《鬼泣-巅峰之战》2.0游戏测评:回炉重造后的鬼泣,能重获新生吗?

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聊起《鬼泣》系列,相信是不少游戏玩家梦的开始,曾经是三大动作游戏之一,被誉为动作游戏的开山鼻祖,像这样纯粹的动作游戏在如今的游戏界里越来越少。无论是精良的动作系统还是整体展现出的华丽美学,《鬼泣》都为这一类型树立了一个标杆,影响启发了无数后来者。

作为卡普空独家授权的唯一一款正版IP手游,《鬼泣-巅峰之战》早在 2021 年苹果发布会上,就已然亮相。当时,游戏为云畅游戏赚足眼球,但上线之后仅四个月的时间,游戏就从 iOS 畅销榜前十滑落到 300 名外,这也使得游戏在运营一段时间后,官方给出了“回炉重造”的通知。

 

不过就在昨天(7月6日),《鬼泣-巅峰之战》2.0重新上架了。那就着笔者这两天的游戏体验,我们来聊聊这款游戏:

对比1.0版本 游戏更新了哪些内容?

首先,最引人注目的就是新版本中加入了四代主角尼禄。尼禄是但丁兄长维吉尔的儿子,拥有恶魔右腕和召唤魔剑的能力。在游戏中,玩家可以免费获得尼禄(次日登录),并操控他使用绯红女皇和湛蓝玫瑰这两把专属武器,展现出炫酷的战斗风格。尼禄的加入也为游戏增加了更多的剧情和对话,让玩家可以更深入地了解他和其他角色之间的关系和故事。

 

其次,对于一代玩家吐槽内容太少的问题,新版本对游戏的主线剧情进行了重塑和优化。游戏将原来的单人战斗改为三人小队战斗,玩家可以将拥有的流派进行任意组合,并在战斗中切换流派时触发不同的连携技。这样不仅降低了技能施放难度,也增加了阵容搭配和操作连击的乐趣。同时,游戏也对部分主线进行了精简化处理,让玩家可以更流畅地进行主线任务,并随时切换到其他已解锁的场景或参与其他活动玩法。

 

此外,新版本还增加了许多新的玩法和挑战,让玩家可以在不同的环境中提升自己的反应能力、战斗水平和空战技巧。例如,在完美时机中,玩家需要在正确的时间点按下按钮来释放技能或闪避攻击;在重力天井中,玩家需要利用场景中的重力装置来进行空中移动和攻击。同时,2.0版本还加入了PVP对决,爬塔等机制,让游戏内容更为丰富。

一眼后崩坏书,国内ARPG游戏的尽头是米哈游?

 

但丁没有枪,蕾蒂没有炮,维吉尔开局玩拳套。

《鬼泣-巅峰之战》2.0中的角色于本次升级中,拆分成了风格:一个风格对应一个技能加一个大招。虽然游戏内的武器很多,但是一个风格只能带一种武器,剑术师就只能带大剑,皇家守卫只能带拳套。

另外2.0版本采用了三人小队,对战过程中轮换切人的打斗方式,游戏内的不少QTE,跳跃反击让人感觉一眼【后崩坏书】。

 鬼泣和后崩的UI界面,有亿点像

作为米哈游最初的动作游戏:崩坏学园三。在没有多少设计经验的前提下,参考前辈【鬼泣】是基本操作,而其后的脱颖而出填补上了国产ARPG的空白。至于后崩坏书(崩3的开放世界玩法),则又是青出于蓝而胜于蓝的新玩法。

本次鬼泣2.0的版本更新,被不少网友调侃为鬼泣&后崩坏书联动版,“从一开始看不起崩3,到后来理解崩3,结果2.0,变成崩3”。当然这里笔者并没站队,也并未指出这种改动方式有何不妥之处,只是不由得发出一个感叹:难道国内ARPG游戏的尽头真的是米哈游?

 B站一些网友的评论

深耕IP领域,云畅游戏已经走了很久

在IP改编领域,云畅游戏十分热衷,在公司新三板上市之后,更是将业务重心放在了IP之上:2016年的《刀剑神域黑衣剑士》和《不良人2》,以及2018年的《航海王:燃烧意志》,再到如今的《鬼泣-巅峰之战》。在他们看来,公司所选择的 IP要足够长线。

 

这些年看来,云畅此前挑选的IP都展示出了很强的生命力,本次《鬼泣-巅峰之战》2.0版本在taptap上面有着近200万的预约,100多万次的下载。

 

如此高的关注度,表明了鬼泣用户对于该作手游的期待,但可惜的是目前游戏评分不太高,不过从另一方面考虑也是用户“爱之深,责之切”,希望厂商可以将游戏内容做的更加充实且有趣。

结语:

本次《鬼泣-巅峰之战》2.0的回炉重造,笔者认为还是值得一玩的。

从游戏玩法来看,研发团队其实并非一味的模仿后崩,但确有迎合大众口味之嫌。游戏将鬼泣硬核的“搓招”难度一降再降,除本作IP粉丝之外,也的确可以带来不少新手玩家入坑。

但我想鬼泣手游的野心不止于此,当下国内多家游戏厂商打出【电竞】之名号,鬼泣2.0的PVP玩法,游戏宣传主打公平PK,或许是它区别于市面上大多ARPG手游的根本之处。但怎样将PVP这一玩法打好,就看后续的运营策略了。

 

笔者当然乐意看到鬼泣这一IP能在手机上重获新生,但成功与否,我们需静待市场的检验。

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2023年7月7日 发布于北京
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