动视暴雪2023年Q1季度财报深度解读

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动视暴雪向SEC提交的2023年Q1详细财务报告(10-Q表)终于放出来了,以下是一些有趣的东西:

 

· 暴雪月活环比近乎腰斩的主要原因是守望先锋2的月活减少。【暴雪季度月活的变化是:(2022Q1)2200万→(2022Q2)2700万→(2022Q3)3100万→(2022Q4)4500万→(2023Q1)2700万,只能说守望确实招牌还在,白嫖的确实多,详见下文】

 

· 动视承认OWL模式可能导致巨大成本且面临失败 - ”我们对职业电子竞技联盟(即守望先锋联赛和使命召唤联赛)的合作安排继续面临不利因素,这些因素对运营产生负面影响,并可能影响当前商业模式下联盟的寿命。我们将继续努力应对这些挑战,这可能会导致巨大的成本,而且这些努力可能会失败。“【本季度OWL+其他分销业务总计贡献收入100万美元】

 

· 综合净收入同比增加7.34亿美元,主要推动力来自现代战争2,暗黑不朽,魔兽世界,守望2,糖果粉碎。【动视COD这边贡献了很大一部分收入,可谓是独领风骚。财报这么写纯属于”我和乔丹联手贡献57分“的笔法了】

 

· 暴雪部门的净收入达4.43亿美元,同比增加1.69亿,涨幅高达62%,主力是暗黑不朽,魔兽世界,和守望2。【涨幅这么大主要原因还是2022Q1实在太拉垮了,而且是动视+暴雪双拉垮,如果跟2021Q1的4.83亿相比就正常许多了。】

 

· 其中暗黑不朽和守望2联手贡献游戏内净收入增长1.5亿美元。【简单计算下,魔兽世界贡献的增长不足2000万美元。另外引用我之前的粗略计算数据,守望先锋2去年全年带来了1.68亿的收入,暗黑不朽(给暴雪)带来了3.13亿的收入。】

 

· 游戏运营和分销成本增长,主要体现在服务提供商(苹果和谷歌商店)费用增加了7000万美元。【如果按三七分成(我怀疑动视可能不是这个比例)来估算,则手游端收入增长1.63亿,刨除King(糖果粉碎)的游戏内净收入增幅6600万美元,则可以得到暗黑不朽2023Q1贡献了小1亿美元收入(不要跟我提炉石,整个财报仅在介绍暴雪公司产品时提及炉石,我用的全文搜索),那么守望先锋2贡献了5000万美元。所以守望2大家都是白嫖怪?】

 

· 暴雪营收5600万美元,与拉垮去年同期5300万基本持平,远低于2021年Q1的2.03亿。【动视给出的原因有三个:一,更高的收入成本。主要是守望先锋2和暗黑不朽,根据上述计算,大约是4861万美元;二,开发团队扩大,产品开发成本更高。全公司开发支出增加了7900万美元;三,更高的营销成本,主要是暗黑4相关。营销支出同比增长2600万美元,主要用于暗黑4和糖果粉碎,并且CODM的营销支出减少抵消了一部分增长。】

 

· 美元相对于欧元和英镑的汇率变动对综合净收入产生了约6600万美元的负面影响【退出英国和欧洲!】

 

· 2022年Q4动视支付与猪场分手费2700万美元,2023年Q1支付相关费用400万美元

 

· 国服的影响有多少?【很难精确计算,只能不准确地预计一下国服的影响在千万级别,那至少也占上述营收的百分之十几到二十了,影响还是有的。】

 

· - ”你为什么不敢用环比,你就是暴白!“  - 你是对的

2023年5月6日 发布于北京
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