【探险】大家好,我也黑化了---格利极创新


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大家好,这次更新的间隔时间有点短。
书接上回。之前的红白蓝版本创新,可能是这个赛制内我能找到的“红白蓝”颜色内的最优解了,我觉得完成度挺高的。但是实战当中,发现了不少因为80张套牌导致的不稳定问题。因为我的费用比较分散,2345费都有曲线,又要抓合适的地,又要按曲线出,实战当中其实不是很容易达成,所以我一直理解到这套牌很依靠“抓2弃2”效果去调整合适的手牌。所以这就导致了一个很重要的问题:极其怕弃牌。基本上每个回合只能有一张曲线打出的话,对手1个费就可以让你本回合无视可做,只能3费用行侣异能。节奏就会完全落后,这种不稳定性其实在竞技的环境下是很难接受的。所以曲线过于低,就会导致爆地后期无事可做、曲线过于高,又会被快攻套牌冲死。靠创新在中间中和的话,80张抓4创新哪是那么容易上手的呢。所以我理解,红白蓝的构筑到此也就是极限了。
上次文章下面有朋友有一个非常大段的交流了自己探索创新思路的过程,在此也非常感谢。我也反复阅读了好几次他的心得。我理解创新这套牌,红蓝的话确实效率最高,稳定性最好,但是基本是纯组合技套牌,钢丝上行走,几乎解不掉什么大威胁,非常依赖康或者打节奏。所以我也看到了,最近尤其是先驱赛制的牌表为了解决“几乎什么威胁也解不掉”的问题,既然解不了那就弹回手吧,无论是亚龙组合技,还是导出巨械,还是飞将,都采用“除数归零”这张牌,抢一手节奏。我个人是更喜欢通过三色来解决这个问题,能解掉干嘛回手呢,尤其我非常青睐80鸟,还是依然决定采用3色以上作为组牌的基础。
特别说一句,我觉得创新的基础还是在于红蓝色,红黑双色构筑我是不会选择的。红黑少了很多调整手牌的方式,也没办法通过康和对手周旋,基本就变成了抓到什么,那我就出什么。还是过于不灵活了。红色的创新、奇奇,蓝色的康,抓牌效果,鲨鱼,应该说还是构筑创新套牌的基本。所以看到的大部分先驱出成绩的牌表也都是红蓝色。但是我其实不太理解为什么他们不采用多色构筑。说到这,让我想起来很多年前实体打“红蓝双身”。这套牌我当时研究了很长时间,也是因为有钱大佬都采用王者勇得,耶夫大概一千元一张我实在买不起的那个年代。当时红蓝色就是专注于达成组合技,套牌稳定性不管怎么测试还是双色最稳定。3色虽然添加了很多优秀的单卡,但是纯纯的组合技达成就赢,所以是熟练操控这套牌的玩家的优先选择。红蓝黑双身虽然添加了不少优秀单卡,效果并没有很突出。但是我认为创新不太一样。就算做出来创新,其实也赢不了。。建立优势,不等于赢。除非是亚龙的构筑(先驱赛制等同于红蓝神的构筑),说是一卡组合技但是极其怕这两张牌万里有一不在牌库里,难受到想原地爆炸。当然了这套牌也给rd带来了冠军。可能还是说牌风不同吧。咱也达不到人家那个高度。
所以的话,因为之前已经研究过沾绿不靠谱,红白蓝又已到了瓶颈,自然而然转而研究格利极---红蓝黑。
黑色的单卡质量,在现代万智牌的框架下,明显是五色中的佼佼者。白色绿色在创新的框架下很难有很多合理的选择,黑色却让我有豁然开朗之感。我很快就组好了一套思路,搭建好了框架,漆月魁渡 ,大概都塞入几张看看效果。但是发现这两个旅法师都很是中庸。属于锦上添花的单卡。忍者旅法进场大概率都是造一个token,碎骨巨人的一脚踩下打2太克制这张牌了,可能自己明明是先手3回合出旅法,莫名其妙变得落后了。揭帷娜尔施 就更不用说了,生物战对场面毫无影响。好像还不是我理想中的旅法师。不由自主的就把目光转向了基本同是最强之一的面纱的莉莲娜。过程就不说太多了,直接上完整牌表吧。
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继续还是详谈一下套牌构筑思路
地
我组牌的时候基本都先塞入34张任意基本地作为第一步开始。其他所有单卡组完以后最后配颜色,落实到具体哪张牌上面。这次全部组完以后我发现我其实正常的套牌曲线只是最高到3,才有3啊同志们!这回组牌曲线已经压到最低了吧。(在座的4费以上都是辣鸡,doge)所以自然而然我觉得可以减少地的数量,也不敢少太多,那就32我觉得比较合理。与其卡地,爆地至少能玩,卡地只能弃牌了。而且这套牌本身抓2弃2的效果又比较多。
具体的话,1山脉,4矮人矿脉,4对应3色圈,8沾红双色圈,2尖岩原险境都是固定的,没什么好说了(32-19=13)其他最少还要4张以上的非对应色3色圈,但是依然必须有红色。再往下再配功能地和最后剩下的2色不带基本类型的地。黑色的功能地,有用的太多了。但是又不敢带太多。因为采用了太多娜娜,各种弃牌效果,所以我希望通过一张洛司温堡补一些牌;逆炉霜剑山本身就是最符合套牌思路的功能地,如果只带一张功能地的话必须优先是这个。2张功能地后我带了暗峰山崖(红黑快地)和**瀑布(红蓝慢地)。为什么这么搞,我我认为黑色因为满编的1费弃牌,虽然我可以接受一回合横进地二回合弃牌,但是万一手里没有任何类别的地,全部都采用慢地,每回合都卡1费慢出很难接受。并且面纱的莉莲娜需要3回合两点黑色;蓝色的需求就没那么急迫了。蓝色还是以周旋为主,也没什么1回合需要蓝色的需求,同时避免全部选择快地,前三回合都竖着出是很过瘾,4回合以后呢。。这样有快有慢,搭配合理。当然还是配地是相对灵活的,而且单色地确实有卡色的风险,可以把功能地换成合理的双色地微量增加套牌的稳定性。
4无畏创新、4粹丽指命、4火山之怨、4破镜奇谭、4聚鲨台风,这20张牌基本是固定的。如果只有60张的话可能位置不够选择有的种类少带,80张的话这些就是基本的,无脑带满就是了。
4攫取思绪、4送终一击,这两种一费最强单卡,基本是沾黑色必带。并且,随着单卡质量越来越高,思绪依然兢兢业业完成着大概十年来依然如故的工作,它的效果没有任何一丝被取代。
下面我想说的是进军阿芒凯这张牌。我真没想到这张牌的效果如此神奇。它的效果没有一丝被浪费。先从显而易见的劣势说起,进场对场面没有任何影响。所以如果有场面压力的话出它显然是不明智的选择;其他就都是优点了。首先进场的卡差,是作为能被采用的单卡的基本,最起码进场没有亏牌。而且作为战役这个类别,虽然好像是放在对手的场上,操控者仍然是自己,其实是可以被游空牧鸟约力昂弹的。所以2费的苦涩重逢补赚牌,3费只多1个费弹一下拉开多少卡差,一目了然。磨牌效果的话,当然是磨大哥进坟场,为翻面的“假掘坟”做准备。但是为了最大化磨牌的效果,我还采用了”返照“”逸脱“这两个异能最大化,那就相当厉害了。作为战役的4点伤害,很容易用鲨鱼、矮人、火山之怨、粹丽指命,慢慢蹭掉。就是说坟场没有大哥,那我慢慢等待用鸟弹赚卡差;坟场有大哥,尤其是面对很多纯控制套牌,场上没有任何目标,火山之怨死卡一张,毛用没有。但是我自己点自己的战役,控制对手你要康吗,不康约等于我瞬间掘一个飞将出来。强度太爆炸了。所以这一张牌本身就很有用,附带一个掘坟的效果,就很厉害。就像我之前采用的艾紫培转生纪。所以对手想针对你的掘坟?没关系啊,**出,先赚到。对手针对牌,比如出得享安息之类的,我直接可以无视,就只是单纯利用本身的正面效果。等于天生就能躲开某些坟场针对。但是这战役可是比转生纪低2费,朋友们,2费!我有充分理由相信这张牌有足够的强度进军摩登,比如闪电击打3、用矮人或者六爷蹭一,轻松转化,并且还能天生躲避圣洁月光 这类禁止“直接放入战场”的针对牌。希望看到这张我认为的目前最强战役在摩登一样发光发热。
拖入湖底这张牌很容易理解,蓝黑极强的一张瞬间单卡,杀康一体。除非你是纯控制,tapout控制都面临着一个很尴尬的问题就是你自己用威胁,就不够费用康对面、你不用威胁,干等着的话对手就会通过各种方法绕开你,比如循环鲨鱼等等。自己出威胁,对手来一个启示天灾希欧蕊 ,自己所有手牌解不掉,康全部变废牌,极其尴尬。杀、康一体的牌就显现出来他的厉害之处了。但是有个问题就是如果对手坟场数目不够就很尴尬。所以恰当的磨牌效果就正好契合,说的还是上面那张战役,进军阿芒凯。
剩下没说的只有,面纱的莉莲娜、吸取视界这两种。莉莉很好理解,3费旅法,跳楼效果,依然强劲。最一开始我想的是漆月魁渡 ,账面上看起来思路更吻合,但是实际玩起来效果确实很一般。还是那句话,忍者旅法属于优势扩大型的,锦上添花,莉莉真的是雪中送炭。既然决定主打莉莉,然后我就想选择我全都要,3费旅法费用也不大,可以多来点。还有揭帷娜尔施 。但是发现还是也不厉害。这时候我就感觉要找到一个能从坟场返照的牌,直接用不会亏,坟场用绝对赚,而且最好是瞬间类别。最后的筛选筛到了吸取视界。如果你玩过白蓝控,并且面对蓝黑控,就知道这张牌看起来平平无奇,实际上真的很恶心。它等于自己就是一个法术力水槽,把没什么事干的法术力,在瞬间时机利用的很充分。所以在我们这套牌里面一样适用。不管是丢掉,还是被磨掉,都是赚。而且自己不是没生物么,可能就利用对手的生物挡那么一下,就很关键。可以说是最好的润滑油。
总上来说,我的构筑思路就是很快就选定了以上大部分牌,然后在旅法的选择纠结了大概半天,选定了旅法只用莉莉以后就马上去找合适的返照单卡,最后就选择上吸取视界。同样的,一开始我把之前版本的各种大哥都留出大概的位置,但是后来发现其实真的用不上这么大量的大哥,而且进军阿芒凯反面只能利用生物,所以非瑞克西亚连境通道 就不要了。而且我觉得谗言密探 我也觉得越来越弱,2/3的身材跟没有一样,而且经常是你想导出它的时候出不来(因为本身大哥的种类就太多了),不想要他只想要飞将的时候,它莫名其妙就蹦出来了,只能抓一块地。所以这种也干脆不要了。所以此时,大哥只有两种,5张:3大一统飞将亚崔夏 ,2工业泰坦 .我觉得应该就足够了。
打了大概一两天,这个版本挺舒服,操作跟预想的强度相差不多。但是还是飞将的大问题,你花费一回合所有的资源出一个飞将,很怕被解掉然后对手自己回合做出点什么无法相应的动作。而且创新同时导出2只飞将,传奇只能留一个,并且手牌抓一大把直到丢牌也没有太大意义。这时候我突然想起来上个文章下很多人都在讲加入大恐龙娱乐。然后我就查了一下最新的t2牌表,发现大恐龙还真未必娱乐。恐龙登场虽然不稳定,但是至少2张牌里拽出来一张威胁,哪怕一个适当的生物(妖精秘教徒 快走开),就够本了,最少不会被单解一个生物爆炸。而且自己能拽出来的东西其实也不少,战役,旅法师,飞将,我甚至直接拽出来过聚鲨台风 ,毕竟满编,几率不晓的。这就很强力了。最终我决定还是不要放弃工业泰坦,也有点怕血量太低续不上命,如果1张的话几率就没那么大了,创新x=2不可能会拽出来两张工业泰坦。
所以最终大哥的配置是2大一统飞将亚崔夏 ,2始霸埃泰力 ,1工业泰坦,目前这个版本我觉得很舒服。这个赛制的大生物威胁最强的也就大概到这里了。
所有主牌就都说完了,基本都是4张4张的,我觉得还是颇具美感。账面上看起来最高费用只有3费,曲线偏低,但是其实后期一点都不缺东西可用。吸取视界一张牌就可以瞬间时机对手的牌库4选2,有很多东西可以用。游空牧鸟约力昂,甚至大哥没准都可以7费生拍。这回始霸埃泰力不需要调色就可以直接干,还是那句话不要小看这个,硬拍其实依然很强力。
备牌其实更规整。。而且我觉得这套备牌其实真的也挺强的。如我上次的文章所说,我觉得因为万智牌的单卡效率越来越高的情况下,节奏就变得越来越重要。所以在1回合2回合打出很强力的干扰(因为我们本身也没生物可打只能干扰了)就很重要。所以其实备牌约等于全部都是1费牌(神秘干扰也就算1费吧,不是蓝色对手也不会上)
4逼从,打红黑中速我不会上,对手未必手里有非生物。但是打蓝黑浪客可以上,对手的非生物会相对更多。
4执持化尘,这单卡其实真挺厉害。1个费瞬间,解决坟场的问题。放逐非生物还不亏牌。当然如果有机会直接磨到坟场也约等于赚。打老鼠开车自然不必说了。这牌打大绿也需要全上,1个费放逐冲击收成节不亏牌。如果是打红黑中速,或者其他坟场效果只是添头的,也可以上1-2张。
4暴烈冲动,赛制最好的1费去除我们全部满编,这回不能输给快攻了吧-0-(未必)遗憾的是不能打战役。打中速的话根据先后手能上1-2个。
2神秘干扰,沾蓝就换进,没有什么能说的。
我觉得这14张备牌其实都不错,确实也能2逼从2头脑空白这种配置,但是感觉也没有那么关键,还是1回合(当然未必一回合,横进地太多了)至少2回合有一张合理单卡可以出更重要。因为我们几乎所有的威胁,大费牌,全部集中在三费出,所以我更愿意弥补更小的曲线。更小曲线还意味着你可以4费的时候出一个1费一个3费呢不是。或者还有什么我没想到的合适备牌,也可以一起交流。但是还是我那个思路,我觉得80张的套牌,密集要比分散强,因为抓上特定张概率实际上是变低了。而且这套牌的抓弃效果比较多,爆地、后期抓到1费弃牌,都可以通过无痛抓弃的效果缓解。
这次可能真的没什么需要更改的地方了,每张牌看起来都是那么的强力和顺眼。实际玩起来操控感十足,我感觉更贴近摩登的强度,现代万智牌尤其是摩登以上的赛制,感觉对所谓的控制、还是快攻、中速的定义都很模糊了。就好比现代.5的dnt,又怎么能说是单纯的快攻套牌呢。所以每回合合理的决策就显得更为重要。尤其一定要记得,想办法蹭到自己的战役,不要随便浪费任意一点鲨鱼、矮人1点的伤害。蹭到了一个火山之怨就能翻面起飞。
希望新系列发售之前不需要再更新我的这套牌了!我们有新思路再见。
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