【官禁指挥官】鸡飞4主将-壮绝的迈拉


- # 万智牌
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作为一个资深的红蓝拥趸,虽然我们伊捷会长已经飞升五色,我还是坚持在每个系列都尝试一些红蓝色的传奇生物来做指挥官。
去年鸡飞四发售以后,我对其中在其它赛制也合法的一众鸡飞风味牌张十分感兴趣,也恰逢当时玩腻了官禁尤伊拉神器风暴,于是就把目光转到了这一位身上:
鸡飞系列没有官中,Magnificent的意思是【宏伟的】【壮丽的】【令人惊叹的】,是从名字上就非常符合红蓝意境的传奇生物,并非特指以非自然灾害为业。
这位主将的异能如下:
每当你从手上释放一个瞬间或法术咒语时,造访一个景点。
X,横置:放逐目标在你坟场中的总法术力费用为X的瞬间或法术牌,然后选择一个由你操控且其上没有Midway指示物的景点。在其上放一个Midway指示物。每当你参观这个景点,复制所放逐的卡牌,你可以释放该复制品且不需支付其法术力费用。
这里或许需要向不熟悉鸡飞4机制---【景点】的小伙伴们简单科普一下。景点是鸡飞4的一种专属牌张,如果有和景点的互动,则你需要选择至少十张景点牌来构成你套牌中的一个专属于景点牌的牌库,然后一旦触发【open an Attraction】的效应,就是【造访一个景点】,就从你的景点牌库顶翻开一个景点牌,然后直接将其放置进场,景点牌是作为一个神器进入战场,并且成为一个神器永久物永久停留在己方场上。
如果你操控至少一个景点永久物,则在你每个回合第一个主阶段开始时,投掷一个D6,如果投掷到你操控的某张景点牌对应的数字,则触发该景点的【visit】效果,景点的效果不尽相同,我们现在来举一个例子:
这是一张我选取的景点牌中比较复杂的一张景点牌,它的效果如下:
放逐你牌库顶的X张牌,X为此回合你参观的景点数量。本回合你可以使用这些牌。在下个维持结束阶段开始时,若这些牌被持续放逐,则将它们以任意顺序置于你的牌库底。
它文本框右侧栏标示有3,4,6三个数字,这意味着如果**控这个景点,我在每个回合主一阶段开始时投掷d6,如果出现3,4或者6,我就执行它的效果。绝大多数景点牌的效果都能值个0.5到1张牌的价值,而且景点的触发是没有上限的(只是无论你操控多少景点,d6每回合只能投1次),只要你操控的景点有你投掷出的数字,就都会触发,并且由你选择这些触发进入堆叠的顺序。
景点牌的效果五花八门,需要注意如果是松果防伪标的牌是不能在正常指挥官游戏中使用的。接下来我将我选用的12张景点牌贴在下面:
至于主将的第二个起动式异能,简单来说,就是将坟场的一张法瞬“压印”到由你操控的一个景点上,然后在你参观这个景点的时候就可以免费释放。基于这个异能,我们的套牌也基本是围绕它来构筑的,话不多说,这里先上一份牌表:
这套牌的游戏计划大体如下:首先释放主将,并尽量通过社交等方式保证其站场,然后在主将在场的情况下,通过低廉的法术瞬间来触发造访景点的异能,拍出复数景点,然后通过主将的起动式异能“压印”具有强大功能的法瞬,在自己回合完成爆发拿下比赛。
所以在这套牌当中,除去传统的官禁神器加速套装和手牌优势引擎之外,主要的组件大概分为三个部分:
A:低廉法瞬交互(手牌调整+康);B:用于压印的法瞬(主要以开回合为主,也有价值较高的咒语);C:额外配合
首先隆重介绍一下开回合套组:
其实看到主将的第二个异能,很难不想到去开回合。毕竟如果在你的回合逛景点触发了开回合,运气好的话就又可以触发开回合了,这之后有可能就是子子孙孙无穷尽也。我这里精选了九张开回合咒语,其中三张不同名的“时间弯曲“是标配,释放之后它们会乖乖进坟而不会被放逐,均能帮我们一卡达成开回合循环。
除此之外,在高费开回合中,选取了可以掘坟释放的【擅闯时间】,更加夸张的【时间延展】(释放后也不会被放逐),效果霸道的【征用】,和神秘导师达成配合的【精研时序】,会乖乖进坟并且在极端情况可以考虑购回的【步入万古】,以及在本套牌里性价比超级高的【品味当下】(也会乖乖进坟)
我们的目标很简单,就是开回合!然后在下个回合压印开回合咒语,然后祈祷逛到对应景点,并且一直有额外回合!需要注意的是,主将的起动式异能瞬间时机是可以起动的,所以其实主将有个伪敏捷效应:就是你结算主将后,等到你的下一个维持阶段开始时,主将过了召唤失调,你在主一阶段前就已经可以启动主将异能,压印坟场的法瞬,并祈祷当回合触发了。
所以率先经营坟场,并且主将活过维持时坟场有开回合咒语的这类场合也能当做一个爆发起点,谨记。
其次简单说明一下其它用于压印的咒语选择。除去大家常见的洁丝卡的意志,秘法交汇,轮子效应(如横财等)等官禁常见单卡外,由于主将效应的特殊性,我们会有机会频繁触发复制品咒语,有一些比较特殊的单卡也可以被纳入考量,我这里举几个简单的例子:
先人的预视,这个在单挑对局中有时携带,但在官禁效率低下的单卡,可以0费压印,并且触发之后的回报喜人。看清真相更是从手牌以外的地方释放就直接抓3;大干一票,意外横财这样的额外费用咒语价值也提升了;狂搜乱寻和热血战歌这样的牌触发后还能帮你ramp。这些单卡大多提供了额外的手牌资源和费用,能帮你在没有开回合的情况下过到开回合咒语,或者在资源拉扯中占据主动。
而套牌中剩余的法瞬基本上就是一些常见的官禁交互单卡了,比如和主将的效应相性良好的替费咒语,还有低廉的过牌和康,它们主要担当的是套牌的润滑剂,基本是靠这些咒语帮助我们触发主将异能。这里选择很多,大家也可以自行调整。
至于套牌的终端,我选择了红蓝系常用的冥界裂隙脑冻结外加塔萨的先知,在有近似无限回合的情况下可以说书劝降。我看外国友人们希望用千年风暴释放茫茫多的回合,脑补感觉挺强的,之后也可以试试。
除去主体的套牌架构,这套牌在永久物端也有一些独特的选择。除了常见的码头勒赎手,觅咒师或者碎帐艾文这些老朋友以外,我请来了加拉泽粹丽和铸物勋爵克撒来打工,以帮助我们把景点永久物变成法术力源(别忘了它们也是神器永久物),此外还有一张速战单卡:摹械骑士米捷兹,属于和套牌相性过于良好而不得不加。
除此之外还有一些大家或许不太熟悉的单卡,我也一并简单介绍一下:
我们这套牌爆发的时机很看脸,毕竟要把命运交给骰子,边境之刃威迩和职业:野蛮人这两张单卡基本可以避免投出数字1,可以帮我们有效的提升爆发稳定性,复数单卡配合也是构成稳定无限回合的重要手段。
其中两张来自鸡飞4的单卡,一张可以帮我们pay1重roll,逆天改命,一张可以用攻防数值和我们的掷点结果交换,可以重复利用。
指南的最后再简单说一下套牌几个需要注意的细节:
1:主将赋予景点的异能是一个被Midway指示物标记的触发式效应,不会因为主将的离场而消失,是标记在对应景点上的,这意味着主将死于扫场等情况下,依然有可能可以免费触发Midway标记的咒语;
2:景点作为神器永久物,拥有神器永久物拥有的一切属性,可以被指,被砸,甚至被抢。离场后被标记的咒语就会是永久放逐了的状态。在景点操控权易主的情况下,尤其是有被标记咒语的景点,将会由其操控者触发之。
3:景点的配比不一定非要照着我的来,但是我是大概计算过景点触发的数字的,就算同一个景点也会有不同数字触发的版本。我的思路是基本保证所有数字都平均。另外景点牌有一个规律,就是1都不触发,6都触发,然后会有2个数字或者3个数字的,尽量将开回合咒语压印到3个数字的景点下,这样每回合有至少50%的概率可以触发。
4:坟场套牌惯例怕清坟或者坟场针对,比如得享安息,被结算得享安息就要坐大牢,如果有套牌中明显携带得享安息的对手,要尽量确保有反击应对,否则红蓝色组在结界结算进场后基本毫无办法互动。
5:红蓝系都怕被踢,如果Meta猛袭偏多可以考虑放宣导等防御性牌张来应对。另外我这套牌为了应对Meta多数4色贪比套,添加了多达11张海岛并投入了腥红之月,这也是双色沾红套牌的底气。
6:这套牌在操纵上很考验场面的运营和爆发的节奏,基本上你需要在主将在场的1-2个回合来爆发,运营的策略也要根据对家的情况来调整。填坟,过牌以及对费用的计算都需要明确,有时候不用惧怕tapout极限操作,毕竟新的回合就会带来新的可能。
套牌的主干差不多介绍完毕了,作为一个娱乐性,随机性拉满,并且其实在challenge桌也具备一定强度的娱乐主将,数次体验修改下来的结果还是很令我感到满意的,这里也再惯例写一下推荐语:
你可能会喜欢这套牌的原因:
你擅长中长盘运营,厚积薄发
你喜欢做一些具有节目效果的夸张的事情,比如开回合并且复制开回合
你喜欢投骰子套牌独有的随机性,惊喜以及赌博的快感(x
你运气极好,还喜欢狗叫
你可能不喜欢这套牌的原因:
你不喜欢较多的触发和计算
你不喜欢不确定性过强的游戏计划和较高的随机性
你不喜欢花里胡哨的咒语
你运气差极了,买方便面都没调料包
鸡飞系列的主将感觉玩的人都不是很多,不得不说虽然机制有点复杂,但是操作熟练之后这套牌真的很有趣,就算对墙也有较高的娱乐性,希望大家喜欢我的分享~
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