无限造物特化思路探讨

- # 影之诗
之前在金卡333下面评论过无限造物仇特化检索神判的思路,现在版本更新,也在天梯具体实验了几把,下面来和大家讨论一下特化构筑的可行性,强度以及是否适合上分。第一张图是我目前的构筑,下面是构筑思路:一费法术只带神判保证333能够稳定检索神判,**了一张呼唤来提高333的上手率/斩杀回合绚烂的上手率,携带2张加农炮来补足后手四费时可能刷不出第三个绚烂的情况。其中加农炮,呼唤,自动化,工厂都是可变卡位。在这种构筑下,3费基本必定能够拍出333检索。在构筑这套卡组的同时有另一种思路,即减少创造物随从(只带狗子和333),来提高斩杀回合过到绚烂的能力,需要的过牌越少,斩杀就越稳定。考虑到面对弃牌鬼的前期压力,或是其他需要回血的情况(如解骸王死场面)。没有采取这种思路。下面是实战情况。由于本人已经许久没有玩过无限造物,熟练度较低,对战了30多把,经常会有能够斩杀但是绳子先烧断的情况,目前这套卡组的胜率是50%往上一些。下面讲一下笔者的对局思路(这点胜率的对局思路真是让人笑话)。卡组的主要思路是通过333洗的1费绚烂,配合解放,在进化回合打出866的斩杀。在目前的构筑下,在时间足够的情况下,5费斩杀稳定性非常高,笔者也是打出过两次五费斩杀的对局,分别是葬送死和弃牌鬼的对局。同时因为时间不足,没能把斩杀打完的对局也有不少。四费斩杀极为困难,需要刷更多的费用意味着绳子越容易烧断。如果是熟练度非常高的鱼丸玩家不知道能不能有较高的成功率。对于外战,弃牌鬼,能够在四费开出解放,通过301配合水银回血解场和站场。在手里留零费造物以在没能压死对面的情况下配合工厂打出斩杀/继续回血站场。葬送死也是同理,相比弃牌鬼,血线压力小一些,可以考虑攒5费的otk。笔者在面对这两个卡组时,胜率可以达到60%到70%。对于骸王死,构筑中并没有携带水银或是穆尼耶对966进行针对,所以比较依赖301上手,对于炸出多个966的骸王处于劣势。骸王碰到两把,一胜一负。对于内战,新版本天梯中鱼丸增加许多。笔者所打的对局中大部分也都是内战,(不知道为什么,内战必定后手)。笔者的体感是先手优势,后手劣势。最后是卡组总结,根据目前的对局,特化构筑绝对可行,且强度具有保证,且笔者的构筑也一定有许多能够优化的地方。但是,特化构筑后计算量提升不少,对于熟练度和手速要求很高(笔者是在pc端打的,也经常有时间不够的情况,手机端可能更难操作)导致打起来非常累,且因为绳子烧断导致能赢的局输了的挫败感也很强烈,所以不推荐上分。

还没有评论