放置挂机RPG的新尝试-韩国4月新游《王国传奇》快评


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游戏名:Legend of Kingdom(王国传奇)
制作:SuperJoy
发行:SuperJoy
韩国游戏评级:12岁以上可以使用
正式上市:2023.4.12
SuperJoy 在韩国自研自发的RPG手游《Legend of Kingdom》(레전드 오브 킹덤)于4月12日正式上线。这也是SuperJoy基于自家游戏《Heroes Unite:Idle & Merge》同IP开发,主打放置养成与华丽动作战斗特点的新作。
主界面
这款游戏虽然采用的是2D的动漫风格表现方式,但从图形图像、角色立绘、技能特效等方面的制作工艺来讲,还是非常精致的,品质较高。外加全程韩语配音,至少给玩家的第一印象,是一部研发很用心的作品。
游戏刚开始的新手教程部分需要手动操作,也基本是玩家非常熟悉的流程套路,完全没有上手难度。相关教程结束后,会开启放置挂机游戏大多标配的加速、自动战斗以及继续挑战下一关功能。这种套路化的设计玩家们也是司空见惯,营造的就是一个方便快捷,同时也停不下来的感觉。
随着玩家不断挑战关卡,角色技能的不断提升,技能槽也会不断开启。除了普通攻击外,共有6个技能槽,和一个终极技。游戏为玩家提供了超过50种技能做搭配选择,并以此丰富游戏的策略体验。
战斗画面
游戏内主角可以携带3位伙伴上阵,战斗时如果主角阵亡则闯关失败。因此在面对敌方BOSS的攻击提示时,玩家如果血量不够厚的情况下还是需要注意手动操作避开BOSS的击晕技能或技能释放的范围。
此外,在攻击受到debuff的敌人时,如果使用同属性的技能,就会产生属性连击效果,这部分也强化了技能搭配方面的乐趣。
章节地图
游戏目前已开放的主线章节地区共有8章,并可选择不同的难度等级。
完成章节或填满通关星数的话,可以得到对应的进度奖励。
副本玩法方面当然也是必不可少,目前已开放了无限的房间、考验之塔、英雄殿堂、龙峡谷四个,分别对应不同的材料产出:
无限的房间:可获取装备强化材料
考验之塔:可获得技能强化材料
英雄殿堂:可获得英雄成长材料
龙峡谷:可获得英雄装备强化材料
英雄强化系统中,可以强化攻击力、HP、MP、防御力、必杀技,以及提高天赋点如力、体、智、敏来提升战力。
抽卡系统方面,游戏共有三种专属池,分别是装备、技能、英雄伙伴。
抽卡本身有召唤等级的设计,只有玩家的召唤等级达到12级才能召唤SS等级的角色或道具。而要达到召唤12级,需要进行大量抽卡来提升这个召唤等级。
这一点还是颇为逼氪的设计,也是会让付费玩家和免费玩家迅速拉开差距的一个点。这不就是抽卡竟然也带养成,抽的越多熟练度越高才能抽到更高等级的东西。好吧,这个策划可真讲道理。
英雄的装备系统包括武器、头盔、盔甲、鞋、戒指、项链六件套,每个装备有B、A、S、SS、SSR五种等级组成。当然,使用强化石进行强化也是必备的套路。
技能系统则有主动、被动、EX(必杀技),也分普通、稀有、英雄、传奇四种等级。 技能也可以通过强化石强化来提高能力值。养(wa)成(keng)的花样很丰富。
伙伴方面,玩家获取的伙伴分为水,火,风,光,暗,地六种属性,根据boss的属性变化,玩家可以携带属性相克的伙伴上阵。当然,伙伴也存在角色强化、技能强化和使用碎片来进行升星的养成玩法。
此外,伙伴还可以佩戴伙伴的专用装备。
主角可以穿戴时装并进行强化,只有强化过的时装才能拥有加成效果。
那么,截止到这里,我们看到这个游戏的基本框架,也不过是一款逼氪能力强一点的普普通通的放置卡牌RPG。那么他所谓的新尝试,体现在哪里了?
别急,我们往下看。
领地系统
游戏内为玩家提供了领地系统。玩家可以在领地内建设建筑物,收集资源,进行扩张,同时还可以进行领地战和攻城战。
1. 资源建筑(木材厂,农场,矿场,金矿)
获取的资源通过研究所可提升阵营属性/英雄属性/建筑物生产量/兵力/防御力
2. PVE类型的讨伐战玩法
讨伐战内包含140级,180级,320级boss,根据自己的实力去挑战。
讨伐时移动或者挑战怪物会消耗行动力,移动到资源点可以获得资源奖励,讨伐怪物可以获得获胜奖励。
移动消耗1点行动力,挑战怪物会消耗3点行动力。最终目标是挑战最后的boss获得最终奖励。玩家的行动力会每日重置。
讨伐战1
讨伐战2
讨伐战3
讨伐战4
3. PVP类型的攻城战玩法
首先在防御指挥所,玩家布阵出战英雄和兵力后,开始匹配对手。每日匹配上限为5次。
玩家最终破坏对方基地就可以获得胜利。
3. 常规PVP竞技场
获得胜利可以获得积分,按积分排行以及获得每日结算奖励。
4. 世界boss
在指定时间对boss的伤害进行排行,boss的属性每周会随机变化,根据排行获得奖励。
整套领地系统的设计,贴合了放置+挂机,又把一些PVE和PVP的玩法融入其中,也算花费了一些心思在里面。如果这个领地做成类似SLG游戏的棋盘地图并可以互相攻击、占领,并加入联盟战这些玩法,那么可能会更加刺激、有趣。
最后要说一下最近在韩国开始游戏中形成的一个风气,就是在游戏内加入SIA系统(Social Influencer Advertising system)。就是游戏内植入了社区达人入驻游戏,借助达人推广的一套机制。每个入驻的达人会有一个唯一的识别编号,达人在自己的粉丝圈子里推广这个游戏,吸引来的玩家在这个系统中输入达人的编号,就会和这个达人绑定。被达人绑定的玩家在游戏内的充值,达人可以分走10%。当然玩家也可以在游戏内和达人进行交流,达人们也会分享游戏攻略等内容。
本质上就是一套“人传人”的分销系统,玩家层面对这套系统的套路也是比较负面的一种反馈。毕竟对于游戏而言,产品本身的好坏才是更重要的吧。
SIA系统
总结
美术,特效,韩语配音的表现可圈可点,剧情内容有趣,玩法充实。
通过游戏内活动、任务、签到、达成目标等多种活动奖励,初期白嫖玩家也可以快速培养提升战力和等级。
技能搭配、属性克制、BOSS技能和弱点等设计,也让游戏的策略性比较丰富。
但是相对于玩法融合,或者说缝合的较多,养成线也同样较多,也就意味着长期来看游戏会显得过于逼氪。
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