聊聊新版本?卡牌的强度、设计逻辑和狂野combo(13日中立非机械随从)

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jjc卡不评价

ps:话说铁血巨狼作为每回合白吃快攻小怪的思路可以接受吗?感觉325更合适进构筑

 

对比过去随从和现在的机械随从,可以看到这次新卡设计明显在借鉴过去成功经验下保守地提高强度并开拓框架.

非机械类:

这仨4费嘲讽一起看

首先,笔者个人倾向于3张都有进构筑的潜力,所以没把1、3归为jjc类。

对于477,大家的第一印象可能是德鲁伊4费4甲+5-10.需注意在对阵快攻时,7攻和5攻没有区别,但10跟7的差别足以让快攻考虑本轮放弃进攻。另外,不能攻击本身其实有点难以以接受:这代表本随从不能在防守时伺机吃掉对手高价值单位,如海盗火炮、老女人、渡渡鸟牧人等

即便如此,4费7血的安全感依旧足以给各职业控制卡组塞一张祂的动机。在对抗前期强攻能力较弱的快攻,诸如秘法、偶数萨,这张卡基本可以使对手4费不敢贸然进攻,而去找直伤、变形与增益手段,从而避免一轮甚至多轮的蹭脸,是可以接受的。至于给沉默牧补强。。

对于445龙,这张卡的设计很明显同时吸取了巨龙降临时各色探险龙和劳累的驮骡的设计经验。优秀的设计使得他可以脱离之前所有准模+补充随机资源的随从的窠臼,有进入多种构筑的潜力。

一般狂野看,随机的龙牌可能带来未知的收益,但狂野龙池中黑石山和巨龙崛起在龙池中居多数,补充龙牌在缺乏其它龙牌的情况下只是高费臃肿的,在紧张节奏中对抗相当于手牌上限-1。

新版本狂野的控制职业更加不需要低质量的衍生资源,然而445墙本身作为过渡手段足矣,触发特效时再老的龙牌也有作为解|站场过渡的手段。抽牌时触发更是给了玩家自主选择的权利。概括来说,单卡差创造两个平均期望至少不劣质的过渡资源是可以接受的。

但是,看到萨隆邪铁托维尔时,我感觉上述说辞显得浮躁激进——一个拿对手攻击频率赚过牌、本体身材稳当、基本保底过2牌的抽象随从,放在对决模式也是一号宝藏般的强度。终结了4费过渡的比赛。

此外,在他们身上可以看到时代的影子。日怒守卫者架477防守、靠塔斯丁狗争取过渡。。这些是过去控制卡组依托场面求生的手段。笔者把这么多笔墨浪费在这仨不起眼的墙上只是心血来潮。印象里自安戈洛以后,同等模型的4-5费卡只要本体不够超模或者不服务于过牌就很难进入构筑中,无一例外被视为jjc卡。这次几张卡很明显在强度和设计意图上不完全从jjc出发,即使连铁托维尔也不一定进狂野,我依旧为这让炉石回归场面交换的努力而欣喜。

这张卡不算jjc卡是因为jjc不可能选它

构筑排除偶数萨,但是担心这像是暗示这版本给萨满2费优质过牌(不只是因为偶数萨,但是会像哄堂大笑和探寻雷达那样和种族相关)

原画很美,琦心语了

注:瓦格里是亡灵,在牧师或dk手里吃香;不同于括噪怪,这卡打随从也给瓦格里,且单次触发就不亏
这张卡狂野113绝对能进构筑,112先手才有意义,一旦对手缺解每回合1费23还算香,就是狂野难说,更适合能1费放墙和buff随从的职业
等德职业卡了

这里谈谈现在元素法问题:

你想要利用元素链的效果,既要求你几乎按费拍怪,尤其是前期,不然三费回合触发2费效果照样捞;也要求你有过牌和衍生物;问题是像火羽精灵甜点飓风这样准模且自带衍生元素的卡牌本身少之又少,如果ta是法术,你要达成元素链还得赶紧用一张;换而言之,按费拍怪以最大化元素链的收益和依赖非元素随从或法术过牌、衍生随从以达成元素链的条件自相矛盾;而铺场、超展开对于费用和卡差的集中加剧了这一种矛盾;元素法当下需要的补强不是类似淹没的陨石华丽谢幕而是更多的甜点飓风、更低费的活化雪崩,萨满则需要霜鳍咀嚼者凶恶的雨云。而元素链触发条件更适合改成改成:若你上回合召唤过元素,则。。

然后,你会发现后者的表现更加拉胯。这一点是炉石模型的限制:越是想战吼铺场型的随从,越是本身看着超模但是实战无用的存在;要么是招个和本体一样攻防畸形的乐色,要么是招一地鸡毛,反而不如类似海盗低费连拍或者鱼人集群buff的攻势凶猛;烈焰亡魂是第一张考虑类似思路的元素,但是当前环境哪怕是有邪恶船运小鬼法阵一样的补强走铺场元素放狂野还是很蠢;而元素法术体系既没有法强也不减费,就除了厚度一无是处,但是你追求厚度为什么玩元素呢?况且它连稳定终端都没有。

这里下个暴论:除非给了元素老女人、机械迁跃者一样的逆天卡或者真在随从法术减费加法强|buff上下功夫,否则这版本法师10张元素补强也做不到巫妖王进军版本亡灵牧那样,照样支愣不起狂野元素法。

但是这张牌很奇怪,且先不论其它combo,像这样2费翻倍优质资源的设计非常危险,当前看还行是因为我们没看到能给它稳定减费的手段和可以锻造的直伤法术;但是假如给一张锻造版冰冷之触和稳定减费机会,放狂野都不见得安全

另外它是元素。。我上面的论述或许能被ta推翻——前提是有减费手段

这个随从其实可以看做耐普萨隆的保守版or终身戴便的plus版——走脸不行,解场纯单解,不触发亡语。

此外,这张卡亡语标记的随从经洗入牌库便不能换回——参照秘密通道过芬利再下芬利多过3张牌,可以利用瞎多种洗牌或沉默稳定ntr成果

其实8费6-10缺乏进攻压力的随从对手通常没有解掉的欲望,但是牛了对手泰坦游戏性质就变了。也是出于泰坦寝取蟹的缘故,这卡出场率不会低,生存率不会太高。

这几张放一起说,因为都是老卡的阉割版本而导致被其它卡或者就老卡本身完爆用途受限的典型例子

星光雏龙相较妖术领主玛拉卡斯费用更低更灵活并且不用让节奏|爆牌,其实就业于开门法作为资深探险者邮箱舞者一类(其实是指挥官西瓦拉 的下位补充)或是加入宇宙卡组搏一搏梦想都可以,并且可能影响起手留牌

另外,它本来也应该算元素,这里是卡面问题;补强元素法还是算优质的

饥饿的海怪就比较尴尬了,作为亡语铺场流本体325蠢到家,反过来352还算正常,但还是被塔隆·血魔薄纱;作为otk组件真不如老卡食肉模块,主要是难以达到大量复制的效果只能说可以利于过牌与触发亡语手段多而减费能力过于低下的卡组提前启动,本身作为野兽可以被野兽刀或655蜘蛛减费,但是设计还是过于保守了(对于狂野)

星空投影师就更加尴尬了,作为佐拉下位替代,像娜迦小学生这样集中低费灵活的爆发随从数量过少,而作为复制高费优质随从的类型只适合站场一回合再单回合复制并打出,单回合复制非战吼随从不如4封面艺人 5无面,复制战吼随从收益不如铜须,跨回合还得靠佐拉、咖啡师林彻

话说这位也可以算元素吧,这下真成补强了

 

变色龙卡米洛斯是你吗

但是一般来讲,手牌比牌库的资源往往经历了定向过牌、biff和减费,也减少了一部分污染牌;这张卡除了中立真不如变色龙卡米洛斯

但是,作为脏牧的补强并非不能接受;至于剽窃贼,或许串烧磁带发挥会更稳定;同样的,它也可以像变色龙一样(本质是复制)可以配合嫉妒收割者牛掉对手低费资源

花呗巨人,后期全款支付;意义在于前期迅速打出创造优势或者后期消耗余费顺手带出

问题是不作为核心,前期费用给了它除了能4费下(这下不如477墙威严的阿奴比苏斯了),你快攻展开,控制衍生、控场,otk过牌都没费用出,似乎给谁谁都不想要 

好在锻造后得到的是原始费用降低的衍生物,作为核心,理想情况是可以同新卡星光雏龙、星空投影师 配合,在5费滚一波33+双88,站住场后232复制再锻造源源不断

问题是狂野怎么让三张都上手,上手了你还得花8费锻造,锻造了333被解就无了,真的太捞了

但是既然这是狂野,那么我们最好有一些狂野的想法

锻造至0费或2费可以满足起石术条件 、锻造至2费则可以开赛集结,亡者复生给出的也是减费后的巨人和其它核心组件

然后就真没配合啦,设计师你但凡多给个亡语或者带个亡灵效果就可以组一套复活巨人牧了

还有,你的对手最好没衰变

 

 

 

2023年7月14日 发布于湖北
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