湖剑酒馆追猎者蟹蜘蛛

  • # 昆特牌

 

新版本孽鬼水手岛陨落,不过对蟹蜘蛛环境来说未必都好。

(一)版本11.5改动
对于本卡组有关联的个人点评(只针对本卡组)

A)酸液喷射:还是垃圾卡,短局无限少,怕遮罩,减到1点并不能阻止别人使用能力,除非可以选择2个单位,否则即使减到5P也不考虑。
B)罗盘:GOOD
C)萨琪亚-指挥官:如果第一手先下的话几乎必吃捕食俯冲,虽然可以通过一些手段避免吃捕食俯冲,但是想在后手对蟹蜘蛛3卡逼牌就没有那么容易。
D)萝卜:升P导致对方少带,捕食俯冲可以吃大金。
E)萨琪亚萨司-龙焰及其它巨龙:大劣,R3对方单卡点数20+。


(二)整体胜率
大概70%+,如果微调好可能到80%,如果虫群思维被松鼠有大概向下10%左右的浮动

松鼠:主要是和谐、移位、伏击,前两个小胜,后一个大劣。
迪迦:主要是各种赏金,因为自身带遮罩多,基本是大概中胜。
北方:抽象北各有胜负,猎龙人北大胜,骑士北比较少遇到。
群岛:主要是征战,各有胜负,取决于对方高地领主的出的个数、还有是否可以一回合解掉卫士,一回合解带酒馆的齐齐摩女王。对自残岛中胜。
怪兽:主要是吞怪和霜怪,各有胜负。
帝国:鸟帝小胜,同化捉6各有胜负,取决于伊迪尔R1有没有被潜伏。

(三)卡组调整
A)加入酒馆和卫士:新环境松鼠气宗带贡品,还有孽鬼水手岛没了后征战岛变多,后面试过带蟹蜘蛛女王,不过那样打同化捉6的胜率急剧下跌,那样不可接受,所以改带酒馆,吞可以处理假希里,裸下追猎者加个2点安全一些。
B)取消特莉丝:新的三9P金都不需要部署,避免被松鼠独角兽和帝国威爷烧出来后没效果吃亏,换成卫士。
C)取消血月:P数太多,R1怕遮罩,换成酒馆了。
D)加入法典:R1有时候不能出捕食俯冲有时候太吃亏了,有法典可以检索解梦然后再出捕食俯冲,R2如果对方空过也可以当滤牌、检索牌用,出解梦加上湖剑或虫群思维。
E)取消蟹蜘蛛巢穴加入自然进化,有酒馆和卫士后生存率上升,蟹蜘蛛巢穴容易卡格子,换成自然进化。
额外:有尝试过用艾丽莎回收虫群思维,不过第二次打出没有效果,全回合只能出一次效果。

(四)卡组特点和特色
本人作为休闲玩家,一般玩怪兽,理由是懒得算点。
个人也觉得怪兽算设计得比较好的阵型,比如各领袖没有共用泛用的大金,例如群岛的佛卡夏、北方的水路突袭之类,或者特别强的攻击金卡,例如以前的坑道钻机。
还有怪兽的金卡和铜卡的联动性都做得比较好,代表有残物、吸血鬼、霜怪等,吞怪一般,红龙除外,这次的齐齐摩系列也做得不错。
新卡的优点:加入补全了怪兽最后一个弱的领袖,改善了怪兽卡组唯一善用特殊牌的领袖,没有增加泛用大金算优点,强度也和主流的怪兽领袖相等,也符合怪兽对增益追求的特点。
新卡的缺点:出追猎者还是出领袖技能的先后顺序就有1点点数的差异,当场上有2个幼虫加2个追猎者之类,出生物牌后鼠标都点到超时,更不可能用手机之类点,还有点数太难算,不符合怪兽简单好操作的特点。

本次卡组选用联动性相对强的卡牌。

(五)卡组使用
参照以前介绍

不同的下面稍为补充:
对阵征战时,伊迪尔R1出,因为R3直接被解,不如先下争R1,R1保持不失血,防止锁或强解。R3增益牌优先用在齐齐摩女王防止被解。
新卡组加入酒馆,可以在R1或R2出存点。
如果环境松鼠变多,确认对方会在你出虫群思维出松鼠的话,先选追猎者再到幼虫,用酒馆补充一下追猎者的点数。

2023年5月15日 发布于广东
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