【万智牌跑团】后续计划(内有群号)

- # 万智牌
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拉尼卡游客集散群已经建立,欢迎大家加群来跑团
相关文件群内已经同步
(群号:617449162)
Q:关于角色种族,有些种族在发出来的规则书里面没有,请问可以不可以车这个种族的角色?
A:在设计的时候,我们是把种族当成一个DLC包的东西看待的。我们会提供一些基础的种族,但是如果你想当别的种族,你可以向DM提出申请,DM觉得没问题后可以为你的种族设计相对应的种族天赋。只要你愿意,你甚至可以成为一名大绿松鼠鹏洛客,或者是红蓝怪奇鹏洛客。
如果有其他人在玩我们设计出的这个规则,可以把一些他们设计的种族天赋传上来分享。
Q:为什么没有非瑞人?你不够ZZZQ。
A:拉尼卡没准备好迎接谐军。

Q:跑团用什么工具?
A:你熟悉的工具就是最好的工具。我们自己玩的时候,地图的制作用的是Dungeon Painter,互动用的地图是PowerPoint,角色表用的是Excel,LOG用腾讯文档记录,牌局则利用Cockatrice(从GitHub上下载)实现。根据你的需要,你甚至可以用Photoshop画地图,Sublime做记录,Tabletop Simulator在做牌局。
之所以用Cockatrice而不是Tabletop Simulator是因为Tabletop Simulator在国内联网表现不佳。不过只要你愿意投入时间去搭建模型,准备BGM之类的,Tabletop Simulator的沉浸感是远优于Cockatrice的。(如果牛逼的,完全可以自己砸钱搞个团队把这个跑团做成软件)(更牛逼一点,直接拿着项目计划书和资金,然后让威世智当GP,你当LP入股,把项目做出来发售)

Q:我自己可不可以创设计个公会?比如以纯黑作为模板搞个枭黑恣公会?
A:随便什么都可以搞,哪怕你搞了个叫作麻匪的公会都没问题。因为这个跑团的核心在基于七张牌的检定规则,其他的诸如种族天赋、公会职业、职业奖励等一系列都只是为了增添风味做的添头。理论上,你拿着这套检定规则,跑去阿拉若乃至于鞑契都可以玩。但是跑团一定要记住,风味>强度。
Q:后续有什么计划?
A:完善一下规则里面的语法,甚至是一些规则的重新设计(感觉还是有很多缺陷),不过毕竟这是0.1版本不能奢求太多。而平时工作也很忙,所以发到营地上也是想要动员群众的力量,一起把牌转团的规则完善。因为测试的不多,所以职业之间的强度平衡,操作体验,乃至于CUBE的设计都没有做到完美(人类终究是有极限的,所以我不做人了,JOJO!!!)。
最关键的应该还是游戏内容的细化。因为每个单独NPC都要重新设计机制、卡组、每个区域的地图都要单独画,所以工作量还是蛮大的。
举个例子,我们跑了一个团就是调查下水道,里面有一场遭遇战就是打一只吃掉了灵俑和老鼠的鳄鱼。场上只有一只鳄鱼,然后每次对鳄鱼造成伤害会让它把灵俑或者老鼠吐出来。打死鳄鱼后可以选择让灵俑或者老鼠成为队友。【我们跑团的时候选择了让“下水道之王”老鼠成为了队友,效果是游戏开始时场上有一只1/1的死触老鼠】
但是在那个遭遇战的格子根据你的随机结果还有可能遇到被冲进下水道的“析米克实验失败品”、成群结队的“鼠群”、“葛加理虫群”等敌人。所以为了体验,一个遭遇要提前设计好多个牌组,以应对不同的结果。
而之后的一个团则是在十盟会里面调查,因为要考虑到玩家嘴欠把NPC惹恼的情况,所以在里面的每个NPC都有自己的一套独立卡组和技能组(一栋楼里面30几个NPC,有些遭遇事件还有特殊的卡组)。这种时候是最头疼的,因为你必须得把NPC的卡组设计得足够强,同时足够有风味(毕竟一群菜鸟把传说人物打得鼻青脸肿不合适)。这里面对与DM的工作准备是一个蛮大的考验。
后续也想过增加新的模组,跑到别的时空上可能在那个时空搞点新的机制,比如跑去依尼翠时空可以像老滚5一样选择当狼人或者吸血鬼;或者是跑去秘罗地的团就会有人成为密探,跑团变成狼人杀;也可以是跑去赞迪卡做真正的冒险团。(跑去三国时空玩三国杀身份局)当然,还是想优先把拉尼卡弄好,因为拉尼卡是自己最喜欢的时空,没有之一。


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