[探索]黑绿下毒

- # 万智牌
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持牙人芬恩死触毒杀,自古就成立的老旧思路,勉强达到二流强度。今天介绍的套牌在这个基础上做了一些改进。
其实打毒的优点很多:1点毒效率相当于2点普通伤害,对手无法简单靠“回血”互动。但在之前的死触体系中,由于过于依赖持牙人芬恩的异能,导致稳定性欠佳。
近来,toxic体系在标准环境展现出不俗的实力,然而标准环境一枝独秀的是白绿toxic,让许多黑色的相关设计被遗忘了。笔者发现持牙人芬恩和Toxic两者合流产生出质变的效果,在Explore环境焕发新春,逐渐完善为一只可畏的力量。

“持斧人”芬恩
先做一个简单的套牌结构分析:
- 21生物
- 4赚牌+2续航
- 4保护
- 10去除
- 19地
(结构清晰:超低曲线追求极致,同时主动开路互动的速攻型套牌)
打手选择:
- 1费生物16只·:恶胆宿颅虫+瘤木树灵+茂树之牙+景仰腐败僧侣,这个密度足够前期稳定展开以及扛住对手的互动(小白快这种追求极速展开不过12只1费生物,我们比它曲线更低)
- 景仰腐败僧侣和恶胆宿颅虫最为重要,可以在没有芬恩的情况下持续打毒,增加了套牌的维度。这是最主要的改进点:既保留了芬恩强大的爆发力(景仰腐败僧侣复数情况下爆发力不输芬恩)也增加了其他补毒手段。
- 2费满编持牙人芬恩作为核心引擎之一不必多言。尽可能多配置1费死触生物也是为了保证芬恩的上限。

- 3费一张戮日者格莉莎。异能看上去非常诱人,生物战无敌的存在,拆结界的功能在环境内可能有奇效(且综合能力远超返璞河童),祛痘能力相当于是个小号寻水兽,比较有趣因此带一张尝试。梦巢猫魇路拉斯的离去给了这些优秀三费曲线上岗面试的机会,如果有得选那我还是带猫。
- 说明:1费的死触生物12张选择中,最强的当属恶胆宿颅虫和景仰腐败僧侣。恶胆宿颅虫同时具备死触和下毒1可以在第二回合配合芬恩打出3点毒伤,这对于很多来不及建立前期防线的套牌来说,多出的这一点毒足以产生质变。景仰腐败僧侣明星单卡,我们的套牌虽然不像蓝绿下毒那样完全围绕它构筑,但它也足够回本:不仅惩罚对手互动咒语,也享受我们自己的互动咒语:播疫啮咬/寰宇饥渴/多美代佑护(甚至包括送终)复数张在场尤其可怕。
- 另外8张1费选择比较随意了,我这里选择了瘤木树灵+茂树之牙,当然是因为铁牌便宜,主要原因是看重瘤木树灵潜在的3/3身材(无关打血,而是为了更容易自保)和与之相应躁狂需要的茂树之牙的结界类别。这样选择的问题是配色不太平衡(12绿4黑),理想情况是平衡配色,这样对前期法术力要求更友好一些。在考虑用厄月吸血鬼和纳南乱匠替换。(其实只要是一费死触都问题不大,直接用系统自带的白板死触老鼠蝎子也无伤大雅)
- 备选中,肉身械师阿士诺,朽沼骑士 ,额外功能费用太高,只能算聊胜于无,实在不太有吸引力。如果觉得有必要带个法术力水槽,可以换进一个肉身械师阿士诺
- 完全放弃之前芬恩套牌可能会使用的夜盗清理客、苦痛具象、枯牙眼镜蛇这些与打毒无关的死触相关生物。以目前套牌的紧凑形态,完全不需要关心对手的血量。
续航神器:城塞斗技场
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城塞斗技场在正确的套牌中堪比黑暗亲信,所谓正确的套牌即是满足:战斗穿透力+低曲线,本套牌都能完美适配(另一套适合带它的可能是BG盛情灵)
比黑暗亲信更好在于不必强行烫死自己。它相当于蓝节奏里的好奇帖皮,且没有被1换2的风险(拿靡华指命抬杠一换二就当我没说)
一回合人二回合城塞,或者连拍3只生物接三回合城塞斗技场打中抓牌都是非常有建设性的开局,能够帮你快速找到持牙人芬恩。增幅异能算个添头,遇到红烧增幅的这3点血倒是可能救命。
注意城塞的赚牌不是“抓牌”动作,不受小娜旅法的限制,不会被仙灵才俊白嫖。
另一个潜在配合是格莉莎,先攻异能会先一步触发城塞的效果,也就是说每一个城塞同战阶最多触发两次。也是我青睐格莉莎的原因。
支持咒语

- 互动咒语:4保护10去除。4张多美代佑护对标小白快的不惧酷境,4张正足够。套牌不关心对手血量,而且多美代护佑也能保护城塞,还回血,因此严格优于防御全开。
- 播疫啮咬是另一张看似不起眼,其实附赠一毒积少成多给套牌带来质变的优质卡,瞬间时机可以看住炽场帮头目脂牙,寰宇饥渴同理。折磨赐圣并不差,也是非常契合套牌思路的稳定解,但缺乏景仰腐败僧侣配合度,可以作为备选,或许有机会进主。
- 4张送终一击是居家旅行开路必备,没理由不带。套牌虽然也有一定的组合技倾向,但很明显送终优先度高于攫取思绪。送终可以在斩杀线强行帮助景仰腐败僧侣下毒(如果对面出9命猫组合技,就等待复数只景仰腐败僧侣在场面上,然后利用送终点自己其他生物强行斩杀,如果有复数张送终,可以连续响应自己,只付出一个牺牲品的代价)
- 景仰腐败僧侣的天敌白地脉其实非常少见,不足为虑,即便有我们也可以留母圣树搞定。
- 2夺命狮召唤。坟场有充足选择时,景仰腐败僧侣(死触豆)+持牙人芬恩(威慑豆)是最佳选择,相当于单卡直接建立5毒的场攻,因此两张卡位还是有必要的。放弃艾格丁觉醒,原因有三:曲线太低来不及攒5费/城塞翻到血亏/荒泽竹沼有类似效果且无副作用。
配地19
- 19地看似极限,但理由也比较充分:
- 套牌曲线极低
- 4张城塞可以帮你抓到第三张地。
- 除魂力地之外,没有手段处理掉额外的地。因此很不希望爆地。
- 前期生物密度高,不需要激进调度。
- 仅有的三费咒语不需要准时结算。
- 不带基本地,首先是因为套牌前期的调色要求比较高,而对手用战场遗迹炸出value也要第三回合,对我们影响有限。快>圈>痛>双面>3张单色
- 眼魔地打血的思路和套牌其实不符,但变身地毕竟对控制有一些作用,去留还值得商榷。
套牌亮点
实战中,完美开局有机会达成3回合杀,必要手牌4张:恶胆宿颅虫;持牙人芬恩;景仰腐败僧侣;播疫啮咬。(其实前两张才是关键,但靠虫和芬恩,三回合已经可以输出8点毒伤害离斩杀很近了)
展开如下:
操控小提示
- 城塞斗技场可以增幅回血3,多美代佑护可以回2,如果血线吃紧,这两张可以判缓刑。
- 景仰腐败僧侣可以强行用送终一击配合下毒(前文有提及),目标是未反抗的格莉莎就更赚
- 多美代佑护优先级根据对手不同而不同,如果对手扫场较多(蓝白控),保下芬恩最重要。如果对手单点互动较多(红黑中速),保下僧侣最重要。
- 额外芬恩作为传奇,可以强行触发反抗,相当于给送终一击强行增幅。代价较大,算得上“真舍身技”了,留在生死回合作为保留选项。
- 去除咒语可以作为“trick”使用,例如对方用2只2/3阻挡你1/3的芬恩时。当然了,这只是基操。
- 只要对方身上挂着超过7点毒,就不要怕暂时陷入场面被动。请相信光,相信景仰腐败僧侣的翻盘能力。
- 魂力地尽量不要当地用,这套牌不着急下3地,更完全不在乎第四块地。两张魂力功能都可能有很关键的作用。
- 实在毒不上,就用1/1们挠死对面,不轻言放弃就是武德。
对局分析
- 大绿献力:大优,对面来不及展开就已经濒死了。遇到对面先手一回合妖精,有送终和1费人的情况下,我建议还是优先送终妖精。
- 红绿载具:均势小优。碎骨巨人是个难缠的点,除此之外如果对面猫车出来我们还没有逼近斩杀线那就有点危险了,说逼近斩杀线是因为我们可以用腐败僧侣绕过战阶强行斩杀。
- 老鼠开车:小优,两边都是三回合套牌,但我们可以适当降速,用6张绿色瞬间互动咒语极大拖慢对手节奏。对手却拿我们没什么办法。主动权在有互动能力的一方。
- 白天使:大优,对手生物不舍得换,加血又跟我们无关。
- 小白快:劣势对局,对面生物很快很多,防线比较牢固,还有先攻人看住我们的小死触。
- 蓝精怪/节奏:大优:对面怕我们的解。而我们的铺张速度极快,对面来不及康。芬恩最好等对面tapout再出,如果芬恩全被康了还是有点被动。
- 蓝白控:优势对局。对手比较依赖白行进,但我们4张保护咒语正为而生。就算对手扫场,只要能用多美代保下一只芬恩,就有机会逼近斩杀。
- 红烧:大劣,亲爹。无奈我们的生物全在红烧射程,对面会玩的话,闪电击看住芬恩就可以了。如果满编舞链鬼怪的就更没得打了。
- 红黑中速:大劣。同上。去除密度最高的套牌。
欢迎各位指正,其他对局战报欢迎补充。
2023年5月4日 发布于北京
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