【影之诗】环境周报2023-No.15【密斯塔尔希亚的英雄HOR】

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写给营地与营地的牌友们:

营地的周报随时都有可能停止更新,一切取决于营地这边是否会再次卡我文章的审核。

我仍然坚持在营地更新最主要的是营地只需要我上传图片而不需要改任何格式,十分钟的事情能方便营地所有的牌友。而且我不会忘记营地领我入坑的恩情。

当然,我不是在威胁营地官方,我只是表达我的个人意向。

很简单,你不想要我的文章,那我也不会发。

请各位牌友提前做好准备,想要继续关注环境周报的话提前注意NGA和B站平台。NGA的周报都会在精华区,B站直接搜我ID就行。

这则声明仅会置于此期周报,一般情况下也不会再回复任何评论区有关周报更新、去哪找到我、如何找到我的问题。

 

 

时间:7.8-7.10

版本:密斯塔尔希亚的英雄HOR

 

环境周报一般会在周日JCG结果出来后的第二天晚上,即周一晚。

但是更新时间不确定,最晚也会在周二更新。

但是一般情况下周一当天的事件不会被归纳至本期周报,而是归纳至下期周报中。

 

 

 

 

观前必看:

1.梯度排名时,相对强度和出场率是主要参考因素。

除此之外,一些会在特定情况下发挥出超常/过弱表现的卡组也会进行一些排名上的补正,而这方面的补正一般比较主观。

 

2.在同梯度中的排序是按照职业顺序而非强度顺序,同职业则按字母排序。

梯度中的变化标志表示的是整体表现的变化,即有可能出现梯度未变化但是仍出现了变化标志的情况。

 

3.本文章强度和出场率的主要参考顺序为:比赛晋级轮>BO3 ratings>个人天梯体感。

构筑主要来自于比赛,偶尔来自于星野饼美的每日影之诗,yokidou的连胜周报。

其中的构筑不一定适合天梯,请自行更改。

 

4.因为是个人统计,所以在构筑选取上会有个人倾向,如果我本人有用得更顺手的构筑会额外标注出来。

且对于卡组的分析更多来自于本人的对局经验,有可能会出现疏漏甚至错误,属于正常情况。

所以在观看周报时请持质疑再质疑态度,周报所述内容仅供参考,其描述内容可能与大众看法、甚至客观事实不同。

 

5.在各个“x.5”梯度的卡组,一般是其强度属于波动中,或者虽然有短期内高强度的表现但是卡组本身并不属于高强度,或卡组本身强度高却表现不佳。

在环境变得稳定后就会划入正常梯度组中。

 

6.在卡组前标注*的和“*额外卡组”板块中的卡组,并不一定是指该卡组的强度无法进入正常梯度组,而是因为该卡组无比赛表现/表现很差/表现持续下滑等情况而进行标注。

主要是代表该卡组的表现可能会比标注的梯度更弱,需要进一步观察。

 

一、本周事件

1.本周大事:

7/10,发布平衡性补丁预告,宣布7/11更新后,「机械的解放」将会在“无限制模式”被禁用。

 

2.本周趣事:

7/7-7/9,皇家连续三天ratings使用率为0%,可惜的是在7/10提升到了1%,没有将记录接着保持下去。

 

7/7-7/10,精灵连续四天ratings胜率垫底,还得是绿色职业,保持常青树地位不动摇。

 

分享一则我在NGA看到的有趣形容:

 

 

二、赛事速报

7/8,JCG Shadowverse Open もちゃもちゃカップ 指定大赛,冠军 怨灵死/复仇鬼,亚军 下棋法/怨灵死。

 

7/8-7/9,SNC2023 第62赛季阶位积分赛,冠军 学园法/怨灵死/结晶教,亚军 学园法/复仇鬼/结晶教,季军 怨灵死/结晶教/造物仇。

 

7/9,JCG Shadowverse Open 26th Season Vol.8 指定大赛,冠军 怨灵死/机械仇,亚军 怨灵死/进化仇。

 

三、卡组一览

 

 

 

T1卡组:

1.怨灵死:

◇标签:快攻

 

◇卡组整体评价:

怨灵死是一套十分纯粹的快攻卡组,甚至在大部分对局都可以把场面遮住只看对手的血量。

其主要游戏方式是召唤大量的疾驰随从「怨灵」直接抢脸取胜,而且该随从在回合结束会自动消失,不会因为大量低质量随从被卡场。

再辅以「假面幽灵」给予的中期场面压力和「亡魂泯灭」的终结能力,怨灵死作为快攻的能力十分全面。

 

◇本周变化:

T1→T1(-)

快攻的、偷环境的、不稳定的、泡沫的。

怨灵死在偷环境的过程中,一步步地成为了环境本身。

作为本周唯一的一个T1,证明了数值比机制要重要得多。

 

◇构筑解析:

 (来自JCG Shadowverse Open 26th Season Vol.8(7/9)指定大赛 的冠军:オールフォーワン)

将原本属于「绽樱幽灵」的一个卡位换成了「坠情射击」,对于怨灵死这样一个空余费用少、过牌量不算大、动作较为固定的卡组来说影响是很小的。

不过「坠情射击」可以在部分情况下用于针对内战和学园法,甚至可能可以补上直伤,还是有些作用的。

 

◇可选卡位:

「调皮的傀儡」、「绽樱幽灵」、「怨灵嘉年华」、「亡骸复活者」

 

T2卡组:

1.学园法:

◇标签:组合技

 

◇卡组整体评价:

学园法是一套标准的中速组合技卡组,其主要发力点都集中于中期使用「双姬的大魔法」来OTK或是以「马纳历亚派对」buff后的场面压死对手取胜。

因为过牌体系的退环境,目前的学园法仍处于构筑探索时期,但是任何形态的稳定性都要远差于上个版本。

 

◇本周变化:

【T2→T2(↓)】

本周学园法的整体表现有所下降,虽然晋级数量上变化不大,但是7/8的JCG中只有一套进入八强。

而在最新一次的JCG中,更是看不到一套学园,即使这次的JCG中有着大量的进化仇。

 

但是现在的环境有着鱼丸上位、结晶失势的趋势,学园法很有可能会继续改变构筑,加强韧性和后劲来替代现在的竞速构筑。

 

◇构筑解析:

 (来自2023SNC 62赛季阶位积分赛 的亚军:西连寺香菜)

如今的增幅学园法构筑还是以携带「双花齐力」来补伤害居多,同时学园法也基本都会携带一定量的「冒险之梦」来保证一定的回复力来应对和怨灵死、复仇鬼的抗快对局。

 

 (来自JCG Shadowverse Open もちゃもちゃカップ(7/8)指定大赛十六强:のあ)

相较于上次的,更加贴近于之前的学园法构筑思路了,甚至可以说区别只在于拿同质性过牌卡位替换了上个版本中退环境的过牌卡。

情谊的证明」还是远不如「天使的恩宠」的,使用起来的手感会差非常多。

如果环境变得不再那么需要竞速,而是以和死、鱼的对局居多,可以尝试使用偏传统的学园法构筑。

 

◇可选卡位:

伟大的意志」、「剑雨

 

2.结晶教:

◇标签:组合技

 

◇卡组整体评价:

结晶教是一套空场自闭刷任务的卡组,目前主要靠分段斩杀或OTK的方式取胜。

新版本补上了结晶浓度和新的致胜手段:「神谕的启程·贞德」,令结晶教的稳定性来到了空前绝后的高度,不再过于依赖某张单卡。

但是结晶教仍然是比较吃胡度的一套牌,稳定度高只是相比这套卡组以往表现的说法,并非是其客观上达到了“稳定”的评价。

 

◇本周变化:

T1→T2(↓)

谁泡沫?谁泡沫?谁泡沫!

才仅仅一周,恐怖的环境统治者就从T1的位置上跌了下来,怎么会是呢?

结晶教本周的表现极度糟糕,数量上下滑非常多,甚至不如真T1的零头(),而成绩表现也不算好,一次是折在四强,还有一次是连四强都没进。

(SNC是因为牌表交的非常早,选手基本都是参照之前的JCG选的卡组,所以基本都携带了结晶教。)

 

究其原因,还是结晶教经典的稳定性问题,和手上组件不齐时抉择复杂的高难度问题。

 

◇构筑解析:

 (来自2023SNC 62赛季阶位积分赛 的冠军:XS.吾影)

「石青圣女」、「蓝宝石祭司」、「神域之狼」的卡位数量会根据各个选手的手感不同而有相应的调整。

本周主要的变化是结晶教构筑中的「神谕的启程·贞德」带量均由3降为2,大抵是因为外战的快节奏对局增多,七费的节奏已经没有之前大量结晶教内战的时候重要,活下来才是首要目标。(而且3贞德真的很卡手)

 

◇可选卡位:

「宝石光耀」、「均衡的天恩」、「绿松石修女」

 

3.机械仇:

◇标签:较快的中速

 

◇卡组整体评价:

机械仇是一套以被破坏任务为核心的中速卡组,整体展开基本都为了完成10破坏任务而服务,以瞬念召唤「驱动领域·格蕾缇娜」后持续的直伤和强场面能力取胜。

同时机械仇能够进行高效的铺场,且有「格莱亚斯的威光」(来自「百兽狮王·格莱亚斯」)这类强铺场奖励手段,能够将自己作为一套抢血的快攻卡组来取胜。

不过机械仇的过牌量十分有限,很依赖对手上有限资源的高效处理来取得优势。

 

◇本周变化:

T2→T2(↑)

快攻的、偷……哦说过了啊。

这个版本极度缺少持续补充血量、资源并完成返场来和对方拖延回合的卡组,不过或许有,然后被其他卡组打没了。

总的来说这个版本的快攻都是吃香的,而机械仇又属于怎么打都不会烂透的卡组,在这个版本有一定的强度是在版本前就可以预见的。

但是目前的机械仇构筑总得来说还是不那么追求上限的,毕竟一套低过牌的卡组想要保住下限就很不容易了,想要和前排的卡组竞争还是弱了一分。

 

◇构筑解析:

 来自JCG Shadowverse Open 26th Season Vol.8(7/9)指定大赛 的冠军:オールフォーワン)

本周的机械仇普遍开始带起了「傀儡特训」,主要还是看中其爆能后的防卡场效果,等于多带了俩张百兽机王。

隔壁的另外一个铺场堆尸会被卡场的职业也想要俩张。

 

◇可选卡位:

聪颖的哥布林」、「庆典的飨宴」、「机锋的罪人·卡特斯罗特」、「枪弹捕猎者」、「动物布偶师

 

4.进化仇:

◇标签:较慢的中速

 

◇卡组整体评价:

进化仇是一套集中于场面和资源交换的中速卡组,但是因为缺少致胜手段而速度较慢。

进化仇卡组中携带的大量进化组件保证了其中期解场和给予场面压力的能力。

多数对局的取胜方式都是在资源上压垮对手,甚至有几分控制卡组的感觉。

 

◇本周变化:

【T2→T2(↑)】

进化仇本周的表现明显跃升,使用数量和成绩都有明显上升。

但是与此同时,进化仇自身缺乏回血、缺乏进攻性、节奏较慢且致胜手段缺少的主要问题也跟着凸显出来。

进化仇下周能否仍保持如此猛烈的上升势头?这将是一个问题。

 

◇构筑解析:

 (来自JCG Shadowverse Open 26th Season Vol.8(7/9)指定大赛 的亚军Merce

容易引起爆牌且前期容易卡手的「三相女神·芭依波卡赫」、作为额外收益但是无法解决上手问题的「米迦勒」都被减至一张,其他的卡位没有太大的变化。

 

进化仇目前的卡位还是比较固定的,多为数量上的变化,也有抠出几个卡位来携带其他具有强对策卡的构筑。

 

◇可选卡位:

「漫游哥布林」、「混沌暗息」、「虚伪双翼·伊里娜」、「弧晶体」、「神器鸣动」、「灾厄之匣·潘朵拉」

 

T3卡组:

1.下棋法:

◇标签:中速

 

◇卡组整体评价:

下棋法是一套看对手处理能力的卡组,如果对手了解构筑且认真地处理下棋法对局,下棋法的强度就会下滑很多,反之则有相当不错的强度。

下棋法主要还是靠做棋子,即「奇幻士兵」的8离场任务,以任务刷完后低费「神秘国王」的直伤配合其他的蹭血手段取胜。

 

◇本周变化:

T3→T3(-)

下棋法表现平稳,甚至夺得一次亚军。

随着鱼丸起势,下棋法可以偷偷抓一下进化仇和学园法,但总得来说并不看好下棋法的未来表现,毕竟当前版本的快攻卡组实在是太多了。

 

◇构筑解析:

 (来自JCG Shadowverse Open もちゃもちゃカップ(7/8)指定大赛 的亚军:Bluet

亚军的下棋法携带了非常多韧性组件,大抵是要和环境里一堆快攻卡组爆了。而意外的是这样携带韧性组件的下棋法竟然取得了非常不错的表现。

没有什么特别好说的,携带的基本都是一眼看过去就能明白的韧性组件,持续作战能力更强,更加接近于传统中速。

 

◇可选卡位:

智慧之光」、「预见的魔法师」、「童话公主·爱玛莉莉丝」(使用手感非常差,慎带)、「反转之翼」、「希望的残片·希利烨」、「奇幻主教」

 

2.*武装龙:

◇标签:中速

 

◇卡组整体评价:

武装龙是一套中速卡组。

在手牌顺利时能够通过持续的铺场和直伤压制对手,不顺时也可以通过「灭剑焰龙·防御模式」开摆,甚至一卡单杀部分对局。

武装龙可以通过携带「黑翼霸主·法露特」,通过其完全体的物魔免能力一卡单杀对局。

但是武装龙整体很依赖几张单卡来打出作用,而过牌量又较低,稳定性不足。

 

◇本周变化:

【T3→T3(↓)】

武装龙的表现可以预见地正在走低。

最主要的还是这样一套缺乏独特优势又不够稳定的卡组是十分缺乏竞争力的,只有少数喜爱龙族的玩家还会坚持使用龙族当前版本最有实力的卡组。

 

◇构筑解析:

 (来自JCG Shadowverse Open 26th Season Vol.8(7/9)指定大赛 的八强ヘリワード

放弃携带「禁牙执行者·朵列孜尔」,主打进攻的构筑,携带了部分中立进化轴作为中速运作的核心。

但是这套构筑没有清场返场能力,整体计划还是寄希望于快速结束对局的。

 

 (来自2023SNC 62赛季阶位积分赛 的八强:《月社妃》)

没有什么特别需要提出来说明的卡位,自行参考。

 

◇可选卡位:

独眼龙·伊达政宗」、「武装卸除」、「龙之恩泽」、「通向过往的旅程」

 

3.复仇鬼:

◇标签:快攻

 

◇卡组整体评价:

复仇鬼是一套会积极站场抢血,集中于前中期发力,希望通过直伤灌死对方的卡组。

能够在进入复仇状态后的几回合内接连不断地灌出大量直伤是其特点。

 

◇本周变化:

T3→T3(↑)

复仇鬼目前转向了一个偏向前中期积极站场蹭血,再辅以卡组中的复仇组件爆发收头的打法,更加契合目前低回复、前期弱场面交互、节奏整体较快的版本。

鬼爷终究还是你鬼爷,目前的表现正在持续上升中。

 

复仇鬼目前整体处于T2.5地位,正在以强有力的势头冲击T2。

 

◇构筑解析:

 (来自JCG Shadowverse Open もちゃもちゃカップ(7/8)指定大赛 的冠军:Shiro/FoF

目前的复仇鬼已然抛弃了「深渊毁灭领主」,构筑全面提速,主打前中期的场面压制和持续的血量压力。

 

◇可选卡位:

「公主们的遨游」、「凶猛嚎叫」、「凶残的鸟妖」、「猛袭的特攻队长」、「魔眼太妹」、「致命毒蛇」、「激愤的副总长」x2&「罗刹的罪人·伽罗塔德」x1、「深渊毁灭领主」

 

4.进化鬼:

◇标签:中速

 

◇卡组整体评价:

进化鬼是一套非常标准的中速卡组,整体体验非常接近皇家护卫的莲华皇,甚至可以被称为“红袍皇家”。

前期重视场面和优势交换,在中期通过高速刷进化的方式完成任务,再通过进化任务的收益卡完成蹭血后的收头。

但是进化鬼目前缺少终端,而且非常依赖前期的蹭血和场面优势,因此也依赖猜拳时拿到先手,害怕对手的回血。

 

◇本周变化:

【T3→T3(-)】

进化鬼表现平平,但还算可以接受,并没有完全从环境里消失。

现在环境整体都定了下来,进化鬼还是能够依赖猜拳赢得先手来和主流卡组们过过招,但是卡组本身存在的问题还是不小,强度也终将止步于此。

 

◇构筑解析:

 (来自JCG Shadowverse Open もちゃもちゃカップ(7/8)指定大赛 的八强:うるなむ)

进化鬼原本携带大量中立轴打中速的方式在这个版本略有些落伍,稍微慢一些的卡组很快就能把血量奶出进化鬼的总伤,而进化鬼原本的构筑又很难与快一点的卡组互爆。

所以进化鬼目前开始混入一些返场、直伤组件,投入「深红女王·斑比」和「帝拳·嘉洛姆」这类就算不复仇也不亏节奏的卡。

 

◇可选卡位:

三相女神·芭依波卡赫」、「飓风天枪·格里姆尼尔」、「庭园追忆·奥莉薇与希尔薇娅」、「终焉魔狼·芬里尔

 

5.造物仇:

◇标签:较慢的中速

 

◇卡组整体评价:

当前的造物仇是造物之中的洗抽体系。

即围绕于将低费高质量的创造物洗入牌堆后,再通过「机械降神」给予的弃抽和使用创造物时回费的效果抽到创造物并使用,在每个回合都超量展开的基础上取胜。

本版本的造物仇是比较全面的,回血、直伤、进化点和手牌等资源的获取、场面优势甚至于贴膜应有尽有。

但是造物仇的缺点也很明显:进化回合前十分孱弱、极度依赖于弃抽时抽取的牌(尤其是第一轮弃抽后的手牌),而且缺乏较快的、一锤定音的终端。

再加上每个回合都控共鸣、记牌库、展开操作的难度和回合操作时间上的限制,造物仇非常吃技师的操作水平,目前处于一个有一定强度但是难度和收益完全不匹配的地位,最大的优势在于体验有趣且无重复。

 

◇本周变化:

【T3→T3(-)】

同上期所述,造物仇的难度和收益并不匹配,在比赛这样一个需要进行多次BO3的环境中很难保持对同一套卡组的专注度和好手感,因此缺乏竞争力。

但这并不代表造物仇这套卡组的实力止步于此。

 

◇构筑解析:

 (来自2023SNC 62赛季阶位积分赛 的季军:我想不起了曾经的你)

我们奈特温的构筑真是太强啦.jpg

具体的卡位分析可以看上期周报,目前来看这套构筑很有可能会成为当前版本造物仇的最优解。

 

◇可选卡位:

「次元裂缝」、「庆典的飨宴」、「混沌的终幕·辛恩」、「究极巴哈姆特

 

*额外卡组:

1.护符控教:

◇标签:组合技、控制

 

◇卡组整体评价:

护符控教是一套集合了进化、护符、控制三个小轴的卡组,自己本身的致胜方法是依赖于八费时利用「白翼的慈爱·埃忒耳」的效果拉出第二个「翼天执行者·乌努尔」,再利用剩下的格子直接破坏护符以达到OTK的效果。

在此之上还携带了不少控制端的卡牌用于对策环境中的其他卡组。

但总的来说,护符控教的致胜速度较慢,也缺乏清场返场手段和回复手段,大部分对手都能把伤害或场面堆出护符控教的可解决区间。

 

◇本周评价:

护符控教主要是投入了「圣启梦羊」对策结晶教,「不可侵犯的教会」对策怨灵死,整体的展开甚至可以和耶拉进化教对比,相比起来一个能够给予场面压力,而另一个的斩杀更为稳定。

但是总的来说,目前的快节奏很难容下八费才结束比赛的卡组,更何况这套卡组的回血稀少、解场不足,甚至在部分对局里刷完五进化都是一个问题。

 

◇构筑解析:

 来自JCG Shadowverse Open 26th Season Vol.8(7/9)指定大赛 的十六强あ)

不可侵犯的教会」用于针对怨灵死的蹭血。

圣启梦羊」是贴膜用于针对结晶教的,同时在「不可侵犯的教会」在场的情况下有机会吃下「亡魂泯灭」的大伤害。

主要致胜方式是靠八费拍下「翼天执行者·乌努尔」,再靠「白翼的慈爱·埃忒耳」拉出另一张并回费,留下五费用于连拍五个一费护符打出20血的OTK。

相比于护符教来说,缺少「俱灭之白骨教主」提供的中期的返场回血效果,很难依靠其他组件完成返场任务,而且上限速度更慢。

再加上为了达成OTK,就必须带满「翼天执行者·乌努尔」、护符组件和进化组件,这就会导致构筑的空余卡位很少。

 

四、本周环境小结:

本周的环境有一定变化。

结晶教失去T1的位置,而进化仇与机械仇起势,使得超越者成为第二职业,甚至在数据上直追唤灵师。

学园法仍然保持一个能玩的程度,而妖龙皇三家朝着地心飞奔,更是达成了二进制且胜率都不高于40%的好成绩。

 

无限的平衡性补丁先行到来,而指定的平衡性补丁大抵要等到Rage打完,然后再过几天再发布,估计要等到月底。

 

五、玄伯的碎碎念:

初次见面,好久不见。

我是玄伯亮z。

 

因为上周更新得太晚了,所以本期周报就像是紧跟着一样发布了出来(笑。

 

等指定的补丁发布的时候,大家大抵都在进行经典行为——等DLC了。

或者说等CY发布补丁的时候,发现自己的网络好像坏掉了——因为压根就看不见评论,大家都已经润掉了。

好消息是起码无限调整了,可以去无限避难一会。坏消息是补丁后的无限环境和上个版本基本没什么变化,体会不到多少新奇感,但是对于不怎么打无限、只打指定的玩家们来说,是让自己无限的绿宝石镀金的好机会(误)。

顺带一提我已经AFK了,指定无限都不想玩,每天都在个人指定玩我的黑蛾子,不过周报大抵还是会更新的吧。

为什么平衡性补丁还不来还不来还不来?

 

提一嘴有关解放的禁用。

首先,这个世界上只能同时存在三张神判(误)!

说实话是完全能够想到设计师老早就想把解放送进荣誉室了,但是其实我个人还是并不希望这样改动的,有些情怀因素在里头吧,毕竟我玩了好几个版本的轮椅漂移种类鱼了,反而是这个版本完全没兴趣打无限。

顺带一问,解放送进去了是不是可以把之前挡刀的那些卡放出来了?(做梦)

不过说实话,虽然洗抽鱼的新时代表现极度逆天,但是洗抽鱼竟然属于是无限的新势力,这下巫妖王没了,无限制的环境又要回到之前的模样了,基本没变化的那种。

 

最近有件有关金龙、皮套的比较有争议的事情,因为事情本身相关对象是个人,而且也有不小的争议,所以没把这个事情写在大事里,稍微在碎碎念里聊俩句。先叠个甲,纯个人意见嗷。

首先是v圈≠皮套人,看到很多人第一反应都是v圈破事多,不想把yzs这个小圈子卷进去……其实看看阿b里有一定活跃度的套皮打牌人,基本上都是只打yzs的,和v圈可以说关系不大。看v的不会喜欢看90%以上时间都在打牌的,看打牌的也不会喜欢自家牌v总在播别的,所以结果上来说,都是套皮打牌人,很少会被v圈风波影响。

说句题外话,现在还哪有多少正统的v?不都是套皮男女主播?v圈早就把自己的定义丢到一边去了,拿着这个甚至一开始都不是自己的圈子名头搞着各种乌烟瘴气的事情。

其次是这个事情本身,我第一反应也是反感的。而且这个并非先例,我较早之前就见过借鉴金龙形象套皮的up了,在玩其他手游时也见过直接拿游戏内角色名做名字的up、借鉴手游中角色形象套皮的,我的评价一直都是反感,但是并非绝对地反对。主要还是看究竟打了个什么名头吧,比如说说自己在cos角色,或者单纯借鉴服装/借鉴一些种族上的设计,这种的都还算能接受,而直接把角色拿出来、自己放个中之人进去,各种负面影响都轮不到我来指指点点,大家都是知道的。

这个事情说实话不大,不过大家都被皮套大大小小的事情弄得ptsd了,敬而远之也是正常情况。

 

以上,感谢大家,我们下期周报见。

 

六、往期环境周报:

环境周报No.14:https://www.iyingdi.com/tz/post/5284972

 

本周话题:

是不是打算抛弃指定、遁入无限了呢?

 

卡组数据来源:

JCG、rage、SVO、GW、ratings:NGA等论坛。

Shadowverse Master:https://shadowversemaster.com/meta

SNC:影之诗调戏专员

每日影之诗:星野饼美

连胜日报:yokidou

 

想要上传攻略、提供合作(广告勿扰)等与我联系的,可以通过B站私信的方式联系我,本人平常关注NGA和营地的次数不多。

 

 

2023年7月12日 发布于河北
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