拉尼卡的作用是提供其他公会不能或不愿提供的隐秘服务,并将他们的秘密同时作为防具与武器。底密尔的间谍来去无踪,销毁目击者对其犯罪活动的记忆,更有甚者,还会消除他们自己对于其任务的记忆。

公会严格地运行于一个“因为需要而知晓”的基础上,位于最高统治阶级的是领袖,只有他充分了解公会的所有行动。在领袖之下是负责在暮篷监视整个公会行动的死冥贤者们。他们操纵着信息的流动,在保证公会知晓一切的同时确保某些东西被永远遗忘。很少有人会被允许面见领袖,取而代之的是一个由中间人串联起来的向执行人员传递消息的网络。间谍位于公会的最底层,他们通常只会在后巷里遇到一个神秘人,所得到的除了一些关于他们目标的基本信息之外就什么也没有了。

底密尔会堂的成员倾向于中立邪恶,他们认为保密以及扩大公会的权力与影响力的价值凌驾于其他任何事情。

底密尔会堂的主要玩家种族是人类和吸血鬼。

 

 

古鲁部

千年以前,十会盟刚刚签订时,古鲁有一个成立的原因与目的:去代表拉尼卡狂野的自然旷野。如今这些旷野已经不复存在了,被埋葬在了城市的岩石与玻璃之下。而古鲁也失去了自己的住所与基本功能,被分散成无政府主义者、乞丐和部落团伙,仅以前公会的名义集中在一起。古鲁视市民为笑柄,并打算尽其所能,使精心设计的囚笼倒塌。

古鲁总是活在当下,带着激情对抗波洛斯。部落倾向于在被城市所抛弃的瓦砾区度日。他们在旧废墟中开辟领土,用游击战术对付入侵者。在人口较多的城区的更大群体则通过大规模的破坏性袭击来将整个街区夷为平地,然后蹲在垃圾场上靠他们所发现的东西过活。当资源最终枯竭,他们便迁徙并重复这一过程。许多古鲁人具有精神力驱动的行为,德鲁伊和萨满传统习俗甚至可能追溯到拉尼卡被城市复盖之前的年代。

古鲁部族的成员倾向于混乱中立,他们忽视多数人的规则,并只为了将拉尼卡回归它原始的荣耀而努力。

古鲁部族的主要玩家种族是人类,牛头人,地精,凡尔西诺和半人马。

 

 

 

伊捷联盟

由巧妙的发明家,无畏的修补匠以及那些有着奇思妙想的怪胎法师组成,伊捷联盟是一个有关造物学和机械工程学发明的公会。拉尼卡的每一项主要技术,从悬浮的空中水库到普遍的魔法灯柱,都得益于伊捷和他们那些复杂的设计。伊捷是懂得使用超魔法,并进行魔法本质相关研究的唯一一个公会,并且他们用这些来保证拉尼卡的技术层面,从供水系统到热网都如钟表一样地精准工作。

不像其他大多数公会,伊捷全然看不到力量、权力和财富的重要性。对知识的狂热追求是公会成员唯一关心的。灵感会如同闪电一样击中一个伊捷的领法师,当脑海中的火花被点燃时他们会抛下他们正在做的事情转而去尝试下一个创意。伊捷乐于连续不断地创造和毁坏,看着他们的构想孕育出绝妙的成果或者在他们把脸凑上去的时候炸成碎片(有时是这样的)。这些反复无常的法师的理想目标是创造一件能给炎灵尼米捷留下深刻印象的东西并与他进行直接的心灵交流。这对于伊捷人来说是终极的奖励。那些失败的人会被无聊的巨龙直接干掉。

伊捷联盟的成员多倾向于混乱中立阵营,因为他们所关心的只有对知识的追求从不在乎那到底是有益的还是有害的。

伊捷联盟的主要玩家种族是人类,地精,凡尔西诺。

 

 

 

析米克联合

析米克联合的原本理念是保护所有拉尼卡物种的健康。他们投身于对生命、医学和生物科学的研究。但是正如生命会适应环境,析米克联合也是一样。他们无法维持拉尼卡的原始生态系统,作为替换他们决定将自然改变,让它能自我成长。这个目标是通过修改拉尼卡的动植物来实现的,为了更好更强而拥抱突变。

随着公会的复兴以及透过一个被称为索诺特的陷坑对拉尼卡遥远过去的海洋的开发,析米克重新从零开始。拥抱早已逝去的崇高而全面的观念,他们摒弃了莫秘维那漏洞百出的哲学,专注于通过纯粹的魔法手段推进自然。因为他们瞄上了海洋,所以他们的新观念围绕在适用于海洋生命的原则上:捕捉、潜伏、孤立主义,以及上升、膨胀、进取的精神。通过这些,析米克人在究竟应该孤立于拉尼卡社会还是影响拉尼卡社会之间找到了一种协调,保护自然并允许至少一个进入地下海洋的节点。

析米克联合的成员多倾向于混乱善良,他致力于保护和**自然的最终目标是完全正确的,但是他们那些突变与魔法的手段对自然而言却是混乱的。

析米克的主要玩家种族包括人类、维多肯,精灵以及人鱼。

 

 

拉铎司宗派

就像极端功利主义者或者享乐主义者一样,拉铎司教派是一个鼓励个人愉悦或者单纯“乐子”的公会,尽管他们会为其他人甚至他们自己带来痛苦与折磨。公会中有些更加邪恶并更施虐的狂徒会直接或者故意地将痛苦带给他人。不同于一个完全由恶棍组成的公会,根据十会盟的规定拉铎司教派对拉尼卡而言也具有社会职能。一些公会成员成为苦力甚至奴隶,而更多的拉铎司人投身于娱乐业,例如各种俱乐部。

公会的组织架构就像一个癫狂的马戏团,只有那些具有足够强大的领导力的人才能够决定公会的结构,这些人通常被成为领班。但他们往往短命,事实上,教派的死亡率太高了以至于很难说他们以前是否死绝过。众所周知,拉铎司信徒是那么地享受折磨以至于他们对其他人造成痛苦的程度和对他们自己造成痛苦的程度都差不多。如果把自己引爆能够博得人们为之一笑,那为什么不去做呢?拉铎司不想明天,他们只活在当下。

拉铎司教派的成员多倾向于混乱邪恶。拉铎司人活在当下并且会为了获得最愉悦的体验做任何事,即便会伤害他们自己活或其他人。

拉铎司的主要玩家种族是人类、地精以及魔鬼。

 

 

欧佐夫集团

欧佐夫用名为经济的缰绳控制着拉尼卡,通过铸造钱币来做任何能保证银行稳定的事情。对欧佐夫的成员来说,金钱是万能的,整个公会的阶级就是围绕着你掌握着(或者亏欠)多少金子来决定的。他们似乎也是拉尼卡最大的宗教组织,他们宣扬财富与地位的正道,让你了解自己的位置并努力工作来改变它。隐藏在那金光闪闪的表象之下的是孕育阴暗、冷酷与鬼谋的神权盛宴与仪式。

驾驭这黑心公司的是元老们,他们或许是这世界上最富有的一批人。这些怪诞的人类过着永无休止的放纵又颓废的生活,不断地谋划着增长他们早就富富有余的财富以及寻找能在死后继续保持存在的方法,无比渴望地成为鬼影议会中最高的一层。在元老之下是一套僵硬的制度以保证所有成员都保持着秩序(以及债务)。市民被圈入了一个永无止境的贫穷陷阱里,契约奴仆持续地偿还祖辈的债务,被契约束缚的鬼魂在坟墓之外工作将可怜的忠诚献给公会教堂。不过还是有一些生物在“契约公会”中得到一点庇护。在欧佐夫得到升迁是很稀有的,但对于那些管理者,财富和权力都在等着你。

欧佐夫集团的成员倾向于守序邪恶阵营,他们认为财富高于一切并通过不朽和法律手段来获得它。

欧佐夫的主要玩家种族是人类与吸血鬼。

 

 

 

葛加理群落

埋伏在城市地下的深处避开市民们敏锐的眼睛,葛加理从事着拉尼卡字面意义上的脏活。葛加理具有为城市提供废物管理和食品生产的必要功能。由于其中大部分工作都被无偿地分配给穷人和无属者,因此他们的名声也不太好。但这也或许是因为葛加理所用的死亡与腐烂的循环——让食物从那些位于城市地下用腐烂的生物尸体施肥的大片腐朽农场里长出来。又或者是因为葛加理拥有这个世界最棒的死灵术士而公会中大部分的劳动都是由无心智的植物僵尸承担的。尽管外人会认为群落的技术即可憎又肮脏,但是葛加理只是单纯地将这偏见视为一种大众化的愚昧。毕竟,死亡是生命中能赋予生命意义的重要部分。

由于葛加理群落的成员们信奉地秉承生死循环,因此他们常倾向于绝对中立。葛加理人通常持有帮助不幸者的信念。而那些与死亡或者死灵法术紧密相关的葛加理成员往往倾向于中立邪恶。

葛加理群落的主要玩家种族是人类、精灵(戴夫卡林)和刻洛。

 

 

瑟雷尼亚盟会

宣扬团结、和谐与同袍情谊,瑟雷尼亚盟会是拉尼卡目前最庞大的公会。他们的事业是献身自然,努力保护、保持并尽可能地增加城市稀缺的绿化区。在公会之中人人平等,因为大自然没有等级之分。对瑟雷尼亚人而言,拉尼卡是一个需要做出改变的城市,而他们就是了解这一点并且愿意让拉尼卡变得更美好的一群人。瑟雷尼亚依靠他们的拉德维巡逻队来帮助维持拉尼卡主要街道的和平,德鲁伊和自然精魂保卫着神圣的墓园,他们的塑木师和城市规划师则创造着自然保护区、城市公园和绿化带,盟会确保着每个信徒的安全。

瑟雷尼亚盟会的成员试图放弃自我并融入到“世界之魂”的联合意识中,在那生命交织而成的网的安抚拥抱中,所有人都团结在一起。在这种情况下,个性特征会被对公会的忠诚所取代。古老的传颂者在每一条街巷高唱赞歌,宣扬加入盟会之声的救赎。

瑟雷尼亚盟会的成员倾向于立善良或者守序善良。所有成员都支持扩大绿化,但是有些人会把这份意志传播的太过以至于让那些反对公会意志的人彻底沉默。

瑟雷尼亚的主要玩家角色包括人类,精灵(西哈纳),象族,树精和半人马。

 

公会成员的类型

不同的人加入同一个公会的动机肯定会有所不同,而这些人可以被大体归纳到四个类别当中。你的角色将会获得不同类别的额外效果:

拥护者: 拥护者之所以加入他选择的公会是因为他与这个公会的理念不谋而合,并且笃定地将这个公会的理念视为自己的信条。他们将对于公会的从属视为自己社会地位的象征。同时,拥护者的种族往往同公会中的主流种族高度重合。

额外效果

因为对公会的拥趸,让拥护者类型的角色可以更好地得到组织领袖的青睐。拥护者类型的角色提升该公会的名望时,可以额外提升1点名望。

 

投机者: 投机者加入公会并非出于信条,而是单纯地渴望索求到利益。这些利益可以是金钱、权力、美色,也有可能是一些更加无形的东西,诸如社会的地位,或者是满足个人扭曲的欲望。比如,人类就可以通过加入波洛斯军团,来满足自己欺凌弱小的快乐。

额外效果

在投机者眼里,公会不过是他用来牟取个人利益的媒介。当投机者在隶属于相同公会的商店中消费时,DM将进行一次D12的暗骰,并告诉投机者对应的流言。

 

叛逆者: 叛逆者虽然心系于其所从属的公会,但是并不乐意服从于公会条条框框的教条。他们当中,可能有满腔热血,想要改变公会的理想主义者;也可能有自私自利,妄图染指公会权力的利己主义者。比如,一位试图利用俄佐立的立法权,来通过一项惠及自身种族利益的人类,就属于叛逆者。

额外效果

叛逆者往往都是些有着较强行动能力的一批人,他们会穷尽各种手段来达成自己的目标。叛逆者一天一次,可以把需要利用自己指挥官标识色的最末顺位颜色的检定,更改为主位色。

 

异类者: 异类者是一批同公会主流种族群体大相径庭的人,但是他们与公会的理念高度统一。比如,一位加入了葛加里的维多肯,或者是加入了欧佐夫的半人马,都可以是异类者。

额外效果

异类者经常会受到公会中大部分成员们的排挤和轻视,而又无法加入他的种族的社群。在众人的非议中,异类者们获得了强大的内心。一局游戏一次,当你的生命值小于等于0时,可以将生命值恢复至3点。

 

 

公会的成员制度

对于任何一个公会,一套完善的管理制度可以保障公会的运行。他们也往往热衷于提拔对于组织忠心耿耿的人,亦或者是那些野心勃勃,并且可以为公会作出贡献的有能之士。一个人能否在他所属的公会中稳步晋升,则完全取决于他在那个公会当中的名望——名望越是高,就意味着你在这个公会中越是有威望。

 

名望

随着你在拉尼卡的冒险的不断深入,你在公会当中的名望也会不断提升,这也意味着你将会获得这个公会更多的尊重。名望的提升,也将会让你在公会的体制中,占据一席之地。

若你未加入任何公会,则你在所有公会当中的初始名望为0。当你初次加入公会的时候,你的名望只有1。当你做出对公会有益的决策和行为时,你的名望将会提高(前提是,你的所作所为被公会知晓)。对不同的公会而言,提升名望的手段可能也会有所差异。比如,对伊捷公会而言,创造出一项伟大的仪器远比赚取钱财来得更为重要。

在玩家完成决策和行为后,DM将会根据每个公会的理念,来判断你的行为是否符合某个公会的利益,并赋予你相应的名望点数。

当一个玩家在某个公会当中的名望变成负值的时候,你将会与那个公会进入敌对状态。如果你在自己所属的公会里名望跌破0的话,往往意味着整个公会对你大失所望。你将会被索要回公会曾经赋予你的一切象征。臭名昭著的你此时此刻可能需要谨慎地处理身边的事务,因为这些与你敌对的公会将会源源不断地派出人马,伺机将你从拉尼卡中抹杀。

请记住,不同的公会理念有所不同,永远不要觉得你的决策可以讨好每一个公会。当你的团队中,不同公会的角色之间出现决策分歧的时候,或许是时候用智谋与实力来让你的队友们服从你的决策了。

 

 

公会成员

不同的公会为了维持其公会内部成员的忠诚度以及管理的稳定性,将会向他们的成员在拉尼卡的生活提供帮助(就算是拉铎司,作为社会的一份子也要提供福利)。自然,越是高等级的成员,就越是可以享受更加优质的福利(比如大家都喜欢的工资)。

每个公会的成员等级会被分为三个等级,当玩家的名望满足升职条件后,可以回到公会的办事处向工作人员提交升职申请,并选择自己想要成为的职业。一旦玩家选择完成职业后,将会获得该职业的奖励卡牌,并可以加入到自己的牌库当中。

同时,每个职业都拥有属于自己的职业特性,一旦你升职为另一个职业,便视为你放弃了这个职业的头衔为你带来的好处,因此将失去这个职业给你带来的效益(标记有永久的技能除外)。

请注意,一旦你选择了一个职业,就无法转职成相同等级的另一个职业。这在公会看来是对自己职责不负责任的表现。

 

更改公会

在部分情况下,你可以选择加入另一个公会。DM将会根据另一个公会的特点,告知玩家加入新的公会需要满足什么样的条件。

加入新的公会后,意味着你必须舍弃之前的公会所赋予你的地位和优渥待遇。你在原公会当中的名望将会变成0,并需归还所有原公会给你的物品。而你的新公会,也会赐予你属于他们公会的象征。

 

 

2023年5月4日 发布于上海
全部评论 5条
按时间排序

还没有评论

69 5