【DIY】【影之诗x宝可梦】传说阿尔宙斯·精灵篇

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精灵虹 狙射树枭·洗翠形态 5/4/5 宝可梦类型

激奏1;随机给予1个敌方的从者1点伤害。此行动将进行X次。X为「本回合中已使用的卡片张数(包含这张卡片)」。

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入场曲;这场对战中,给予自己的主战者「当自己使用卡片时,回复自己的PP 1点,并使本回合中已使用的卡片张数+1,此效果每个自己的回合仅限发动3次」效果。主战者无法重复叠加此效果。

进化后 6/7

设计想法:激奏的灵感来自于弑神猎人·塞尔文 ,本体的buff效果灵感则来自于原始的恶神,效果能触发三次对应了专属技能三连箭,同时后面也以此设计了一张卡。

精灵虹 裙儿小姐·洗翠形态 1/1/1 宝可梦类型

瞬念召唤;当自己使用卡片时,如果该卡片为本回合中使用的第4张以上,则会将1张此卡片由自己的牌堆召唤到战场上。

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疾驰

攻击时;如果本次对战中自己已离场的精灵从者数为10个以上,则会获得+1/+0效果。

设计想法:瞬念的想法参考了森林游侠·维尔达,没有像之前的一些四连击瞬念一样只能是第四张卡是因为这样做会和上面的狙射树枭的buff冲突导致跳不出来,整体的思路就是用简单的效果制造一张强度很高的卡,对应了洗翠裙儿小姐外表纤细但攻击很高的反差。

 精灵金 三连箭 3费法术 宝可梦类型

随机给予1个敌方的从者6点伤害。此行动将进行1次。

本回合中如果已经使用的卡片数为3张以上(不包含本卡片),则会由原本的1次改为3次。

本回合中如果已经使用的卡片数为6张以上(不包含本卡片),则会额外给予敌方的主战者6点伤害。

设计想法:正如前文提到的,这是狙射树枭的专属技能,所以效果都是围绕着3和3的倍数所设计。然后6连击的效果对敌方主战者打6不会像前面对随从的打6可以打3次,这点参考了宝可梦大集结里狙射树枭的大招,射了很多发箭之后最后来一发大的。

 精灵金 蜂女王 4/3/4 宝可梦类型

攻击指令

防御指令

回复指令

入场曲;增加2张命运抉择所指定的卡片到手牌中。如果本次对战中自己已离场的精灵从者数为10个以上,则会由原本的命运抉择转变为各增加1张卡片到手牌中。

进化后 5/6

token 攻击指令 2费法术 宝可梦类型

召唤1个胡蜂勇士到战场上。

本回合中如果已经使用的卡片数为2张以上(不包含本卡片),则会由原本的1个转变为2个。

本回合中如果已经使用的卡片数为4张以上(不包含本卡片),则会额外使自己未进化的胡蜂勇士全部进化。

本回合中如果已经使用的卡片数为6张以上(不包含本卡片),则会额外给予自己的胡蜂勇士全体疾驰效果。

胡蜂勇士为1/1的突进、必杀精灵随从。

 token 防御指令 1费法术 宝可梦类型

到敌方的回合结束为止,给予自己的主战者与自己的从者全体「受到的伤害-1」效果。

本回合中如果已经使用的卡片数为2张以上(不包含本卡片),则会给予敌方的从者全体-1/-0效果。

 token 回复指令 0费法术 宝可梦类型

回复自己的主战者或1个自己的从者2点生命值。

本回合中如果已经使用的卡片数为4张以上(不包含本卡片),则会抽取1张卡片。

设计思路:三种指令都是蜂女王的专属技能,原本一开始的命运抉择是三选一,但是感觉过于僵硬改成了三选二。(但是感觉奶二抽一还是必选)

 精灵银 巨蔓藤 6/4/6 宝可梦类型

激奏1;到回合结束为止,给予1个敌方的从者-10/-0效果。本回合中如果已经使用的卡片数为2张以上(不包含本卡片),则会抽取1张卡片。

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守护

入场曲;到敌方的回合结束为止,给予1个敌方的从者-10/-0效果。本回合中如果已经使用的卡片数为2张以上(不包含本卡片),则会由原本的1个,转变为全部。

进化后 6/8

与进化前能力相同。(入场曲能力除外)

设计思路:整张卡的设计灵感来源出自于缠绕树藤这张卡,无论激奏还是本体。整张卡作为一张防守卡也对应了巨蔓藤物理盾的定位。

 精灵银 火夏 2/2/1

当消费为1以下的精灵从者进入自己的战场时,增加1张与之同名的从者卡到手牌中,此效果每个自己的回合仅限发动1次。

入场曲;如果自己的战场上有「消费为1以下的从者」,则会从中使1张卡片消失,召唤1个妖精萤火到自己的战场上。

进化后 4/3

与进化前能力相同。(入场曲能力除外)

设计思路:传说阿尔宙斯里负责照顾洗翠裙儿小姐的就是火夏,所以效果基本上是围绕着裙儿小***所设计的(所以这就是你把裙儿小姐消失换萤火的理由?)

 精灵银 胜利之舞 3费法术 宝可梦类型

抽取2张卡片。

本回合中如果已经使用的卡片数为2张以上(不包含本卡片),则给予自己的从者全体+1/+1效果。

设计思路:凑数卡,经典3费抽2。

 精灵铜 尖牙笼 5/5/5 宝可梦类型

激奏1;增加1张落穴陷阱卡片到手牌中,并使其消费-1。

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入场曲;破坏1个为已攻击状态的敌方从者。如果本次对战中自己已离场的精灵从者数为10个以上,则由原本的1个转变为全部。

进化后 7/7

设计思路:跟巨蔓藤差不多的设计思路,不过这个是直接把设计的来源写脸上了。可以猜猜这两张哪张是新卡包出来前DIY的,哪张是新卡包出来后DIY的。

 

 精灵铜 狩猎凤蝶 2/1/3 宝可梦类型

守护

入场曲;本回合中如果已经使用的卡片数为2张以上(不包含本卡片),则会召唤1张毒粉蛾到战场上,并给予其+0/+1与突进效果。

进化后 3/5

与进化前能力相同。(入场曲能力除外)

精灵铜 毒粉蝶 2/3/1 宝可梦类型

必杀

入场曲;本回合中如果已经使用的卡片数为2张以上(不包含本卡片),则会召唤1张狩猎凤蝶到战场上,并给予其+1/+0与「下一次受到的伤害转变为0」效果。

进化后 5/3

与进化前能力相同。(入场曲能力除外)

设计思路:都是由刺尾虫进化而来,所以彼此之间你召唤我,我召唤你,同时也找到了特别合适的卡面,就这样安排了。

精灵铜 山葵 1/0/1 

入场曲;如果自己的战场上有其他「消费为1以下的从者」,则会从中使1张卡片消失,抽取1张卡片。

进化后 2/3

设计思路:其实精灵铜卡的人选是菜华(菜种祖先),但是因为图太少被迫换人,选了半天感觉虚构层都不太适合精灵,只好选了个发色跟精灵职业一样的。至于效果就只能从已设计好的火夏身上复制了。

 

总结:精灵篇的整体设计围绕着连击轴开发,然后因为新卡包上线设计师主推离场轴,因此受了一些影响,部分单卡在一定程度上是为了配合新卡包才DIY的,后续的一些职业篇或多或少也有类似的情况出现,不过大部分还是偏一个新卡包的平行卡包来做。

 

上期中立篇:https://www.iyingdi.com/tz/post/5267322

2023年4月18日 发布于上海
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