2023网易游戏520发布会内容回顾:11款新游动态“以热爱,赴未来”

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2023网易游戏520发布会精彩回放

 

5月20日晚,一年一度的网易游戏520发布会再次与玩家见面,今年网易520的主题是“以热爱,赴未来”。

网易游戏此次共发布了11款在研游戏的最新动态(包括《逆水寒》手游、《射雕》等),多款游戏公布了首测、公测的重要时间节点;此外还有34款热门游戏的重磅更新,包括如《蛋仔派对》、《梦幻西游》IP、《大话西游》IP、《永劫无间》等大IP热门游戏的未来动向和细分领域的赛道计划,另外还有多个主创团队和嘉宾,分享游戏最新动态及背后故事。

 

从今年网易520发布会,我们可以看到网易游戏对未来产品的布局,巩固已有赛道产品的优势,同时也针对性的在美术、画面、游戏玩法、IP运作多维度都有所动作,并且还注重了产品与玩家的更深层联系,这也是为了满足玩家们游戏品质与玩法创新的核心诉求。

 

以下是网易520发布会的核心内容汇总:

11款新游戏方面:

1.《逆水寒》手游,让MMO再次伟大,6月30日全平台公测。

 

《逆水寒》手游提出了“让MMO再次伟大”的口号,莫非要做“游戏圈懂王”?!

《逆水寒》手游是根据网易游戏同名端游改编的MMORPG手游,主打的是武侠开放世界,品味江湖故事,市井烟火和东方古韵,在发布会的演示中,特别标注了“逆水寒手游引擎实时渲染画面”,展示了非常精致华丽的游戏场景设计(演示画面中可以看到西湖断桥,雪山、极光、森林等风格迥异的场景画面),光影效果,角色建模、技能特效等内容,在画面上主打真实与优质。

 

 

 

 

 

 

《逆水寒》手游打响了2023网易520发布会的头阵,画面的表现可以用惊艳来形容,但这也引起了我对“手游真实画面,非CG动画演示”的担忧,毕竟以手机作为载体,手机性能的兼容优化,游戏画面帧率、发热和耗电都是所有优质的手机游戏面临的潜在问题。

游戏将于6月30日全平台公测,截止本文发布,已超过3600万预约。

 

2.《巅峰极速》,赛车竞速游戏

本作是网易与英国知名赛车竞速游戏厂商CODEMASTERS深度合作的作品,游戏主打真实操控反馈体验。

不过对于赛车竞速类玩家来说,游戏体验核心的几大要点:车型、地图赛道、车辆的操控感,声效与音乐,车辆改装功能与设计、涂装都很重要,但核心的车辆实操与反馈感受,还是需要上手之后再做评价。

 

3.《射雕》-金庸江湖探索之旅

本次发布会上,游戏制作人刘晓明带来了《射雕》的最新进展,并分享了游戏人设与武学塑造,游戏还增加了江湖推演的时间线,玩家将亲身经历从《射雕》、《神雕》再到《倚天》时期的岁月变迁。

另外,这款游戏主打开放世界,玩家会跟随郭靖黄蓉等侠客的旅程去探索蒙古大漠和江南水乡,沉浸的体验宋金时期的文化与生活。玩家还可以扮演社会中的三百六十行各色职业,开宗立派,体验江湖人生。

 

4.《九畿:岐风之旅》,二次元东方幻想卡牌养成类游戏

这是一款基于九畿IP并且以华夏远古文明为背景,又融入了未来科幻元素的二次元卡牌策略游戏,由网易游戏与栖巫工作室联合打造。

不过由于尚未展示更多实际游戏画面,因此剧情游戏内容与玩法还不得而知。宣传片也是以三星堆青铜鸟来将玩家引入九畿大陆的世界,从游戏地图到场景,再到角色立绘设计,还有游戏内各种青铜器元素,纹饰等,都充满了华夏古文明、青铜器文化和未来科技融合的元素。

 

5.《超凡英雄》

这是一款生存夺金的游戏,类比的话,可以理解为手游《逃离塔科夫》式的玩法。

玩家可以在战局中收集,抢夺战利品,战利品可以带到场外积累。

不过仅从展示的游戏实机画面来看,游戏画质并无惊艳之处。

游戏将于6月8日全平台上线,目前已经超过1500万预约,相信到时候会吸引大量喜欢《逃离塔科夫》的老玩家入坑。

 

6.《全明星街球派对》-运动竞技,街头篮球手游

NBA官方球员工会正版授权的NBA全明星街头篮球竞技手游,游戏融合了NBA球星及各自的技术特点,还原到了游戏之中,游戏会包含11分赛,球馆赛等模式,另外球员的待机动作也埋了相当多的彩蛋-球场名场面(如库里偷听战术等),另外虽然网易项目组的美术提到了游戏对局中有大量带有镜头效果的终结技表演动画,希望用丰富的镜头语言和夸张的肢体表达强化视觉体验(但是其实我想说,早在FC时代的热血篮球就已经做到啦,只是受限于当时的底层技术水平)希望网易在技术革新方面能有更好创意和游戏体验。

游戏预计将于6月16日开启iOS和安卓测试。

 

7.《突袭:暗影传说》-西方魔幻卡牌策略RPG

这是一款由以色列工作室Plarium研发,网易代理的西方魔幻类卡牌策略RPG游戏。

 

8.《零号任务》-非对称竞技手游

这是一款2V4的伪装与狩猎的非对称竞技手游,玩家将置身于未来世界的追逃真人秀,追击方则要收集线索,从人群中找出伪装身份的玩家。这次网易520也展示了新地图“文明博物馆”。

值得一提的是,游戏也将准备开放“玩家自建地图”功能,关卡编辑器?看起来值得期待。

 

9.《代号56》

这是一款末日废土题材的生存射击游戏,由网易北落师门工作室研发,在网易520发布会上,网易特别强调了在游戏音乐制作上,工作室邀请了汉斯季默及其团队参与制作,希望借此打造电影级沉浸式的废土冒险体验

另外官方还将发布首测招募,预计将于7月开启首测。

 

10.《龙之灵域》

一款中世纪魔幻题材的MMORPG。

 

 

11.《三国诛将录》

从画面展现来看,这是一款三国无双类的动作手游,7月公测。

 

除了这11款新游戏动向,网易热门游戏与大IP也有新动向。

网易游戏的新趋势——开放游戏编辑器、关卡自制功能,让产品与玩家的联系更紧密

最大的动向,或者说是网易游戏未来的趋势,从很多游戏的趋同性功能可以看出来——游戏编辑器、关卡编辑器和内容共创,让游戏产品与玩家,特别是优质玩家绑定更深。

像《蛋仔派对》、《零号任务》、《王牌竞速》、《狼人杀》、《荒野行动》、《泰亚史诗》等游戏都提到了将会增加游戏编辑器、玩家自制关卡的功能,开放玩家内容共创的发展路线。

 

提到编辑器,笔者最先能联想到的是暴雪魔兽争霸3推出的地图编辑器和星际争霸2地图编辑器了,魔兽争霸3编辑器和星际争霸2编辑器都曾经丰富多样的玩法和地图,比如魔兽争霸3编辑器衍生了DOTA地图,并由此衍生出了DOTA2和英雄联盟等等,至于后续的所谓独立出来的MOBA玩法,也无非是游戏单品希望与编辑器脱钩独立的说辞而已。

另外典型的例子是《我的世界》、《超级马力欧创作家2》和《罗布乐思》。

他们都是在搭建了底层工具和基础之后,除了给玩家提供基础关卡游玩,还开放了编辑器功能或关卡自建功能,而这也构成了游戏内容可以源源不断更新的核心动力,其核心地图和玩法都源于玩家的自主设计,游戏将创意和内容制作的权限开放给玩家,玩家的创意作品上传投稿,再进而分享给其他玩家交流游玩,竞技合作,这样的游戏模式,用游戏的开放性和自由行,带来了更丰富的内容与趣味性。

 

再回到网易自身,网易游戏的同类竞品,其实很多都给网易揭示了未来的发展趋势和未来可能存在的困境。

比如与《蛋仔派对》同类型的《糖豆人:终极淘汰赛》,此前就面临一个重大的难题,就是游戏内容和关卡创意更新跟不上玩家消费内容的速度,游戏关卡数量有限,玩法单一,关卡类型太少,固有的地图设计和关卡挑战等已经不足以满足玩家对新内容消费增长的需求。(注,《糖豆人:终极淘汰赛》为了丰富内容与玩法,也在开放关卡编辑器)

我想,网易一定是看到了这一点,出于生存和发展的需要,又要产品和玩家紧密联系,进而寻求变通。

另外,关卡编辑器和玩家内容共建的做法,让玩家也参与到游戏制作,也拓宽了游戏玩法和游戏内容创新上的潜在思路通道,增强了游戏核心用户的活跃和用户圈层的粘性,也提升了游戏的生命周期。而游戏未来的高速发展,网易也将自身产品和优质玩家紧密联系在一起。

 

网易游戏IP联动、中国传统文化与文物、非遗数字化的布局,着眼于未来新生代用户的数字影响力

在网易520,网易游戏继续增加游戏IP联动,以梦幻西游和倩女幽魂为例,梦幻西游IP与三星堆博物馆展开联动,与半塘龙舟将进行非遗联动、与杭州西湖进行文旅联动、与西安曲江进行唐文化主题联动、与山西省文物局、山西经典传统文化研究院进行年度联动。

《倩女幽魂》国风志异·火种计划,也联动各大经典国风文旅IP,与西安碑林博物馆、龙门石窟联动。

此外还有经典非遗和经典著作的联动,如87版《红楼梦》、《西游记》动画等的合作。

这是网易游戏在向中国传统文化的数字化影响力布局发力,通过游戏与文化传统文化艺术结合,带来历史文物、文化的数字化加持,着眼于未来新生代用户受众的影响力和品牌效益。

 

其他联动方面

《光遇》投身公益活动,发起“鲟光中华 遇见长江”公益活动,并携手蓝丝带海洋保护协会发起净滩公益活动。

 

阴阳师IP方面

作为网易手游的重心,《阴阳师》除了游戏的内容更新,还将与初音未来联动

 

狼人杀将推出合作音乐短剧,IP主题漫画、小说,在泛次元领域发力。

 

《荒野行动》还将与《西游记动画》展开联动。

 

 

 

卡牌游戏方面,《游戏王:决斗链接》和《影之诗》开发国服原创玩法

《游戏王:决斗链接》将会开发全新的国服原创PVP活动,此外《游戏王:决斗链接》还将与实体卡牌《游戏王:卡片游戏》简体中文版进行更多合作。

 

 

 

《影之诗》国服也将开发国服自主的全新玩法,网易提到这是一次属于影之诗的全新尝试。

 

《阴阳师 百闻牌》与MANYC决定合作推出官方收藏卡牌。还有全新原创式神登场。

 

 

 

总结

从今年网易520发布会的内容来看,网易游戏集中资源用于游戏品质的提升,用玩家共创来解决内容消费与创新的博弈,同时增强产品与用户的凝聚力,在中国传统文化,非遗文化,文物数字化布局的影响力布局,着眼于未来新生代的用户影响力和品牌效应。

在细分领域方面加强多元化布局,满足玩家不同品类喜好的需求,通过产品与内容共建,逐渐形成产品-玩家-产品的自然循环生态圈。

网易游戏未来能交出怎样的成绩,让人值得期待。

2023年5月22日 发布于北京
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