全球400万预注册,《黎明觉醒》内销转出口表现如何?

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2018年11月上线,网易的《明日之后》已经走过了四年半的时光,累计注册用户逾2亿。

而腾讯对标《明日之后》立项的《黎明觉醒》,这款游戏是基于虚幻引擎4精心打造的开放世界,集射击动作和RPG成长要素相结合的游戏,直到2020年9月才首曝测试,从这里你就能够看出《明日之后》当时领先同行的幅度,即使是腾讯,也要花两年时间才能做出一个“看起来至少有点像”的DEMO,国际层面则完全没有第二个挑战者。

 

 

《黎明觉醒:生机》国内表现

但即使已经落后两年,《黎明觉醒》后来的难产依然有些夸张,一度有两年时间杳无音信,直到2023开年突如其来的一波版号井喷,人们才重新想起了这个名字。

 

 

但在人们反映过来之时,《黎明觉醒》在国内的全网预约用户,已经突破了7000万

不过7000万的预约并未让它成为“爆款”,反而像是石沉大海一样。游戏自今年2月23日开服以来,市场表现平平无奇,对于各种逼氪行为,以及超级“伤肝”的游戏玩法,玩家对此并不买账。

主动求变,内销转出口

可能是国内市场表现欠佳,抑或是国内首发的火爆,游戏的海外版早早便被提上日程。《黎明觉醒》出海国际版由腾讯出海厂牌Level Infinite负责发行,游戏名为【Undawn】,从官网推文看到该游戏将于4月3日全球部分地区开启封闭测试。

此游戏已于2023年6月15日全球正式上市,该游戏全球预注册数突破了400万名,上市前就受到了很多人的期待。

 

 

从各种宣发物料来看,无论是国内还是海外版本,他们均选择了好莱坞巨星威尔·史密斯为官方代言人,《我是传奇》中的传奇领袖威尔·史密斯与你一同组队,无疑增添了不少噱头。

此外,《Undawn》不仅支持手机,还提供官方PC版本和支持多平台,这是一大优点。特别是PC版和手机版的Cross Play,可以让玩家能够无缝连接,不受时间和场所的限制,随时轻松享受冒险。

三大要素玩转末日生存!

Undawn的国际版本,在玩法上同国内版本相差并不大,强调以SOC,即生存体验(Survival)、开放世界(Open World)、大世界建造(Crafting)三大核心元素来构建复合型的玩法体验。那接下来我们就以国际服“韩服”为例,对这三大要素进行拆解。

1.生存体验,从吃饭到睡觉,应有尽有。

 

游戏设定的主要设定是:因变异而人类文明崩溃, 幸存的人类逃出了城市,带着绝望踏上了求生之路,在荒野中寻求生机。因此从武器到食物,弹药, 都要与与无数污染者们争夺着生存的空间。

 

 

此外,通过游戏的【生物显示器】系统,可以看到与之前上市的其他作品不同的真实生存的世界。

身体、精神、卫生、新陈代谢等每个类别都要保持一定的平衡,如果指数下降到平均以下,就会受到移动速度下降等各种限制。因此要通过运动,休息,补充水分,洗衣,洗澡和卫生间等多种生活来管理身体的平衡。

2.开放世界,自由探索。

 

游戏还具备了探险广阔的地图和快速移动系统和各种坐骑。乘坐的种类非常多样,长期玩游戏的话,收集坐骑也是一种乐趣。

 

韩服也逃脱不了的氪金之旅

当然,少不了传统艺能:末日超跑。。。

3.大世界建造,打造属于自己的藏身之处。

 

游戏还可以建设属于自己的特别藏身之处,利用各种室内装饰品进行帅气装饰。通过这种方式,可以暂时脱离战斗,享受悠闲的治愈时间,还可以感受到小巧玲珑的定制乐趣。

400万预注册,但Undawn出口前景并不明朗

当下,距离Undawn的全球上市已经过去了5天多的时间,从各项数据来看,该作在多国上线并登顶多国免费榜,算是一个不错的开头。但就在登录印度市场的第5天,腾讯的新麻烦又来了。

据外媒Outlook报道,印度非政府组织 Prahar 敦促政府禁止网络游戏《Undawn》。该非政府组织在一份声明表示,已致函电子和信息技术部 (MEITY) ,禁止中国互联网巨头腾讯在该国推出的中国游戏《Undawn》。称该游戏于 6 月 15 日(加拉湾事件发生之日)上线,描绘了中国士兵使用的军装和武器,伤害了印度人的感情。

 

 

Prahar 表示早些时候曾呼吁屏蔽这款中国应用程序,并得到了印度国民志愿服务团(RSS)和Swadeshi Jagaran Manch 的支持。此外,Prahar还透露,其正在研究政府在印度解封《Battle Ground Mobile India》的决定,并将再次呼吁当局对其进行封禁。Outlook就此事向腾讯和Krafton求证,但截至发稿前尚未得到回复。

 

 

19日,媒体机构News9对此进行了查证,并以《Undawn》中不存在Prahar提到的“带刺狼牙棒”等武器进行了驳斥,指出Prahar是以有色眼镜看待《Undawn》。

尚不清楚印度政府会在多大程度上考虑 Prahar的意见,但围绕《Undawn》和BGMI等游戏的争议仍在持续发酵。截至目前,印度政府尚未采取进一步行动,但该事件仍透露出腾讯在印度市场的征战不会是一片坦途。

结语:

《黎明觉醒》被大多数玩家看来算是一种非常不健康的游戏产品,里面凝聚了过多的需求,过多成熟方**的叠加,每日活跃,每周活跃、七日引导,快速将玩家引导到互动、对抗、彼此炫耀、比拼伤害数值的阶段,集合了腾讯曾经在《王者荣耀》、在《天涯明月刀》、在《使命召唤手游》获取成功的各种经验。

而当“游戏人”将过多的需求,过多的道具,过多的任务清单推给玩家,它不关注玩家究竟是以什么样的体验,什么样的心情去面对这么多的需求和任务,它只是在游戏规则里暗示你,只有每天、每周、持续稳定去完成这些任务清单,才能拿满所有这些活跃奖励。

这种打工式的体验,让不少国内玩家嗤之以鼻。不过还是那句话,自己家的孩子,该说就说,该骂就骂。对于游戏出海一事,我们还是要给予更多支持!

 

2023年6月21日 发布于北京
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