营地品鉴 | 《崩坏:星穹铁道》漫谈:米哈游献给玩家的又一份惊喜

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得益于《原神》的巨大成功,米哈游成为国内二次元游戏赛道最炽手可热的公司,其动向也受到各方关注。4月26日,米哈游首款回合制旗舰产品《崩坏:星穹铁道》正式上线,在极短时间内席卷了国内游戏市场。

 

截止到成文撰稿时(之后数据肯定更高),《崩坏:星穹铁道》在TapTap平台525.6万次下载量、639.1万次关注,以及微博超话高达23.9亿次阅读,足以从侧面证明这款作品的热度。

 

 

 

虽然在《崩坏:星穹铁道》正式上线之前,相关的质疑声从未停止过——毕竟对于以ACT起家的米哈游来说,这还是他们第一次涉足回合制领域。纵然有《原神》的珠玉在前,跳出舒适区的米哈游能否被玩家所接受,成为外界讨论的焦点话题之一。

但从4月26日至今的实际游戏体验来看,尝试新赛道的米哈游依然没有让人失望。从序章开始,游戏过程便不断呈现米哈游精心准备的各种惊喜,让笔者充分感受到这家公司在《原神》开发时期积累的工业化能力,正在更多项目开花结果。

 

游戏评分 | 《崩坏:星穹铁道》
gulucatclaw 2023-04-27

 

 

1、从细节出发,塑造最细腻的剧情表达

相比于《崩坏3》乃至《原神》,作为米哈游全新旗舰产品的《崩坏:星穹铁道》,给笔者带来的最大惊喜恐怕非更加成熟的剧情表达莫属。以序章为例,《崩坏:星穹铁道》以一种接近电影镜头的叙事方式,清楚讲述了本作故事的前因。特别是在镜头的切换中,米哈游还加入了一段颇有意境的小提琴曲把控节奏,很难不让人联想到《那个杀手不太冷》、《辛德勒名单》等荧幕经典。

 

在后续的剧情推进中,诸如序章这样呈现手法可谓屡见不鲜,特别是几场BOSS战的过场动画——例如贝洛伯格的那种终局之战,身为主角的玩家将随BOSS阶段转换,经历一段非常精彩的演出,非常有《Jump少年周刊》黄金年代热血漫的气质。

不仅如此,不同任务的故事走向也起伏不断,呈现出了相当不错的剧情张力。以初期的空间站为例,这里的任务种类多到有些不可思议,除了二次元游戏常见的杀敌任务,其中还有两个十分独特的任务让笔者记忆深刻:一个是融入科幻元素的爱情任务,玩家做出的选择将会带来不同的文本;而另一个则是帮朋友解决“黑粉”事件,卧底黑粉群找出谣言背后的真相。

 

之所以会说这两个任务记忆深刻,在于米哈游在任务推进的过程中,充分结合“手机微信”这个在笔者看来颇有些神来之笔的设定。“手机微信”与NPC交互以加深玩家与角色的情感联系,其实二次元游戏并不算罕见的设计,但《崩坏:星穹铁道》依然将其发挥到了新的高度。

 

以往的二次元手游,此类设计的作用往往是分发分支任务,或是作为好感度系统的辅助玩家达成目标。然而在《崩坏:星穹铁道》里,角色每次发给玩家的信息往往并不具有“实用意义”,可能单纯只是随口对生活和工作的吐槽,就像现实中的朋友那样,或是会被拉进莫名其妙的群里看NPC们激烈讨论,甚至还有可能遇到话不过三句就“帮爷爷卖茶叶”的狐仙。

 

除了“手机微信”系统,米哈游为了更加全面地辅助剧情表达,他们还尝试从更多细节出发。游戏中,玩家能够收集包括平板电脑、数据存储、书本报刊在内的诸多物品,并可从中获得有关《崩坏:星穹铁道》世界观、角色形象的更多资料。其中很多桥段,如今俨然已经成为玩家们的重要谈资。

 

2、艺术表达依旧亮眼

作为被米哈游寄予重望的旗舰级作品,《崩坏:星穹铁道》除了剧情塑造达到全新高度外,笔者认为其在艺术表达层面也有着不错的表现。当然,考虑到米哈游在《原神》开发期间积累的丰富经验,《崩坏:星穹铁道》的音画体验优秀似乎又在情理之中。

与《原神》类似,《崩坏:星穹铁道》也采用了米哈游极为成熟的三渲二技术,画面可以称得上是近年来回合制RPG当中的佼佼者,建模和技能特效也颇为精细。不过,或许是由于当前游戏尚处于早期版本,优化也存在着一些无法忽略的问题。

 

例如很多玩家都反应,游戏运行一段时间后会出现卡顿、掉帧等情况,而且广泛存在于不同配置的设备中。以笔者个人的游戏体验为例,如果游戏没有关闭离开一段时间(比如去吃饭),回来必然会出现间歇性的卡顿,虽然不严重但也会影响游戏体验,期待米哈游能在后续版本尽快解决此类问题。

抛开优化问题不谈,《崩坏:星穹铁道》的游戏画面完全称得上是二次元游戏的天花板,部分场景得益于镜头语言的出色表达,玩家体验个人认为甚至已经超过了《原神》。特别是与BOSS对战时,华丽的特效叠加优秀的打击感呈现,让人很难不对米哈游的技术实力感到敬佩。

 

说完画面,就不能不再提一句《崩坏:星穹铁道》的音乐。众所周知,米哈游多年来斥重金培养了属于自己的原创音乐团队HOYO-MiX,由创始人之一的蔡近翰担任助理,同时邀请陈致逸等业内大咖加盟。

此前的《原神》中,HOYO-MiX就创作了不少至今被玩家奉为经典的音乐作品,如今在《崩坏:星穹铁道》更是再度发力,微博超话下不乏玩家询问音乐的讨论。《崩坏:星穹铁道》里仅笔者个人印象深刻的音乐,至少就有包括主菜单界面、达达利亚战斗、仙舟主城在内等十余首作品。

 

3、游戏工业化更成熟的米哈游

平心而论,从接触《崩坏:星穹铁道》至今,这款作品可能是继《女神异闻录5》之后,少数能让笔者找回了RPG乐趣的作品。在游戏市场以碎片化游戏为王的当下,《崩坏:星穹铁道》成功通过各种丰富有趣的细节,带来了相当不错的剧情体验。

值得一提的是,游戏中不同地区还有很多小游戏,并且会随着剧情深入而适当增加难度。早期在贝洛伯格推进任务时,笔者还曾一度吐槽解密小游戏是否过于简单,但进入仙舟部分之后的解密小游戏,质量则有了相对明显的提升。以至于到后来,笔者甚至愿意暂停任务,花时间专门去研究解密小游戏。

 

不过,虽然《崩坏:星穹铁道》的优点众多,客观上也存在着一些不足。除了前文我们提到的优化之外,《崩坏:星穹铁道》目前版本的内容玩法相对较少,导致很多比较“肝”的玩家容易进入长草期。当然,考虑到当年《原神》也在1.0时代存在该问题,相信后续随着版本更迭,游戏内容也会随之愈加丰富。

更何况,即便是以目前版本的角度来看,《崩坏:星穹铁道》也为后续更新预留了相当多的扩展空间。仅剧情一项,随着星穹列车的旅途不断前进,米哈游在理论上可以无限更新更多的星球、带来更多有趣的故事和角色。至于模拟宇宙、忘却之庭这些特色玩法,也能在后续不断丰富游戏内容。

 

从《原神》到如今的《崩坏:星穹铁道》,米哈游的游戏工业水准已经有着肉眼可见的提升。特别是剧情塑造和艺术设计部分,米哈游很好地延续了《原神》的优势,同时也成功弥补了此前的不足。最为核心的在于,米哈游完成上述工作所花费的时间也明显减少,而这些在过去往往被业内视作仅有海外大厂才有能力。

总的来说,《崩坏:星穹铁道》在笔者心目中是一款非常成功的作品,标志着米哈游在游戏工业领域取得的又一次重大突破——甚至,笔者开始有点期待,有了连续两部成功作品积累的经验,米哈游下一部作品《绝区零》将会有怎样的精彩表现。

2023年5月29日 发布于北京
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