{狂野月榜}宝宝园


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大家好,这里是枪戒
国服最后一天宝宝园最高排名
近期欧服排名
总览
从基本划分来看,卡组分为快攻控制组合技
而宝宝园明显属于快攻那一环,以此做衍生,快攻打控制卡组,需要尽可能的躲过对方卡组aoe的射程,或者在对面aoe回合前斩杀/压低血线。而打组合技,则需要赛马,在对面启动回合前展开并击杀。注意,无论对局怎么样,优势交换是基本功,如果最基本的这一点都做不到其他也无从谈起。
细分
在狂野卡池如此深厚的今天,一个卡组具备多种属性已是稀松平常,控制卡组会带上终端,而otk也会加载一定数量的苟活牌,所以对我们来说,看待对局的方式得先认识到“对面"对"我们"卡组最常见的赢点是什么,并作出反制,将对面威胁最大的那点提取出来集中解决。
基本思路
通过0费生物快速铺场,然后用buff牌迅速滚雪球打出大量伤害,续航:1通过过期(或者其他弃牌手段)弃掉古尔丹之手进行大量过牌.2通过小鬼加弃牌。3通过亡者复生。4通过狗头人技能硬抽。5灵界一回合千变万化
这个可以好好讲讲,我们一般是在使用之后剩余两费或者更多的时候打出灵界,但一些特殊情况(一般是对手给出极大的压力)可以在更低的费用打出,具体情况还是写在各职业分析中吧。
展开时计算好可以制造的频率然后通过055展开,在狗头人或者弃牌过牌的时候可以提前想好牌库里面是否会提供频率来给自己的055。而亡者复生也可以提供珍贵的频率,所以有时候诱导对面解掉你更想复活的怪会对节奏更好。
对阵otk时,要尽早展开,起手留牌可以留下展开组件,打个比方,可以直接留0+霜狼或者低语+0+蛛卵(贪一点可以留末日仪式加过牌,但一般不建议)buff和伤害也尽量避开对面的苟活牌,能蹭一点是一点,尽快将对面血量逼入斩杀线,或者麻痹对面,用直伤偷袭。
对阵控制时,尽量去找手和过期,对面如果是小解较多的卡组(比如宇暗的技能和鞭笞)攒下较多手牌然后造出场面并buff以逃过这些解场方式,对面如果是大解更多的卡组(比如战士的乱斗,萨满的雪落),那我们更多的是提速,力求在对面aoe回合前将对面终结或者压到一个比较危险的血量
因为狂野快攻承担了狂野赛马的基调,套路过多,很难用相同打法去对待,一般思路是巩固自己场面,防止对面产生对自己有威胁的场面,如果场面失控了则期待在对面返场之前终结对面,具体实例会在下文举出。
对阵宇宙:深思熟虑之后还是单独说吧,只要构筑够合理,单卡够超模,宇宙能搭载在上面任意一个体系里,但是它自己单独也是一个体系,这个体系最显著的是姐夫和雷诺,对阵任意职业宇宙卡组这两张卡都会吸引我们相当一部分的注意力,但他们不是"主菜",我们更多应该将注意力放在对面的核心赢点上,因为现在已经不可能有以宇宙为赢点的卡组了(暴论);当然,宇宙贼还是一个以姐夫为主要赢点的卡组,因为只有她能大批量的使用姐夫,但热度说明强度,姐夫的“变傻”大幅度影响到了宇宙贼的强度,所以我才有如此暴论。而加上宇宙卡能很大程度上“中速化”一个卡组,从40宇暗环境来看是最明显的,远古时代有快攻优势中速,中速优势慢速的三角关系说法,但我没有分出“中速”分类是因为现在已经过于超模,几年前的规则只是方便我们记忆卡组特征,但不完全适合现在的时代。说多了只剩唏嘘,总之主要是防住这两张卡,而防住并不难。
对姐夫:记住姐夫大部分的发现池,主要是1费的旋风斩和**震击(以及携带鱼人宝宝时候的杀手蟹),2费的背叛和顺劈斩,3费的闪电风暴和nova以及拖回合的冰环(还有宇宙猎可能有配合的放狗)前期影响我们节奏的主要是这些,但这些都有很大的问题:需要费用,不然就得控到0费打出姐夫提前捏在手上。这些都给了我们反应时间,如果对面没有自带的aoe是很难撑到姐夫能够解掉场的回合,对面提前捏aoe我们也可以通过buff逃出射程或者下蛛卵布局,在自己场上有鱼人宝宝需要送频率的时候等价先送鱼人宝宝防止杀手蟹,大哥不要站一起防背叛等等等等。
对雷诺:所有狂野快攻在出生的时候第一个检测标准就是能否在6费前击杀对手,所以主要说明怎么在6费后赢:准时雷诺只能回血,不能返场,我们有场面的情况下,拿出藏在手中的buff和魂火是可以秒杀对面的,携带姐夫也能造成对面意料之外的击杀.而且也有少数情况对面雷诺完后一点续航没有被我们慢慢翻盘,只能说不要轻易放弃。
起手留牌(抄自B站英梨梨花带雨)
一、总体思想:过牌大于场面大于buff
宝宝园的强势是你可以用整个牌库跟对面不到10张牌打架,所以只要有过牌,每回合都可以制造出场面,再利用buff进行压制,但是在快攻内战中,场面也一定要重视,否则很可能场面造出来的下回合就被斩杀
二、起手留牌
一个很多人都问的问题,但是这套卡组combo配合很多,并没有特定的留牌,我这里总结下必留的起手以及combo起手(没讲到的不一定不可以)
起手必留单卡
1.玛克扎尔的小鬼 (灵魂火,邪恶低语,专卖可以肆无忌惮的用了,不怕没牌)
2.狗头人(朴实无华,过滤牌库,还能占场)
3.灵界(神卡,正常后手2费,先手3费开(万一有专卖商可以打)但是手牌并不好的话,对面还是快攻给你压制了,可以考虑先手2费,后手一费开))
4.专卖商(核心卡,弃蜘蛛弃手,亡者复生回手,无限占场,动画还慢,很搞心态)
5.手(起手必留,别看6费,找到手以后再找弃牌)
总结:以上是起手必留的单卡,强调一下遇见可以直接留,接下来我讲一下,已经手上有必留单卡后可以留啥去配合(配合牌起手不用留,先有必留的再去找它)
1.专卖商+手
一个人人都懂的起手,正常人也都会留,只要没遇见退化,几乎整个对局你的过牌不用愁了,再来个亡者复生,剩下也不用我教了~~
2.专卖商+蜘蛛
这个起手要注意,专卖商在手后再留蜘蛛,正常不用留,然后配合亡者复生可以无限蜘蛛,即使短期内过牌不足也可以通过蜘蛛补场面,打快攻内战中效果很棒
3.邪恶低语+手
一个比较赌博的起手,你必须保证你的起手牌都是0费随从(通常系统会用末日仪式和亡者复生搞心态)并且这个开局的手是直接弃掉的,没有回手,对面解的很顺利很难东山再起
4.灵魂火+手
同上,赌对了格局打开,赌错了直接投降
5.后手 1费任意随从+硬币+1费随从+0费随从+霜狼
前期很胡,并且可以暂时不用管场面去找过牌
在开局留牌的时候,先思考这局对于续航的需求有多大,比如说德鲁伊,如果起手手牌已经可以造个大场面,那就可以全留,因为德鲁伊前期弱解场且这是赛马对局。但反之,在与剑鱼为主的大部分主流卡组对决时,前期场面并不能一锤定音,甚至不太可能获得较大优势,所以大部分时候还是得换牌找古尔丹之手221。(针对第五条的补充,因为他写的时候还没有剑鱼这种怪物)
因为版本迭代越来越快,我讲解的思路大多以上个标准版本起底,有些对局样本甚至追溯到以前国服时期,也希望各职业大神给与斧正,在评论区指出这些职业的优劣势有哪些我没说出或者说错,国服消失之后很少玩,水平下降,敬请见谅。
构筑解析
单卡
霜狼将领
霜狼刚出的时候我就把它带进了构筑,但第一次构筑犯了一个错误,将末日仪式替换成了433。狂野1费出33大部分时候不如2费出55(这也是治疗园进入狂野迅速衰弱的原因)狂野打3的解信手拈来,并且出33需要铺垫资源,如果没有221抽一套或者灵界,手牌资源消耗的将会特别迅速。但055不同,你不需要特意消耗手牌去膨胀场面,而是把它纳入滚雪球的一环。并且这张卡是否满编往往影响着我们的打法,我个人风格喜欢提早下宝宝下去蹭血或控场,但433这张卡鼓励屯牌打法,但需要屯牌打法的对手在这个环境很少,而且他满编的高上限和相应的低下限对构筑以及打法的限制就要个人好好斟酌了。如果要满编,建议宝宝数量为7~8(血树人可以算一个宝宝)。
骨网之卵
221,残酷集结保底手段,可以防aoe(参考以前的蛋园),但是和433建议不要同时带满,221想弃蛋的时候会卡433,反之433想减费的时候蛛卵会卡433
姐夫
环境极端的时候携带,但太极端的时候反而不携带。
具体一点
打德鲁伊和法师这种有强行拖回合数的职业时携带姐夫当万金油针对牌(冰箱,传播瘟疫),但如果对手很多剑鱼或者像去年一段时间环境里很多变装雷等速度堪比极限快攻的otk时反而不携带提升下限(带了也没用,要么触发不了要么触发了也是输)还有一个是宇暗多的环境也不要携带,很容易被各种偷(别问怎么知道),打法好点拖后一点也是能赢的。
携带的时候要对姐夫的发现池心中有数,我曾经以为姐夫能发现先祖治疗,然后控到0发现没有,打快攻可以找闪电风暴找奶找土元素护场面和脸。打慢速找斩杀,双方都没牌甚至可以找大王,如果亡者复生多个姐夫可以先拿毁灭之锤再拿英勇打击。
灵魂弹幕
弃牌术死掉之后没人帮我们挡住剑鱼,那我们只好妄图借点神力,但只建议在剑鱼极多的环境携带乃至拉满。因为我们说到底是铺场快攻,没有像以前弃牌那么多的稳定弃牌,而前期手被其他弃牌手段弃完刚好只剩221和弹幕也是罕见情况,没必要在这种厚度上纠结(小鬼+221才只能过一张,打慢速的时候你会非常希望那是一张古尔丹之手)。这张卡伤害是随机分布的,方差太大,需要解场的时候打脸,需要打脸的时候打怪(甚至没打死),也就大劣的剑鱼需要带上搏命。
宝宝携带的数量以及种类问题
最好的数量我认为是8个,这是我个人使用了很多次以后最舒服的数字,7个玩的太极限,而且会让433更卡手。(以前还有更夸张的6宝宝,但保下限只能忍痛这样)以前有老哥做过此类数据研究并发在营地,但我并不懂原理,也找不到那篇文章了(接近5年,估计已经淹没在历史的长河中了),这是体感数据,个人构筑还是自己最适合的好。简言之,假设带满buff,宝宝数量越多,433越容易下场,卡组下限越高。
种类问题:首先,如果你带姐夫,尽量携带不同种类的单个宝宝,如果你不带,不要携带鱼人宝宝,因为他吃姐夫,就这么简单。在英雄攻击力直伤多以及急需保护小鬼的环境,建议拉满活动假人(对,目前环境要拉满)。
最近看见有带鲜血树人的构筑,单独说一说吧。这张卡刚出来我就感觉不行,血量是术士最重要的资源,也是游戏胜利最根本的条件,用5血只换来一个22在现在的模型下根本不够用(我打亡者复生复活狗头人都很肉疼),个人认为得55才能在现在这个环境加入套牌,因为直伤卡组在环境里太多,术士基本上就是血量换场面的职业,没那么多血量好霍霍,或者说,22根本不值得术士花上5点生命值,要么改低生命值消耗,要么增强这个白板到超模中的超模,不然进不了构筑。我携带它在月榜实测之后的评价是“能赢的局微不足道,拉扯或者不能赢的局雪上加霜”。急需姐夫触发的环境也许可以携带一个更易凑出宇宙。
对阵各职业
对阵德鲁伊
这是我们传统大优势对局,在这个对局中唯一要做到的就是赛马,对面解场手段几乎为0,但对面跳到高费加大量过牌几乎等于赢,所以要尽可能减少回合数(这一段前半部分写自3月份,可以当乐子了)
德鲁伊的基调是通过跳费快速跃升到高费回合然后科技碾压,也就是赛马;但代价是弱解场能力,也就是弱铺场快攻,而我们恰好就是最能铺的快攻。能做的就是对面前进一尺,我们超车一丈。但在不胡甚至卡手的时候,就体现出拉扯的艺术了。很多时候就是看对面神不神抽,更多需要经验来规避崩盘的可能性。
但德(科技流)现在已经式微,只能把握住为数不多的对局尽量拿下吧,但还是得提一嘴输的点
打德的思路,就是发挥卡组优势使劲铺,但德鲁伊无所不包,贪起来什么都有可能出现(全聚德),有些德鲁伊会携带话痨亵渎,在遇到宇宙德僵持不下的时候可以简单防一下。对于普通德鲁伊,我们比较头疼的一般是双拉以及传播瘟疫,其实以前最头疼的是古夫,削弱了之后强度降低直接把德拉到下水道(==)
看见双拉不要急,如果在对面双拉前你的场面已经展开(指场上有55),可以直接通过buff手撕过墙,如果没有buff以及魂火,对面的血量也比较健康,可以不急着交换,频率站着给对面的威胁更大,我以前还遇到过我场上随从占满,对面4510我只踢了一脚,因为场面都是33往上,对面被迫剧毒之种,对局优势在拉扯之间扩大。
对于带私法程序的爆牌体系为主的德,我的评价是“只要过不死,就往死里过”。只要你不爆自己牌,保持场面压力拉满,对面费用没跳起来之前自己就崩盘了。而那些携带剧毒和传播的德就更是传统优势了,但注意防止传播拖过多回合数,如果带传播的德鲁伊增多,携带姐夫是个更好的办法。补充:虽然过牌要在不死的情况下拉满,但不能浪费随从资源,对面剧毒加传播会导致场面易被解,如果之前随意浪费频率最终会导致光有buff没场面,有些蝴蝶德只有青玉护符做终端,如果你确信对面没有(日蚀)分岔路口秒掉你,反而可以一地树人按兵不动,等抽到buff后再解场,不过在想好这个打法之前你要控制好手牌数量。总结:能铺下一波→解场的同时尽量不要浪费频率(随从),不能铺→按兵不动的同时要保证自己能抽到buff,少爆牌。两者同时要小心对面自然平衡和蝴蝶加一起的斩杀线,作好取舍,能防就防,不能防就搏。
再补充一个点,有些人觉得双拉的大法师很碍眼,巴不得解干净,这也是要看对面手牌和费用情况的,现在的环境不太会带凶猛咆哮和分岔路口,5费之前大法师触发只怕这种拖回合的,划水只是有概率出嘲讽,但到了德的7费以后,要小心溢流这类的回复加大补牌(但现在除了超哥哥还有几个人玩这种东西),这时候就要解426了。 还有一种比较极端的可能,对面有“九费”+粘液超凡,这时候就要解掉能制造死亡的频率了(还有一种玩法是用0攻假人挡住粘液划水让对面容错率变低,但这种情况太少见,就不过多引申了)。
对阵宇宙德(这副套牌现在不见踪影并且大概率出现的时候和以前相去甚远,而我甚至是按照国服时期的经验写的攻略)
在防好宇宙牌之外,主要是前几回合的争夺,对面一般会卖一些功能性随从保血量,以铜须为例:
对面打出铜须,你手牌里buff只有残酷集结/甚至没有buff只有卡手牌,比如场上4个11但你手里全是055,这个铜须你能解吗?但是你不解,对面打出432过到了粘液划水,你后面场面再打也大概率没了。但也有小概率对面只有这两个打完了没返场也没过牌,但这个需要很强的读牌能力以及运气,一般般的情况是手里有过期和手,这样你可以解铜须然后寄希望于抽3张到下回合就能立刻再铺起来,最好的情况是手里有魂火和手,那就不用犹豫,解了之后有过牌还能保住场面,但如果手里是3张牌,其中有一张是055,我大部分时间的选择是牺牲一个怪稳定魂火弃手,因为贪一个55可能会让我赢的更快,但弃掉055我就只能期望神抽弃牌来过牌,而且还得下回合再拖,大概率输,但如果对面是剑鱼,那可能就反过来了,你需要上限才能赢,牺牲自己在这个对局中本来就很可怜的频率在大部分情况下是不能接受的。
补充
新版本散布消息加上之前斜掠任务线的底子让任务德一跃成为热门,但迷你包漏斗蛋糕的补强让狂野otk久逢甘霖,再加上战吼萨的针对,任务德的热度和强度重重下降,但口德体系直接让德鲁伊从宝宝园最优势的职业变为均势乃至劣势对局,但拉满假人(王!)依旧有机会。
至于怎么赢
咳咳,还是下面的好点
第二回合魂火过到邪恶低语没有贪直接贴,这把后面没有buff而且手来的很晚但还是靠前期优势在惊险中拿下了(确定胜局的时候我只剩下7血)
总体思路就是发挥自身优势,在3费之前尽可能铺开巩固,德的发力回合最胡3费,一般至少要4费才能下猫头鹰等随从返场,但嘲讽和护甲在我们不胡的时候就是望而却步的大山,直伤对我们这种靠血量换场面的职业来说也很致命,所以我总体上不看好对阵德鲁伊,我能打进欧服月榜主要也是因为运气和环境的变化才有了可乘之机。
重点:这个对局假人很重要,在我看来大部分遇到的口德并不会玩才给了我机会,计算好对面斜掠的数量以及自己假人还能被召唤多少次,假人保住小鬼等随从来更快展开也是可行的,大部分口德在自身攻击力高的时候会打脸,这时候再利用保住的频率配合假人buff蹭血,但要算一算对面猫头鹰的费用,防止被过墙斩杀。对局多了,可以计算对面出古夫的回合数,这也能对自己的血量有一个清晰的规划,有的时候血量过于健康对面588了也只能打怪。如果对面没场面,护甲值下回合可以出甲虫而你有“免费”的魂火可以打,那么......
至于宇宙口德。。。。没遇见过
然后看了营地热门构筑,脑杀了一下:对面跳费只有432,生物计划,没有自带aoe,但是有任务线.....总体肯定是优势,劣势在于对面任务快不快了,记得防一下空军指挥官穆维里克,其他和口德差不多了,只不过相比口德更需要抢脸,因为对面“外带”了宇宙。
对阵奇迹德
因为我奇迹德也是欧服前百的水平,所以奇迹德痛点我也比较清楚,在正常的展开之外,主要说一些非常规打法:在对面要启动的前夕,如果你手里有魂火兜底,你可以通过残酷集结和末日仪式将自己的频率降到3个以下,同时最好将怪buff到3血以上,这样可以counter对面的漏斗蛋糕和打3,降低容错率。
对阵恶魔猎手
虽然我有在国服月榜游玩任务瞎的经历,但我对于这个职业并没有很深的理解,所以更多以宝宝园遇到过的对局来进行分析
瞎子前期能通过技能解场,所以我们前期铺场不要一个一个宝宝往下蹦,要么就是有buff一起下,要么就是躲在假人后面输出。
对阵版本热门任务瞎主要看谁胡,按原本来讲对面要出大嘲讽并且解场很难,但是新版本吉他和121突袭的出现极大的扩充了任务瞎的下限,让其4费乃至3费展开更容易,这就倒逼我们在对阵任务瞎时选择更冒进的打法来获取先机,大多时候很看读牌能力,根据对面手牌情况来选择我们的激进程度。主要是1看起手留牌留几张2是看硬币在第几回合使用,大部分对局后手方会占据较大优势,对面如果是后手但硬币在前两费用来过渡节奏或者解场,一般不用过于紧张。但是如果前两费不用并且起手有牌一直捏着大概率是吉他并且对面准备3费吉他4费超展开,那我们就要拼胡,要么场面很大能过对面的墙,要么将对面血量压进魂火斩杀线内。但是拼胡也是很看运气的,更多是对局经验带来进一步判断,如果拼胡失败会在对面不胡的情况下也全面崩盘,那就要再三斟酌了。
讲一些考虑因素吧,除了上面讲的留牌,还要对对面随时会打出的吞噬魔法和法力燃烧有心理预期,对面打出这些牌是不是会让我们直接崩盘,对面燃烧之后我们要不要灵界赌抽等等等等,我一般只防一个法力燃烧,因为对面能同时超展开一地加上两个法力燃烧很多职业就是等死,至于在僵持的时候被对面两个燃烧也是大概率输的,因为我们节奏会断的厉害,而对面下回合展开我们再造场面就晚了,实例就是开头第一张截图里面和山扶丨可爱小菜猪的对局,那时候还没有吉他,但对面在我4费回合前两张燃烧让我只能下两个宝宝过最终导致了崩盘(怨念)。
对阵其他瞎子,现在能想到的也只有宇宙瞎和快攻瞎,打宇宙瞎感觉就是打“中速”卡组,除了之前提过的打瞎子和宇宙要点之外,防一下可能会自带的献祭光环就行,本质上是优势。而打快攻类瞎子就要控制好血量,和暗牧有点像,对面直伤也很多,防止自己被偷鸡就好,其他就是优势交换了。不过,不保证瞎子会不会研究出什么新的爆发伤害构筑,看情况不对(对面屯牌/使劲打脸)就要斟酌是不是要多打脸缩短回合数了。
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