【万智牌跑团】烽云拉尼卡 - 职业介绍


- # 万智牌
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阅读本文章前请先浏览“规则”与“公会介绍”
之前的两篇文章当中我看到有很多人想要在拉尼卡点燃火花,这让老夫甚是欣慰。我个人是一位Johnny + Timmy类型的玩家,会参加店赛,不过更多的还是玩Party EDH。搞了这个万智牌+跑团的模式也是想要**出一些有趣的,可以让很多不太用的牌用得上的玩法。
很多人问我要一些文件甚至想要加群,我个人会在所有的规则说明更新完后的文章中公布群号,所有的相关文件也会在群内发出。之所以这么做是因为我知道当前制定的这套规则还没有经过特别充分的测试,许多职业以及种族、遭遇设计、模组地形的设计之间难免存在有不平衡和不合理,加进群来跑团多半是来当小白鼠的。(0.1版本产品)
如果大家看完了全部规则说明还想来跑团,那我自然也是欢迎的,毕竟游戏设计出来就是要让人玩的。我也希望能有更多的玩家分享一些奇奇怪怪的玩法,让国内万智牌的社区不仅仅有竞技性和金融性,还能有更多的娱乐性。
俄佐立参议院的成员制度
作为俄佐立参议院的新成员,你很快就被各式各样的法律条文包围。可能你的最终目标是想要成为一名手握生死大权的法官,或者是一位知书达理的外交官。然而,在俄佐立参议院,你必须得从最基层的执法人员开始,慢慢积累,并且思考你未来的职业**。
成员特性:
法律精通:加入俄佐立参议院后,你浸淫在法律条款的世界当中,对于法律的熟悉程度超过了常人,也更擅长从繁文缛节中找到有利于你的信息。在涉及到法律类型的检定时,你的瞬间/长时检定展示的牌数+3。
语言掌握:作为一名俄佐立参议院的成员,你可以接触到社会上各种语言的典籍。高层也会指派导师让你学会一门语言。在加入俄佐立参议院后,你可以永久习得一门非通用语的语言。
俄佐立逮捕人 Azorius Arrester(职业等级:1)
作为一名基层的武装执法人员,你的日常工作就是在大街上巡逻,并镇压那些妄图破坏城市稳定的暴徒。
奖励卡牌:
职业特点:
秉公执法:进行长时类型检定时,你需要提供的法术力减少一点白色法术力。
武装巡逻:在白昼时段下,且区域类型为“城市”时,敌方角色对你的伏击自动失败。
俄佐立大司法 Azorius Justiciar(职业等级:2,公会名望需求:10)
在前线工作过一段时间后,你明白了阻止犯罪的最好方式是从一开始就将犯罪的可能性杜绝。身为大司法的你拥有对所有嫌疑人员的调查权。
奖励卡牌
职业特点:
秉公执法:进行长时类型检定时,你需要提供的法术力减少一点。
嫌犯追查:若调查的目标类型为“市民”,则调查时所使用的检定色更改为自己的主位色。若调查检定结果成功,则你额外获得一个线索。
祸源感知:在进入新的区域后,你可以进行一次瞬间感知检定。本次检定中,你在保留区中的牌可以视为任意颜色的牌投入到检定中。若检定成功,则该区域中的所有未被发现的敌方角色都会于地图上显现,且直到你进入他们所处的区块,他们无法进行追击。【永久】
俄佐立仲裁骑士 Azorius Knight-Arbiter(职业等级:2,公会名望需求:10)
连日连夜对犯罪分子的缉拿让你在心中滋生出了对绝对力量的崇拜。你坚信只要自己拥有力量,哪怕是是如同权威这种无形之物,就可以对拉尼卡的不法分子们起到震慑作用。身为仲裁骑士的你如今已经可以昂首阔步于大街上,无惧于那群鼠辈。
奖励卡牌:
职业特点:
武装巡逻:在白昼时段下,且区域类型为“城市”时,敌方角色对你的伏击自动失败。
威信执法:在战斗外,若你受到来自任意敌方角色的伤害,则该伤害减少5点。
延迟技法:俄佐立的战技正如其弄法技巧,着重在延迟与取消。当敌方角色与你发生战斗,战斗开始前,进行一次力量检定和魅力检定,若两次检定均成功,则敌方角色在战斗开始且完成调度后,随机将一半的起始手牌(向下取整)以随机顺序放回牌库底。【永久】
俄佐朗诵人 Azor's Elocutors(职业等级:3,公会名望需求:30)
在向公会的高层们证明你的能力与口才后,你终于进入了你梦寐以求的工作场所——第一区的立法院。你相信终有一天,自己可以通过完美的律法和巧舌如簧的口才,来维护拉尼卡的秩序。
奖励卡牌:
职业特点:
雄辩之才:在进行检定时,你的蓝色牌可以视为白色牌,你的白色牌也可以视为蓝色牌,白色与蓝色法术力同理。
阴谋阻挠:在筹谋阶段结束时,你可以放逐你牌库顶的牌直到你放逐一张非地牌,在这张非地牌上添加一个“阻挠标记”。若你下一次检定失败,你可以把这张卡上的“阻挠标记”移除,并把这张卡加入手牌,令你检定成功,同时派出一张线索衍生物。
公正教条:在战斗中,你没有手牌上限。每场牌局中一次,若你的手牌数量比任意敌人少,你可以支付{1}{U}并从牌库中抓牌,直到你的手牌数量与目标对手相同为止。
扣留代行官 Deputy of Detention(职业等级:3,公会名望需求:30)
奋斗在第一线的你坚信正义不仅仅要依靠律法,更需要依靠的是每一名执法人员发自内心的正义感。身为扣留代行官的你在大街小巷中活跃着,你的威名让犯罪分子们闻风丧胆。
奖励卡牌:
职业特点:
扣留特权:每当你施放一张结界牌时,你可以令该结界牌获得“辟邪”异能且拥有“放逐目标非地永久物,直到该结界牌离开战场”的异能。
为法而战:每天一次,在进入战斗前,你可以宣言本场战斗放弃调度。若你如此做,则本场战斗中,由你操控的多色生物得+2/+4且具有“警戒”异能。
金律之罩:每当你在战斗外受到任何来源的伤害时,可以放逐你的一张手牌,若你如此作,该次伤害将减少至0,恢复3点生命值。
波洛斯军团的成员制度
身着战甲,信奉正义的波洛斯军团的成员们为了剿灭邪恶,保护无辜者而挥舞着手中的利剑。他们与潜伏在这个世界黑暗中的势力为敌,用正义之火净化街道。由于担任现世十盟会的某位鹏洛客已经消失了数个月,因此拉尼卡的十个公会之间又重新回到了剑拔弩张的状态,波洛斯军团希望新人加入之后,可以快速投入到战斗当中。
成员特性:
霹雳手段:对正义的诉求是波洛斯军团的根基,但是比起俄佐立的顽冥不化的官僚主义,波洛斯军团的成员更会以雷厉风行的方式惩恶扬善。你同非传奇敌方角色的战斗一直都是先手。
天使信仰:波洛斯军团的战士们以天使为自己的楷模,在欧瑞梨的鼓舞下投身于一场场战斗。当你在第一城区、第二城区、第四城区时,若当前时间为白昼,则你战斗开始前,恢复5点生命。
波洛斯新兵 Boros Recruit(职业等级:1)
你是一位刚刚加入波洛斯的士兵,你在波洛斯这里学习传承自拉基雅的技艺,只是为了有一天可以运用到正面的战场上。
奖励卡牌:
职业特点:
军事训练:你的力量和敏捷在军事化的训练中得到了显著提升。在进行瞬间类型检定时,你需要展示的红色牌数量减少一张。
步兵方阵:在战斗中,若敌方角色标识色为黑色,则由你操控不具有“飞行”异能的生物得+0/+2。【永久】
空骑士军团兵 Skyknight Legionnaire(职业等级:1,公会名望需求:3)
并不是每一位刚加入波洛斯军团的人都可以成为空骑士军团兵——这是一个有着非常大殊荣的职位,只有给拉尼卡做出过贡献的无从属人员,才会被受邀担当空骑士军团兵。他们的纵队在拉尼卡的上空巡逻,燃烧的目光观察着城市中的每一个角落。
奖励卡牌:
职业特点:
空中支援:每天一次,你可以驯服你的坐骑,从空中出兵支援你的任何一个队友。在移动阶段,你可以进行一次瞬间魅力检定(难度基于天气调整),若检定成功,你可以移动至你队友所处的区块上。
飞鸟坐骑:在战斗开始时,你派出一只1/2且具有“飞行”异能的白色鸟衍生生物。【永久】
空中力量:在战斗中,若敌方角色标识色为蓝色,则由你操控具有“飞行”异能的生物得+2/+0且具有“敏捷”异能。【永久】
精炎队长 Truefire Captain(职业等级:2,公会名望需求:12)
从伍经验充沛的你无论是武勇还是心性都得到了军团内众人的认可,你也因此被推举成为了精炎队长,率领士兵同拉尼卡的邪恶对抗。
奖励卡牌:
职业特点:
突袭小队:在战斗开始时,你派出一只2/1且具有“先攻”异能的白色骑士衍生生物,以及2个1/1白色士兵衍生生物。【永久】
正义冲锋:每当有敌方角色在你的行动阶段于你所处的区块和/或相邻的区块上显现时,在他们身上放置一个“冲锋标记”。在战斗开始后,“冲锋标记”对其造成5点伤害,然后移除该标记。
沃耶克老将 Wojek Veteran(职业等级:3,公会名望需求:30)
出生入死的你身上伤痕累累,每一道伤痕都象征着你的荣耀,但是意志上的坚毅终究无法弥补肉体上的疲倦。虽然你依旧渴望在前线同扰乱拉尼卡秩序的暴民对抗,但或许指挥官的职位更能让你发光发热。
奖励卡牌:
职业特点:
天使庇佑:你对正义的追求已然得到波洛斯军团的楷模,欧瑞梨的认可。每天一次,在牌局中,你可以支付{1},并将“正义模范欧瑞梨”加入手牌。
成仁拼搏:每局游戏一次,当你在战斗中生命值小于或等于0时触发,你不会输掉这盘游戏。由你操控的鹏洛客和生物获得“不灭”异能,并立刻结束当前回合,然后你进行一个额外的回合。若在此额外回合中,敌方角色输掉牌局,则你的生命值恢复至1;否则你输掉这局游戏。(你可以通过在公会获得欧瑞梨的庇佑,重新恢复力量)
波洛斯裁定师 Boros Reckoner(职业等级:3,公会名望需求:25)
你眼睁睁地看着身边那些年轻人为了拉尼卡的安宁而奉献了自己的生命,你开始反思自己能从那么多场战斗中活下来,是否是因为幸运。短兵相见的过程中,太容易暴露出破绽了(特别是处理葛加里的刺客时)。为此,你潜心学习法术,并准备利用雷霆与烈火保护你的战友,毁灭你的敌人。
奖励卡牌:
职业特点:
火力援护:每当你与队友一同开始战斗时,你的起始手牌数量+5。你可以从中放逐任意数量的瞬间或法术牌并在其上放置一个“誓盟指示物”。你和你的队友都可以使用放逐区中带有“誓盟指示物”的牌,且可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放它的费用。
雷霆制裁:在你的筹谋阶段开始时,你可以在你所在城区或区域的所有敌方角色上各放置一个“雷霆标记”。在战斗中,敌方角色身上每有一个“雷霆标记”,在其维持开始时便受到1点伤害。
底密尔会堂的成员制度
每一个底密尔成员都有一个天然的职责——让那些公开怀疑底密尔试图暗中掌控拉尼卡的人的声誉毁于一旦。刺探、偷窃、暗杀、渗透...这些是你受训的内容,也是你的任务。你和公会之间的成员往来并不密切。你和你隶属于一个公会的人,可能是一位活跃于夜晚的刺客,也可能是一位路过的僧侣,甚至是拉铎司的一位杂技演员。每一位生活在拉尼卡的市民,都有可能是暗中监视你的同伙。
成员特性:
隐匿行踪:掩盖自己的踪迹,是每一位底密尔成员的必修课。在黑夜时段中,你无法被敌方角色追击。
怀疑主义:你不信任你身边的任何人,这让你对环境和人心的变化尤为敏感。当你进行瞬间感知检定时,你需要展示的牌张数量减少一张。
底密尔密探 Dimir Agent(职业等级:1)
作为一名独行密探,你通常只能接收到一些十分边缘且无关紧要的情报刺探工作,但这也意味着你在选择完成任务的方式上有较高的自由度。
奖励卡牌:
职业特点:
避险天赋:进行敏捷检定时,你的黑色牌视为红色牌。【永久】
情报刺探:每当你于战斗中胜利时,获得一个线索指示物。
底密尔掮客 Dimir Broker(职业等级:2,公会名望需求:11)
人们总是说,掮客对于社会没有存在的意义。然而恰恰相反,这个世界上并不是所有人都喜欢抛头露面,张扬地处理事情。往往有些交易和情报的传递,需要一个愿意背负恶名的白手套。就连俄佐立的公会长都很看重个人隐私,不是吗?
奖励卡牌:
职业特点:
流言散布:在你的筹谋阶段结束时,你可以暗中选择你两个区块距离以内的任意一个非玩家角色并通知DM(不用告诉你的队友)。本轮内有玩家进入该角色所处区块时,DM为该角色掷一枚D6,进入区块的玩家需要展示牌库顶与D6数字相同的牌张数量。若展示的牌中有与该角色的标志色完全相同的牌,则进入区块的玩家获得一个线索指示物,且该玩家在所属公会中的名望减少1点。
情报交换:在你的行动阶段,你可以从手牌中放逐一张地牌,并牺牲一个线索指示物。于本轮调查中,你在所在城区内进行调查的检定难度均下降1级(最低为1级)。
底密尔集密者 Dimir Secret-collector(职业等级:2,公会名望需求:13)
随着你对底密尔会堂的不断了解,你明白了情报和秘密有时候比剑刃与武力更能奴役他人,让他人为你所用。因此,如果内部有人泄露了秘密,那么自己也必须承担起处理叛徒的职责,将他们最珍视的记忆,从他们的脑海中抹消。
奖励卡牌:
职业特点:
记忆消除:行动阶段,若你对任意角色进行的调查检定失败,可以从自己的手牌中放逐一张黑色牌,令这次检定成功。若该角色有从属公会,则你于该公会中的名望减少1点。
颅内植入:在一天结束后,你可以暗中选择自己队友卡组中的一张非生物咒语,并让DM进行记录。当你的队友在战斗中使用被DM记录过的非生物咒语后,DM将这张非生物咒语随机替换成与该咒语相同系列、相同稀有度的另一张非生物咒语进行结算。若效果结算成功,则你与施放该咒语的队友同时获得一个线索衍生物,随后将以此法替换的牌加入到队友的牌组中并将被替换的牌从队友的卡组中移除。这张牌可以使用任意颜色的法术力施放。若结算失败,则这张非生物咒语变成原本的咒语。若你没有队友,则你可以选择自己卡组里的一张非生物咒语,执行上述操作。
特务专员 Special Opreative(职业等级:3,公会名望需求:45)
伪装自己,接近目标。接踵而至的暗杀任务和间谍活动逐渐让你把自己的感情冰封。你不再相信陌生人,你也不再相信队友,甚至你连你自己都无法相信。因为你无法确定你现在的记忆是否已经被篡改过了。
奖励卡牌:
职业特点:
精妙伪装:当你升职成为特务专员时,你可以选择一名从属其他公会的队友,令自己拥有其全部的职业特点。若你所选择的队友职业特点发生了变化,那么你也跟着选择的队友发生相同的变化。若你没有队友,则随机选择一个职业等级3的其他公会的职业,令自己拥有其全部的职业特点。
雾夜埋伏:在黑夜时段下,且场地天气为雨天或浓雾时,你在战斗开始时可以从牌库中选择2张基本地放进战场。你在本次战斗中是先手,且在第一回合后再额外进行一个回合。
杀手本能:每当由你操控的线索衍生物被牺牲时,你获得一个“感知标记”。在战斗开始时,展示牌库顶的X张牌,并派出一个X/X、黑色、具“死触”与“系命”异能的阴影衍生生物,X为你所拥有的“感知标记”数量。随后,从展示的牌中选择一张加入手牌,其余的牌以随机顺序放回牌库底。
心智窃贼 Thief of Sanity(职业等级:3,公会名望需求:39)
掌握记忆,你就掌握了这座城市的权力。心智窃贼便是作为替拉札夫控制拉尼卡大权的哨兵,他们于夜色中出没,寻找目标进行下手,无声无息地偷走他们的记忆。那些可怜的受害者,在第二天早上醒来,都无从知晓这件事情。
奖励卡牌:
职业特点:
记忆抽取:当你于战斗中胜利后,可以将你坟墓场中的一张非地牌移出游戏,并选择其他坟墓场中的一张牌加入自己的备牌。这张牌可以用任意颜色的法术力施放。若选择的牌来自于队友的坟墓场,则队友需要选择自己备牌中的一张牌加入到卡组中,并获得一个线索衍生物和一个珍宝衍生物。
思绪抹消:当你于行动阶段获得线索衍生物时,你可以选择额外获得两个线索衍生物。若你如此做,则将自己或队友牌库顶的一张牌从游戏中移除。被移除牌的玩家需要从备牌中重新选择一张牌加入到牌库当中。
噩梦萦绕:在战斗中,所有角色须以展示牌库顶牌的形式进行游戏。维持开始时你可以牺牲自己或令你队友牺牲场上的一个非衍生物生物,令所有角色重新洗牌。
古鲁部族的成员制度
古鲁的组织架构非常松散,这个公会既没有一个统一的管理者,又没有一个可以被称为“总部”的地方。他们徘徊在城市外的瓦砾区,依靠拾荒度日。当一个区域的资源耗尽之后,他们会转进到下一个区域当地中。古鲁的成员们乐意将一个有着强大力量的个体视为这个群体的领袖,并且追随它的方向。在过去的数十年当中,古鲁的领袖都是火树一族的酋长,独眼巨人咕噜力莫。其他公会的成员也自然地将火树族的图腾,视为古鲁的标志。
成员特性:
拾荒本能:在古鲁的生活,往往需要成员学会在瓦砾区当地中拾取让他们足以过活的物资,并且搭建起临时的住所。若你所处的区块区域类型为花园、野外、瓦砾区、废墟,则你可以消耗一点行动力,并投入一张任意稀有度野卡,在该区块上搭建营地(不同稀有度的野卡可以搭建的营地类型和效果也有所不同):
- 投入一张铁稀有度的野卡:你的营地只能提供简单的庇护。任意玩家可以在营地中消耗一点行动力,恢复8点体力。营地在6轮后消失。
- 投入一张银稀有度的野卡:你的营地内的设施开始变得丰富起来。任意玩家可以在营地中消耗一点行动力,恢复10点体力。一天一次,在营地内的玩家随机选择自己的一张生物牌,为其添加词条“当这张卡进入战场后,在其上放置1个+1/+1指示物”。营地在8轮后消失。
- 投入一张金稀有度的野卡:你的营地甚至可以比得上城市内的民居。任意玩家可以在营地中消耗一点行动力,恢复20点体力。一天一次,在营地内的玩家可以选择自己的铁稀有度的牌,随机替换成一张带有古鲁标记的非传奇永久物。这张永久物可以用任意颜色的法术力来施放。营地在12轮后消失。
- 投入一张秘稀稀有度的野卡:没有人知道你是怎么做到的,但是你搭建的营地的奢华程度堪比欧佐夫的教堂。任意玩家可以在营地中消耗一点行动力,恢复40点体力。一局游戏一次,营地内的玩家可以选择烬火藤蔓、荒野韵律、古鲁战祷、杀戮天性当中的一张牌。在之后的游戏过程中,该玩家在每场牌局开始时,将选择的牌从游戏外放入战场,并在每场牌局结束后,将选择的牌移除出游戏。营地不会消失。
恶名昭著:由于古鲁那股无政府主义的理念无法同其他公会和睦相处,因此当你于城市区域活动时,按照俄佐立设立的规矩,你不得进入公共设施类别的建筑物内。一轮一次,如果你在未取得俄佐立批准文件的前提下进入公共设施,你在古鲁内的名望增加3点,在其他公会中的名望减少1点。
古鲁闹事人 Gruul Roiter(职业等级:1)
古鲁内没有像其他公会那么讲究的职业分工。只要你愿意陪着大家一起把房屋拆掉,**那些值钱的雕像,用拳头揍飞挡在你面前的家伙(不管是谁),那么欢迎来到古鲁。
奖励卡牌:
职业特点:
暴力宣泄:一天一次,在战斗中,你可以破坏目标法术力值小于或等于3的神器(太大的神器你也没精力破坏)。
血脉沸腾:在行动阶段中一次,若你受到来自其他角色的伤害,你可以进行一次力量检定,若检定成功,则你在下一场战斗中获得一个徽记,其具有“由你操控的生物在战斗阶段开始时+1/+0直到回合结束”。
古鲁战斗祭司 Gruul Battle Shaman(职业等级:1,公会名望需求:3)
战斗祭司尊重古鲁的古老之道,一个古鲁的年轻人们早已遗忘的信仰。传说当文明过度繁荣之时,野猪古神衣哈格便会降临人间。你仰望天空,等待着毁灭拉尼卡文明的神祇降临。
奖励卡牌:
部族符文:每天一次,在筹谋阶段结束时,你可以给自己手牌中的一张基本地牌添加一个“古鲁标记”,并将该牌放置于你所处的区块上。当有敌方角色移动至该区块时,“古鲁标记”对其造成5点伤害。对每张以此法放置的牌而言,除非带有“古鲁标记”的牌依此法对敌方角色造成了伤害,否则在战斗轮开始时,该牌无法洗回其拥有者的牌库。
文明破坏:当你在城市类型的区块中赢得牌局时,你可以派出1个珍宝衍生物和2个食品衍生物。
古鲁驯兽师 Gruul Beastmaster(职业等级:1,公会名望需求:8)
古鲁驯兽师是一种近似于德鲁伊的职业——他们同生活在旷野,远离城市喧嚣的猛兽们合作共存。
奖励卡牌:
职业特点:
野兽拍档:当你在区域类型为花园、野外、瓦砾区、废墟的区块上进行调查时,进行一次力量检定,若检定成功,则你获得一个“驯服标记”。在每一轮的筹谋阶段开始时,你可以选择备牌中一张法术力值小于等于X的非传奇狼、熊、松鼠、龙、恐龙、野兽、亚龙、野猪、犀牛、多头龙、绵羊、羚羊、狗生物,令其于本次战斗中拥有“行侣”异能。X为你的“驯服标记”的数量。
自然之理:在战斗中,若敌方角色为狼、熊、松鼠、龙、恐龙、野兽、亚龙、野猪、犀牛、多头龙、绵羊、羚羊、狗,则你在他们的回合中具有“辟邪”异能。
古鲁野调人 Gruul Wildtuner (职业等级:1,公会名望需求:5)
通过获得来自拉尼卡时空中自然的力量,古鲁野调人可以为自己的部落提供庇佑。这股庇佑,远比欧佐夫虚妄的信仰来得更加真切与实际——至少它不收你钱。
奖励卡牌:
职业特点:
战前仪式:进入战斗前,你进行瞬间类型的力量检定和敏捷检定各一次。若两次都成功,则你们可以在牌局开始前从牌组中选择一张基本地进场,然后洗牌。
地塑文明:在战斗中,每当有“门”类别的地进入战场时,你消灭该地。你可以从自己的牌组中选择一张基本地横置放进战场,然后洗牌,并抓一张牌。
部族战酋长 Tribal Warcheif (职业等级:3,公会名望需求:30)
古鲁部落向来遵从强者,积累了足够多力量的你,也是时候向古鲁部落的领导发起挑战了。当你的古鲁公会名望达到30时,你可以向咕噜力莫发出挑战。只要你能在牌局中战胜咕噜力莫,那么你就可以成立属于自己的部族。至于你成立部族后是接着劫掠拉尼卡,还是为保卫拉尼卡做出贡献,这都是你的抉择。
友情提示,如果你在挑战咕噜力莫的过程中失败,那么你的角色死亡。
奖励卡牌:
- 瓦砾区突击队 x 1
- 火牲祭师 x 1
- 古鲁破咒人 x 1
- 筑塔族鬼怪 x 1
- 司凯族巨人 x 1
- 波朗族破坏人 x 1
- 高尔族毁坏者 x 1
- 火树族破坏者 x 1
- 狂野驯兽师 x 1
- 扬砾鬼怪 x 1
- 部族公会法师 x 1
- 部族反抗 x 1
- 通报部族 x 1
职业特点:
蛮族齐心:击败咕噜力莫的你赢得了全部落的尊敬。每天一次,在牌局中,当场上同时拥有带“筑塔族”、“司凯族”、“波朗族”、“高尔族”、“火树族”字样的生物时,消灭除你以外所有角色场上的地、结界、神器。他们不能重生。该异能不能被反击。
城镇掠夺:每天一次,当你处于城市中,你可以消耗三点行动力,对当前的区域进行掠夺。根据你的名望,DM将会选择这片区域的守卫与你交战(他们很强)。战斗胜利后,你可以获得一张拉尼卡环境的传奇生物牌,且你所属的区块变成“废墟”。你在管控该区域的公会名望减10点,并提升你在古鲁部落的名望5点。在之后,你根据你在古鲁部落当中的名望,给予如下奖励:
- 40点名望:奖励一张银稀有度的野卡;
- 60点名望:奖励一张金稀有度的野卡;
- 100点名望:奖励一张秘稀稀有度的野卡。
古鲁历练:根据你之前在古鲁部落中担任的职位,你可以获得不同的特点。
古鲁闹事人:每场战斗一次,你可以消灭一张神器或/和一张结界,然后在每个由你操控的生物上各放置X个+1/+1指示物,X为以此法消灭的永久物的法术力值总和。
古鲁战斗祭师:你的所有地具有“{t}:对任意目标造成1点伤害。此异能只能于法术时机启动。”
古鲁驯兽师:你获得野兽拍档的特性,删除描述中的“非传奇”字样。你的行侣区中可以放置两张符合野兽拍档规则描述的不同种族的生物牌。
古鲁野调人:每当你横置地产生法术力时,可以额外产生一点相同颜色的法术力。
伊捷联盟的成员制度
伊捷公会属于那些狂热的实验分子,他们热衷于让自己的头脑与聪明才智在一场场实验中绽放——因为他们往往不具备长时间的专注力。有些时候,伊捷联盟当中的实验可以诞生伟大的发明,但是大部分时间,他们只能带来时空裂缝、雷霆风暴、或者大规模的爆炸。当然,伊捷联盟的人们也相信,无论是否符合预期,任何结果都是值得学习的。伊捷联盟的公会会长,尼米捷,从一万年前便开始掌管这家公会了。
成员特性:
奥术精通:伊捷联盟的成员在一次次实验与爆炸中,深入了解到了奥术的本质。当你针对奥术类型的事件进行调查时,你每次检定可展示的牌张数量增加三张。
裂缝产生:每天一次,当你所在区域的天气为雨天时,你可以从手牌中放逐一张红色牌和一张蓝色牌,然后于你所处的区块上生成一个“时空裂缝”。任何角色都可以选择进入“时空裂缝”,并掷出一枚D6,决定该角色将前往哪个城区的中心地标。时空裂缝在通过三位角色后消失。
灵光乍现:你的无色牌可以视为红色牌或蓝色牌投入到检定当中。在检定中,你的无色法术力可以依你的选择视为红色法术力或蓝色法术力。
好奇探索:每当你的角色首次进入到一个未到达过的区域时,派出一个线索衍生物。
伊捷研究员 Izzet Researcher(职业等级:1)
能成为伊捷研究员的你应该已经能够习惯同爆炸为伍——你还活着就是最好的证明。你可以使用公会当中的种种仪器,来满足自己旺盛的好奇心(说明:投身于伊捷公会也意味着你无法参与欧佐夫的人寿保险计划,这与你的种族无关)。
奖励卡牌:
职业特点:
仪器制造:每天一次,当你处于实验室类型的区块中时,你可以掷出一枚D8。根据投掷结果,你在第二天的第一场战斗中,于战斗开始时派出对应的永久物,这些永久物在离开战场或战斗结束后移出游戏外。当这些永久物移除出游戏时将会爆炸,并对你造成X点伤害(X为该永久物的法术力值)。【永久】
- 1d8 = 1:倒楣雕像
- 1d8 = 2:垃圾回收机
- 1d8 = 3:阳光戒
- 1d8 = 4:翻拣爪
- 1d8 = 5:黄铜劲爆女
- 1d8 = 6:米捷战车
- 1d8 = 7:法术力晶球
- 1d8 = 8:炎灵皿
伊捷研究主管 Izzet Supervisor(职业等级:2,公会名望需求:15)
成为研究主管意味着你在实验室中的权限提升,也代表你可以使用鬼怪进行活体实验了。不要有什么负罪感,这是为了科学的必要献身。
奖励卡牌:
职业特点:
科学奉献:当你成为伊捷研究主管时,你可以无条件、无限制地将鬼怪投入到你疯狂的实验当中。在每场战斗开始时,你派出五个0/1、红蓝双色得鬼怪衍生生物,且具有“每当你施放瞬间或法术时,此生物对所有角色各造成1点伤害”。
电流充能:在行动阶段中,若你有未耗尽的行动力时,你可以对自己造成X点伤害,并获得X个充能指示物。在你的下一场战斗的第一个主要阶段时,移除你角色身上的全部充能指示物,并产生X点无色法术力。X为你未耗尽的行动力。
伊捷风暴唤师 Izzet Stormcaller(职业等级:3,公会名望需求:30)
试问一下,你平日里最唾手可得的能量来源是什么?水?土?伊捷风暴唤师会告诉你,是雷电。为了掌握雷电的能量,你冒着生命危险成为了风暴唤师。你的梦想是在黑云压境的时候,站上拉尼卡之巅,让雷霆助你一臂之力。
奖励卡牌:
职业特点:
电能疾驰:行动阶段,你可以将瞬间牌视同地牌地使用,以提供移动力。
电光行者:行动阶段,每当你因为移动离开一个区块时,可以在区块上留下一个“落雷标记”。每当有除你以外的角色移动进入到带有“落雷标记”的时候,“落雷标记”对该角色造成2点伤害。若该区块的天气为雨天,则改为“落雷标记”对该角色造成3点伤害。“落雷标记”于3轮后移除。
奔腾电流:在行动阶段,你可以消耗一点行动力,选择一个同你2距离区块范围内的敌方角色,并放逐手牌中的一张瞬间或法术牌作为额外费用,进行一次瞬间类型的智力检定。若检定成功,则你对该角色造成3点伤害,该角色的追击目标更改为“你”。
伊捷化学师 Izzet Chemister(职业等级:3,公会名望需求:30)
在伊捷,化学师和厨师的定义差不多——东拼西凑点元素,看看能不能创新出闻所未闻的东西。如果成功了,那么你就是位优秀的化学师;如果失败了,至少你成为了别的成员未来展开的实验的参考对象。
奖励卡牌:
职业特点:
元素连锁:你的元素和怪奇生物牌具有“倾曳”异能。若有元素和/或怪奇生物牌因为倾曳异能的效果成功施放,并在你的操控下进入战场,该生物对任意敌方角色操控的所有生物各造成X点伤害,X为由你操控的元素和/或怪奇的法术力值总和。
元素能量:筹谋阶段结束时,你可以展示牌库顶的七张牌,并选择一张元素或怪奇生物牌放置在你所处的区块上。当你在这个区块进行检定时,可以额外展示X张牌,X为该生物的法术力值。若你在这个区块中展开战斗,则在战斗开始时,你可以将该生物放入战场。当你离开这个区块时,将该生物洗回牌库。
伊捷联盟守护者 Paragon of Izzet League(职业等级:3,公会名望需求:35)
拉尼卡的大部分人总是对伊捷的所作所为感到不解,甚至是抱有敌意——他们往往对伊捷的痛恨远甚于古鲁,因为后者的行为可以被预测。作为伊捷联盟守护者,你需要保护好伊捷联盟内成员的安危,毕竟他们给自己制造的危险就已经足够致命了。
奖励卡牌:
职业特点:
炎灵智慧:在战斗中,你可以在你的维持阶段开始时支付{R}{U},并展示你牌库顶的六张牌。若其中红色的牌与蓝色的牌各为三张,则你可以派出一张名为“元祖尼米捷”的传奇衍生物,其视为“元祖尼米捷”并额外拥有敏捷与“在你的下一个维持阶段开始时,将这张衍生物牺牲”的异能。
炎灵启迪:每天一次,你可以消耗一点行动力,同拉尼卡的公会掌控者元祖尼米捷通过精神意念进行沟通。你进行一次智力检定或敏捷检定:
- 若你智力检定成功,则你当天牌局的抽牌阶段可以额外抽取一张牌。若你智力检定失败,则你受到5点伤害。
- 若你敏捷检定成功,则当你操控的瞬间或法术造成伤害时,可以额外造成1点伤害。若你敏捷检定失败,则你受到5点伤害。
分身制造:一局游戏一次,你可以减少自己一半的生命值(向上取整),并在你所处的区块中制造出一个生命值为X的角色。X为你所减少的生命值数量。你拥有该角色的操控权,该角色拥有和你一样的标识色和牌库,且视为玩家,但是不是鹏洛客,且无法启动自身的鹏洛客异能。该角色可以参与线索的调查,其由于调查获得的线索由你派出。当该角色被消灭时,将该角色与其所操控的所有牌移除出游戏。
析米克联合的成员制度
析米克联合是拉尼卡自然环境的看护人,公会最初的目标是保障一切生命体的健康,但是时任会长莫秘维对此感到反对,并将析米克的目标转进成为了全拉尼卡的居民实现进化,以同拉尼卡本身的环境和谐共处。莫秘维随后便被波洛斯军团的宼斯杀害,同时析米克遭到解散。现在的析米克联合是由从索诺特出现的人鱼重新组建,他们吸收了析米克联合最初的创建理念,成员们也逐渐将探索的内容放眼于深海当中。
成员特性:
生命演化:每当你的生物咒语接殖、进化、演化、合变时,你恢复3点生命值。
适者生存:一天一次,你可以选择敏捷、感知、魅力中的一项,将其检定颜色更改为绿色或蓝色。
析米克实验体 Simic Experiment(职业等级:1)
为了让自己可以同进化的形态更近一步,你自愿成为析米克联合的实验体。析米克联合欢迎任何人来为他们所追寻的理念奉献自身。请各位参与实验的玩家注意,一旦你成为了析米克实验体,将无法更改公会,甚至无法改变自己的职业。
奖励卡牌:
职业特点:
突变混种:你的公会与职业一旦成为析米克实验体,便无法更改。
基因收集:每当你击败一个敌方角色后,若其为生命体,则你可以在敌方角色所处的区块上进行一次基于力量和智力的长时检定。若成功,则你获得敌方角色“基因序列”。每天一次,你可以将一个“基因序列”交给索诺特的实验员,让他们为你改造基因。你获得所交付的“基因序列”种族的特性。(不可交付重复的基因序列)
肉体强化:你的体内每有一个“基因序列”,则你于每轮行动阶段开始时,恢复2点生命值,且你检定时可以展示的牌张数量上限增加一张。
裂变流浆:在战斗开始时,你派出一个X/X的绿色流浆衍生生物,X为你体内“基因序列”数量。
析米克新手 Simic Initiate(职业等级:1)
析米克新人在加入这个公会之后,需要通过捕捉实验的失败品来证明自己不是失败品。因为失败品都将成为实验品。
奖励卡牌:
职业特点:
逃逸追踪:当你将手牌中法术力小于等于3的生物咒语作为检定补正投入时,你可以从抽一张牌。随后,将这些生物咒语洗回牌库。
次品收集:一天一次,当你在地底城类型的区块中进行调查时,若调查成功,可以将派出一张食品衍生物。
析米克工程师 Simic Engineer(职业等级:2,公会名望需求:15)
你开始为析米克投入自己的才华与创意,来打造生命体的最完美形态。而析米克联合也乐意为了你的工程进行高昂的投资,可你多么希望他们的会计可以管得松点,这样自己的实验经费还能拿来私用。
奖励卡牌:
职业特点:
生命突破:一局游戏一次,你可以将你备牌区当中两张生物牌移除出游戏之外,选取他们生命的菁华,创造出全新的生命体。你制造出一张生物牌,其法术力费用等于这两张牌的总和,力量和防御力同理。该生物牌获得被移除的两张生物牌的异能。
实验演化:每当由你操控的生物结算完成接殖、进化、演化、合变的异能时,可以在其上放置一个+1/+1指示物。
析米克生机术士 Simic Biomancer(职业等级:3,公会名望需求:28)
你痴迷于实验当中,日复一日地呆在满是培养皿的房间中,希望有一天,由你创造的完美生命体可以降临到这世间。
奖励卡牌:
职业特点:
野蛮催化:当你位于析米克联合的实验室中时,你可以消耗一点行动力,将你所拥有的一张法术力大于等于6的生物牌移除出游戏,随后将随机一张相同法术力的非传奇生物加入你的备牌(这个生物有可能来自任何环境),其额外拥有变异体类别。该生物的法术力视为任意颜色的法术力,且额外获得{G}{B}:演化X异能(X为该生物的法术力)。
涡旋理论:若你的指挥官的法术力为奇数,你可以选择让你的牌库中只拥有偶数法术力的非地牌。你将卡组交给DM审查,DM确认牌库符合要求后将牌库归还。当你的牌库符合要求后,你可以在你的战斗前主要阶段开始时,选择场上的一只生物,从你的手牌中选择一张该生物法术力加2以内的生物咒语从你的手牌中放入战场。若你的指挥官的法术力为偶数,则你的牌库中只能拥有奇数法术力的非地牌才能发动“涡旋理论”的特点。
突变体教员 Instructor of the Mutants(职业等级:3,公会名望需求:33)
对进化的追求于你来说已经成为了一种狂热信仰,所有不接受进化的人,都是与自然作对的异教徒。这股狂热,让你与莫秘维曾经走过的道路不断重合。
奖励卡牌:
职业特点:
样本分析:牌局中,在你的首回合维持阶段开始时,派出一个名为“析米克谜团”的蓝色和绿色传奇结界,其拥有“每当由你操控的带有+1/+1指示物的生物离开战场,将其上的+1/+1指示物放置到析米克谜团上”。根据析米克谜团上的+1/+1指示物数量,析米克谜团拥有不同的效果:
- 当+1/+1指示物数量大于等于5时,你操控的带有+1/+1指示物的生物拥有践踏。
- 当+1/+1指示物数量大于等于10时,将“析米克谜团”转化成0/0的变异体类别的结界生物。该结界生物拥有“不灭”。
- 当+1/+1指示物数量大于等于20时,你于每个维持阶段开始时,派出一个X/X的蓝色和绿色突变体衍生物,X为“析米克谜团”上的+1/+1指示物数量的一半(向下取整)。
深海呼唤:所有地额外具有海岛属性,由你操控的蓝色生物拥有海岛行者异能。
迈向完美:当的指挥官进入战场时,放逐由你操控的全部法术力小于等于施放你的指挥官时所使用的法术力的生物。你派出一个0/0蓝色章鱼突变体生物,其上有X个+1/+1指示物,X等于因此法进入放逐区的生物数量总和。
拉铎司宗派的成员制度
火焰、尖叫、掌声、快乐、堕落,这些是拉铎司宗派的成员们所追求的生活。他们并不会把自己的追求视为一种理想,也不是一种信念,这是一种对拉尼卡条条框框的生活感到厌烦的态度。拉铎司欢迎所有人,前提是你能在考核当中幸运地活下来。
成员特性:
街头艺人:当时间为晚上时,若你在城市当中,你可以消耗一点行动力,展开一场街头卖艺。你进行一次敏捷检定,若成功,则你获得一个珍宝衍生物。若失败,则你在表演过程中无意间烧死了D6名路人,你在管理该地区的公会当中名望下降D8点(虽然你不会出名,但是你在拉铎司的朋友会很开心)。
冒死精神:你可以在行动阶段消耗一点行动力,对你自己造成D20点伤害,并掷出一枚D20,若第二次D20掷出的数字小于第一次掷出的D20,则你派出一个珍宝衍生物。
拉铎司杂役 Rakdos Roustabout(职业等级:1)
哪怕你是一位拉铎司的享乐主义者,也必须得通过自己的劳动与努力来换取报酬。当你成为拉铎司的基层人员时,你需要选择一项马戏团的技巧作为自己的生存技能。至于你的劳动与努力是否会被定性为破坏,你也不在乎对不对?
奖励卡牌:
- 拉铎司公会法师 x 1
职业特点:
拿手把戏:掷出一枚D4,将同结果相同的一项技艺作为拿手把戏。
非法经营:在卖艺过程中,你需要躲避巡逻的俄佐夫与波洛斯的人员的追捕,这让你逃避战斗的能力大大增强。你脱战难度下降1级(最低为1级)。
耍刀客 Blade Juggler(1d4=1)
耍刀能手:筹谋阶段结束时,进行一次敏捷检定,若成功,则派出一个名为杂技小刀的武具衍生物,且具有“佩戴此武具的衍生物具有[{1},牺牲杂技小刀:此生物任意一个目标造成2点伤害。]”与佩戴{1}。若检定成功后,你可以选择重复此操作。此操作于你检定失败后无法继续,且你受到X点伤害。X为你已派出的杂技小刀的数量。【永久】
奖励卡牌:
火艺师 Flame Artist(1d4=2)
炎射能手:每当你操控的瞬间或法术对一名敌方角色造成伤害后,你可以支付X点生命,对另一个目标造成相同数量的伤害。X为该瞬间或法术的法术力值。【永久】
奖励卡牌:
火轮师 Firewheeler(1d4=3)
翻腾能手:你可以在敌人的筹谋阶段结束时进行一次基于敏捷的检定,若成功,则给区域内每个敌方角色添加一个“火轮标记”。带有“火轮标记”的角色每移动一个区块,就受到2点伤害。若失败,则你受到2点伤害。【永久】
奖励卡牌:
杂技舞者 Acrobatic Dancer(1d4=4)
舞空能手:每当你成功脱战后,可以进行一次基于敏捷的检定,若成功,则对敌方角色造成5点伤害。若失败,则你受到3点伤害。【永久】
奖励卡牌:
拉铎司明星 Rakdos Star(职业等级:2,公会名望需求:20)
从数场表演中幸存的你逐渐成为了马戏团内的冉冉之星,观众们抱着猎奇的心态来看你的表演。一些人是来看你的火焰爆炸表演,但是更多的人是想要看到你血肉横飞时的场面。
奖励卡牌:
职业特点:
惊爆表演:当你死亡时,进行一次感知检定。若成功,则你对相同区块内的敌方角色总计造成50点伤害(伤害由你分配)。若失败,则你的尸体被炸成五个碎片,分散在区域的各个角落。
自爆艺术:在你的每个维持开始阶段,派出D8个1/1的红色魔鬼衍生物,其拥有敏捷。在你的回合结束阶段,消灭由自己操控的D6数量的生物。
拉铎司剧团业主 Rakdos Troupe Master(职业等级:3,公会名望需求:45)
在你的上一任剧团业主因为一场意外自爆身亡后,你成功当上了剧团业主(你的其他竞争者也被炸死了)。你考虑的并不是自己能当多久剧团业主,而是自己当上剧团业主,能够炸出比上一任更美丽的烟花。
奖励卡牌:
职业特点:
生命燃烧:每当有生物在你的操控下进场时,对所有角色造成1点伤害。你所操控的生物都拥有“{t}: 牺牲这个生物,对任意目标造成1点伤害。”
死人乐透:在每个维持开始阶段,该回合的角色暗骰4个D4,全部其他角色在这之后也暗骰4个D4。全部其他角色在展示自己暗骰的结果后,由该回合的角色展示其暗骰结果。若有其他角色的暗骰结果小于该回合角色的结果,则其中差值最大的其他角色受到差值的伤害。若该回合角色的暗骰结果为最小值之一,则其受到其暗骰结果的伤害。
观众威慑:并不是所有的表演都能赢得掌声,所以一个优秀的管理者,要学会用死亡威胁你的观众来为你鼓掌。在牌局开始时,参与牌局的所有角色都获得一个“死亡轮盘”(它不在战场上)。在每个角色的维持阶段开始时,掷出一枚D10,并记录下D10的结果,在死亡轮盘上添加对应的“倒计时标记”,当死亡轮盘上的“倒计时标记”数量大于21点时,对该角色造成7点伤害。随后,将“倒计时标记”清零。若死亡轮盘的数字等于21点,则该角色对任意目标造成21点伤害,并弃置“死亡轮盘”。
欧佐夫集团的成员制度
掌管商业贸易的公会成员,往往都有着统一的信仰——对于金钱的崇拜及渴望。欧佐夫集团在十盟会缔结之初是一个宗教团体,如今他们已经把自己信奉的神明都忘记得一干二净。教堂的装饰极尽奢华,只为了彰显雄厚的财力。想要在欧佐夫集团内攀升,不仅仅需要威望,更需要资产地位。因此,想要在欧佐夫内部晋升,还需要缴纳对应数量的珍宝衍生物。
成员特性:
敛财之举:当你派出珍宝衍生物时,你可以额外派出一个珍宝衍生物。
苛捐杂税:当你在商店处购买完成商品时,你可以进行一次魅力检定。若成功,则你可以返还消耗的珍宝数量的一半(向下取整)。
高额放贷:你的队友可以在行动阶段向你借款。只要他们与你在同一个区块,便可以消耗一点行动力,支付X点生命,你恢复以此法支付的一半的生命(向下取整)。每以此法支付5点生命,他们就可以派出一个珍宝衍生物。在之后的游戏过程中,每当你的队友派出的珍宝衍生物时,改为由你派出,直到你以此法派出的珍宝衍生物达到你队友依靠高额放贷派出的珍宝衍生物数量的两倍。在还清债务后,你的队友可以重新向你借款。
欧佐夫安乐师 Orzhov Euthanist(职业等级:1)
欧佐夫的成员们需要放下无用的感情,全心全意地将自己奉献给钱财。在催债的过程中,总是会遇见要令他人家破人亡的场面,因此,加入欧佐夫后的第一件事情,就是学会看淡生死——那么直接去和尸体打交道就是让人的感性麻痹的不二之选。
奖励卡牌:
职业特点:
生死无界:你可以与死者的鬼魂对话,这是欧佐夫的成员所必须掌握的技巧,因为死者也要偿还生前的债务。(鬼魂使用的是他们生前的语言)【永久】
遗产追回:每当有敌方角色在与你相同或相邻的区块死亡时,你可以进行一次感知检定,若成功,则你从他的尸体上找到一个珍宝衍生物。
欧佐夫执法者 Orzhov Enforcer(职业等级:2,公会名望需求:15,缴纳资产:1)
你成为了执法者,这说明你被赋予了执行欧佐夫之正义的责任——催债讨钱。你的日常工作就是挨家挨户地催收什一税和追讨债务,如有必要,就把他们的生命收上来抵债。如果那些人没有债务怎么办?那你可以问他们收取保护费,保护他们不受你的威胁。
奖励卡牌:
职业特点:
恶意敲诈:在针对非传奇角色进行调查检定时,你可以牺牲任意数量的珍宝衍生物,你在牌库上展示的牌减少对应的数量。若本次调查失败,你可以同该角色签订“保护费协议”。之后,每天一次,当你进入该角色所处的区块时,派出一个珍宝衍生物,该角色累计一点“反抗标记”。当反抗标记达到3时,你与该角色交战。
账本伪造:一天一次,当你牺牲一个珍宝衍生物产生法术力时,这个珍宝衍生物添加{W}{R}{G}{U}{B}到你的法术力池当中。
欧佐夫僧侣 Orzhov Priest(职业等级:2,公会名望需求:12,缴纳资产:3)
你对欧佐夫集团的理解相较于其他只认得金光闪闪的钱币的人而言,更加地原教旨主义。你觉得人活在世上,其精神不能只依赖于金钱所带来的消费,而是要更多地感受金钱所带来的精神愉悦。
奖励卡牌:
职业特点:
聆听忏悔:在行动阶段结束时,你的队友可以将其操控的两个珍宝衍生物给你,并恢复5点生命值。
财富神谕:当你所操控的珍宝衍生物数量大于等于13张时,由你操控的非衍生物生物都拥有往生1。
欧佐夫威名骑士 Orzhov Prestige Knight(职业等级:3,公会名望需求:35,缴纳资产:10)
你所收到的保护费已经让你小有名气,不知不觉中,你已经成为了拉尼卡时空中非常重要的高利贷。那些欠了你钱的人,见到你无一不绕道而行,生怕他们的魂魄被你抓去抵押。哪怕欠款人跑去了另一个时空,你也会遵守约定去找他,因为今天是他的还款日。
奖励卡牌:
职业特点:
强制放贷:在行动阶段一次,你可以把你操控的3个珍宝衍生物移交给一名队友。于下一场战斗中,他跳过自己首个回合的抽牌阶段,改为将其牌库顶一张牌放逐,其上带有一个“贷款指示物”,你派出X个1/1带有飞行异能的黑色与白色精怪衍生物。X为以此法放逐的咒语的法术力。你可以施放在放逐区中带有“贷款指示物”的咒语,其法术力视为任意颜色。
暴力催收:维持阶段开始时,你可以将由自己操控的X个珍宝衍生物交给任意角色。该角色牺牲自己场上一张法术力小于等于X的生物咒语。
持财唯恐:除你以外的每个角色在其维持阶段开始时,若其操控有珍宝衍生物,则每有一个珍宝衍生物,就对其造成2点伤害。
欧佐夫大主教 Orzhov Pontiff(职业等级:3,公会名望需求:30,缴纳资产:15)
你看着在身边盘旋的亡灵们,他们无一不在死后,仍为还清欧佐夫的债务勤勤恳恳地工作。你作为欧佐夫的大主教,自然得让所有拉尼卡的居民们体验到死后依旧需要劳作的福报。为此,你开始挨家挨户地,和每一个居民签订卖身契。
奖励卡牌:
职业特点:
往生契约:当你成为欧佐夫大主教后,你和你的所有队友都签订“往生契约”。当你的队友死亡后,若你存活,则他变成10点生命值的精怪。你获得他卡组的控制权(意思就是牌局中你可以用你死掉的队友的卡组,谁叫他们签了对赌协议),并且在他们的每个行动阶段开始时,你可以指挥他们去对线索进行调查。你的队友们可以选择抵抗你的命令,如果他们选择抵抗,则你们各自亮出牌库顶的一张牌,直到亮出一张非地牌为止。若他亮出的牌的点数大于等于你亮出的牌的点数,则他抵抗你的命令成功。
神迹**:牌局开始时,你可以选择顺时针或逆时针,你弃置X张手牌,下一位角色需弃置X+1张手牌,直到所有角色都执行了上述行为。若所有角色的手牌数为零,则你恢复5点生命,且其他所有角色失去5点生命。
灵魂剥削:行动阶段,消耗一点行动力。你可以令你所属区块中的一个精怪类型角色生命值变为1,你恢复X点生命值。若该精怪同你签订了“往生契约”,则你派出X个珍宝衍生物。X为因此法变化的生命数值。
葛加理群落的成员制度
葛加里的成员从不认为死亡是生命的终结,或许对于公会外的人来说这个理念无法被接受。但是对于公会的成员些许是桩好事。葛加里群落总是善待他们的成员,无论他们是生是死。
成员特性:
灵俑肉身:若你的角色非灵俑类别,则当你死亡后,你恢复全部生命值,并且你的角色获得灵俑类别(你所处区域的除葛加理群落以外的全部单位都自动与灵俑类别单位进入敌对状态)。【如果你在灵俑类别的情况下死了,那就是真的死了】
虫群共生:牌局中,在你第一个回合的维持阶段,在你场上派出一个1/1的害虫衍生物。
葛加理拾荒者 Golgari Scavenger(职业等级:1)
葛加里的生活总是涉及到污水与混浊的生存环境,因此,如何在恶劣的环境中生存是每个葛加里成员所必须领悟的。
奖励卡牌:
职业特点:
腐肉进食:当所属区块当中存在尸体时,你可以消耗一点行动力,进食尸肉,恢复5点生命。
拾荒取物:每当你移动到一个你之前未进入过的区块时,你进行一次感知检定,若成功,则你派出一个线索衍生物。
葛加理突击队 Golgari Raider(职业等级:2,公会名望需求:10)
突击队只不过是个相对好听的名称,葛加里突击队和那些敢死队没有区别。对于葛加里群落的人来说,死亡也是生命的一部分,所以他们乐意与敌人近身作战,哪怕对方是训练有素的波洛斯士兵。
奖励卡牌:
职业特点:
浸染死亡:由你操控的拥有死触异能的生物获得侵下毒1.
腐化行军:只要你所处的区块类型为地底城,一天一次,你可以选择一个与你处于不同区块的队友,随后,你移动到你队友所处的区块上(能做到当然是因为你对地底城的暗道很熟悉,至于为何这个暗道不在地图上显示出来?能显示出来那还叫暗道吗?)。【永久】
葛加理祭师 Golgari Shaman(职业等级:2,公会名望需求:10)
葛加理的祭师深知生死之理,他们的日常职责则是培育真菌,让他们为葛加理提供无穷无尽的战力。杀死你的,只会让你更加强大。
奖励卡牌:
职业特点:
腐菌栽培:在你的维持阶段结束时派出一个0/1的真菌衍生物,该衍生物具有“每个回合结束阶段,对任意玩家造成1点伤害”的异能。【永久】
真菌傀儡:一天一次,你可以将你坟场中的全部生物放逐,于你场上派出一只X/X的带有践踏异能的黑色与绿色真菌/灵俑衍生物。你获得X点生命。X为以此法放逐的生物数量。你只能于法术时机启动该特点。
葛加理蛇发妖 Golgari Gorgon(职业等级:2,公会名望需求:15)
戈尔贡(在拉尼卡被称为蛇发妖)已经成为了极为稀少的种族,她们拥有只消轻轻瞪眼就能把他人石化的能力,也因此被拉尼卡的原住民们所忌惮。对于她们而言,四目相视,或许是一种奢求。(葛加理蛇发妖只能由女性戈尔贡的角色担任)
奖励卡牌:
职业特点:
被害收藏:被你的视线石化的角色将被纳入到你的藏品当中,栩栩如生的雕像在黑市上面总是非常来钱。每当你成功一个石化角色,你可以获得一个珍宝衍生物。
蔑视目光:战斗开始前,若目标为非传奇单位,你可以进行一次力量检定。若成功,则目标于其首个回合跳过自己的抽牌阶段,弃置一张手牌,失去3点生命值。【永久】
蛇蝎美貌:在进行魅力检定时,你可以让检定结果直接成功。若检定的目标为生物单位,则你放逐自己牌库顶一张牌。若这张牌不是黑色非生物咒语,则该单位向随机一个邻近区块进行移动,且你下回合减少一点行动力。
丧仪祭师 Deathrite Shaman(职业等级:3,公会名望需求:30)
你在葛加理群落当中见证了无数生命的凋零,看着身上挂满真菌的底层人躲躲闪闪。偶然间,你的心中重新升腾起了对生者的同情——这是一种自上而下的怜悯。只有活着才有无数的烦恼,并且滋生无穷无尽的愚蠢。死亡,才是终极的答案。
奖励卡牌:
丧仪祭师 x 1
腐尸农场骷髅妖 x 1
故军士兵 x 1
命绝机生 x 1
唤醒故军 x 1
陵墓奥秘 x 1
地底城系绊 x 1
杀手留念 x 1
职业特点:
死亡奉献:行动阶段,若你为灵俑类别,你可以记录自己当前的血量,随后消耗1点行动力令你的角色死亡,并在你角色所处的区块上生成一个你的尸体。在这个状态下,你无法在行动阶段操控你的角色。牌局开始时,选择一个你的队友并在他场上派出4个0/2,具有真菌/灵俑类别的无色尸块衍生物,他们拥有异能“当这个生物离开战场时,随机选择一张已死亡队友卡组中的一张生物牌,将其放入战场”。每有一个尸块衍生物被消灭,这个衍生物就会回归到你的尸体上。当你的尸体凑齐4个尸块衍生物时,你的角色以灵俑类别复活,恢复至你所记录的血量,随后扣除10点生命值。(如果你的尸体被移除出游戏,则取消死亡奉献的效果)
死者苏生:你可以从你的坟场中释放生物咒语,你在坟场中的生物拥有“闪现”异能。以此法施放的生物咒语在离开战场时放逐。
瑟雷尼亚盟会的成员制度
瑟雷尼亚的信徒们相信拉尼卡的时空在不断地进化,这种进化即包括自然层面的,也包括社会层面的。对于每一个瑟雷尼亚的信徒们而言,其成长的道路就是在其所生活的环境中,寻找到属于自己的定位。
成员特性:
自然沟通:你可以同动物们沟通(他们用的都是通用语,请放心)。
花园之灵:在第三城区,或者花园、野外类型的区块上时,你的角色在每次战斗开始时可以派出一个2/2、白绿双色、名为“瑟雷尼亚信徒”的衍生生物,且具有“当这个生物离开战场时,你恢复5点生命值”。
瑟雷尼亚信徒 Selesnya's Follower(职业等级:1)
瑟雷尼亚盟会总是在拉尼卡以激进的手段招募公会成员,他们知道虽然每一个个体很弱小,但是只要凝聚起来就能成为强大的力量。信徒们虽然崇尚和平,但是这并不代表他们不好战。相反,为了维护公会的权益和自然的和谐,瑟雷尼亚的战士们很乐意把那些敌对者的脑袋劈成两半。
奖励卡牌:
职业特点:
信仰布道:只要你所处的区块类型为街道,则每当你在战斗中派出一个衍生生物时,可以恢复1点生命。
花园护卫:由你操控且具有“守军”异能的生物具有“延势”和“警戒”异能。只要你操控具有“守军”异能的生物,所有灵俑类别的生物必须对你进行攻击。
瑟雷尼亚照护人 Selesnya's Caregiver(职业等级:2,公会名望需求:10)
瑟雷尼亚看护人力求于维护拉尼卡的自然环境,对于瑟雷尼亚看护人而言,他们从不在意十盟会的权力更迭——权力的交替在拉尼卡时空的上万年历史中已经发生过了无数次。在他们眼中,只有自然之法,才最能象征拉尼卡。
奖励卡牌:
职业特点:
野蛮生长:一天一次,在筹谋阶段结束时,你可以从你的手牌中将一张地牌置于场上,随后弃置手中所有的非地牌。每以此法弃置一张牌,就在你派出的地牌上放置一个+1/+1指示物,在你的下个牌局开始时,将这张地置入战场,且这张地牌获得“{2}{G}: 这张地变成一个0/0的植物生物,他仍旧是地。”的异能。在本次牌局结束后,把这张地洗回牌库。
风起繁生:牌局中,只要你操控有十个或更多的树林,在你的回合结束阶段,重置所有由你操控的地。
瑟雷尼亚福音师 Selesnya's Evangel(职业等级:2,公会名望需求:13)
瑟雷尼亚福音师象征着维图加基散播在**上的种子,随着他们的成长,将会有越来越多的人信奉自然与和谐。
奖励卡牌:
职业特点:
自然福音:每当有非敌对单位移动至你所处的区块上时,若该单位没有从属公会,则你进行一次魅力检定,若成功,则你在瑟雷尼亚盟会中的名望增加3点,且该单位加入瑟雷尼亚盟会。【永久】
自然恩惠:一天一次,你可以向维图加基进行祷告。祷告需要投入3点行动力,并跳过自己的下一个行动阶段。在结束祷告后,你恢复20点生命。如果祷告被打断,则顺延至再下一个行动阶段。
列夫守护者 Ledev Guardian(职业等级:2,公会名望需求:17)
作为瑟雷尼亚盟会的战斗员,你的职责在于守护瑟雷尼亚盟会的领地,并保护位于维图加基中的卓塔妮的安危。(你的牌库中需要有狼类别的生物才可以成为列夫守护者)
奖励卡牌:
职业特点:
白狼义从:牌局开始时,你在你场上派出一只绿色的2/2狼衍生物,其拥有警戒。【永久】
白狼急行:行动阶段,当你投入一张地后,若区域类型为非室内,则你可以移动两个区块。每以此法移动一个区块,你以“白狼义从”派出的狼衍生物便获得+1/+0直到下次牌局结束。
白狼奋武:每当你以“白狼义从”派出的狼衍生物成为异能或咒语的目标时,你可以弃置自己一张手牌,并从你的坟场中放逐三张牌,这个衍生物获得不灭异能直到回合结束。
瑟雷尼亚使者 Voice of Selesnya(职业等级:3,公会名望需求:32)
拉尼卡的人民,听到我们瑟雷尼亚的呼唤了吗?我们应当于瑟雷尼亚的旗帜下团结,一同对抗毁坏幸福的邪恶。
奖励卡牌:
职业特点:
世界之声:你的所有队友都视为瑟雷尼亚盟会的单位(至少在你看来是这样)。每轮筹谋阶段开始时,你宣言一个颜色,随后指定同你距离1的单位选择一项:
- 该标识色的单位恢复5点生命值;
- 该标识色的单位本轮额外获得一点行动力;
- 该标识色的单位本轮无法移动;
- 该标识色的单位本轮无法被选定为战斗目标。
树灵沟通:一天一次,在牌局中,你可以支付{1}并将“瑟雷尼亚之声卓塔妮”加入手牌。
圣树庇佑:牌局开始时,你所处的区域中每有一个瑟雷尼亚盟会的单位,你便在场上派出一个1/1的士兵衍生物。若以此法派出的衍生物数量大于等于5个,则本次牌局中,你的所有基本地额外具有树林类别,在你的回合,这些地视为1/1的植物衍生物,他们仍是地。
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