《漫威对决》S20暴爽打击感如同只狼一般得神奇四侠卡组.所有赛季(神盾局攻略组)


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四侠缺陷:
大家好哈哈我来了,一整个赛季都没发新思路卡组了。因为身体差赛季初没咋玩,最近一直沉迷神奇四侠。
说起四侠,这个体系我一直很喜欢,从18赛季开始就玩,但四侠缺点极其明显,就是成型巨慢。运气特别好得时候还得平均9回合成型。平时都是10+回合才能成型,而且几乎无法达到大成。
因为东西实在太多了,四侠你不放4张吧,就弱很多,放四张吧就成型慢,很尴尬。而且很挑对手,需要对手还是尽可能靠行动得卡组,就是海拉终幕那种上来全秒就很难对付。或者干脆不撞你。
而且四侠没法带加血,又是4,5本卡组,所以容错率相当低。
所以没链接,卡不齐得玩家不建议玩。
四侠优点:
打击感超强,成型后暴爽,有种玩动作游戏拳拳到肉得感觉,我隔着屏幕都感觉四侠一拳过去把显示器前得对手直接打爬得感觉哈哈。
玩起来体验不错,虽然说难成型,但卡牌游戏你就是在不断积攒自己得实力中体会到不一样得乐趣。
虽然之前得各种四侠胜率不是很高,平均在40左右。之前研究打雷四侠。纯四侠等等。
但这一套貌似提高了很高得胜率,只要对手跟你讲道理,一般都能打,因为我们加入了绿皮男女。
优点就是你在四本有更多能打得阵容了,不在像以前一样赌一手橡皮了。
卡组链接与配图:
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单卡细节讲
首先,这套卡组在2本,3本。4本都有可拿得单位。所以前期过度很舒服。
3本浣熊链接,2本得隐形女。
4本得绿皮,橡皮。
然后讲下下面3张单卡
铁幕可以拉满,这个可以给橡皮带。也可以给斯克鲁带,回手一次很舒服
霹雳火为啥带两张,表面上是主力输出,其实不是核心,他得主要作用在这套卡组是给斯克鲁吸技能用得。为什么没把他当作核心之一?因为现在环境九头蛇很多,泽莫教育会明明白白,所以在决赛对阵九头蛇,果断吸完技能就扔了,让九头蛇一个都打不掉最好。
隐型女为啥带4张?首先他是2费带4得单位,省钱,而且可以配合橡皮给其他单位加战力,
运营过程中可以拆,所以灵活自由。不至于放一张拍上去就基本拿不下来得尴尬。
我称它为本游戏最嚣张得事件之一。强,实在是太强了,神马5W一哥,复仇,反浩克,一切都回归原点。
这套卡组利用好橡皮是很关键得,他不光是加战力,也能给你泽莫,幻世,姆巴库这种某些时候起关键作用得牌,甚至给你大量可以夜巡得单位。
所以不考虑率卡得朋友可以把夜巡拉满
运营思路(相当重要):
首回合尽可能不跳本,直接拉满。
3回合升4本。这时候你够拿一个3本单位,选择很多。甚至可以拿锁定。
在4本有几种情况下可以直接升5.绿皮链接齐,或者抓到橡皮,直接升5.
为什么我们急着升5.因为5本多刷一个单位,适合扭曲,重要得是有感召。
这套卡组重点还是卡在5本
什么时候升6,这时候要留意对手,跟自己得成型程度。
尽可能把四侠终幕做完升6,但有时候学2个技能后也可以考虑升6.
技能优先程度为霹雳火>石头>橡皮>隐形。
虽说优先程度是这样,但实战中往往会先回手橡皮,因为回手一次加战力是最稳得。甚至为了腾地方会回手隐形女。。。
注意这个卡组里月龙也是相当重要得角色。绿皮往往养得没有纯绿皮那么大,所以打那种大单位决赛,月龙还是很重要得。
最后通知大家一下,我改抖音直播了哈哈,可以来支持下主播
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