一个零氪玩家(误)给新人的一些建议(误)以及牢骚(六)

  • # 上古卷轴传奇

敲黑板!!!

本期结尾推荐的娱乐卡组不推荐新手合!只是我自己摆烂的玩具罢了,要是无聊的话搞一套当个乐就行,毕竟胜率一般。

不得不说

闪卡去掉框以后真的是巨丑!巨丑!巨丑!这是哪个大聪明想出来的?请把我卡牌的框还回来谢谢。

基本不更新,更新了也不告诉玩家,总感觉官方已经弃疗了,摆烂吧诸君。

咳咳

首先现在最适合新人的依旧还是红黄,没啥可说的,最大的优点就是便宜.....估计在以后很长一段时间,快攻都依然是天梯胜率最高的卡组。

新版本给快攻的过牌实在是太舒服了,能不能给慢速一点阳间的过牌啊.....那黄紫真的是一点过牌都凑不出来啊,总不能带背叛者吧,211的偷袭说实话只能说能用,强度是一点也不敢恭维。你会发现打着打着,对面快攻手牌比你多,场面比你多,血还比你多,是,你手里的牌质量是比对面高,一张顶两张,但是根本没时间打出去啊。

 都是好卡吧?你猜能不能赢....就这种起手,平均3把里就有1把,让人血压急速飙升。我一直在重复的一点是:我不是在乎输赢,我都逆着版本玩慢速了,我还在乎个锤子的输赢啊,但问题是现在经常到了5费一张卡都打不出去,全程都在抓牌、结束回合、抓牌、结束回合,到了6费也该被踢死了,一点游戏体验都没有啊!我带了那么多低费卡,卡呢?我的箭矢风暴呢?我的241吸取呢?我的3费科技呢?我的.....大哥我的低费呢?我241吸取这张牌,打一宿6个小时,就上手过两次,你逗我玩呢?3费的科技上手率还没有6费的科技龙一半高,有的时候都让我自己怀疑我是不是没带这张3费的跳费科技牌。高费的牌被抓到的概率非常高,非常非常高,比如傲达威英,比如龙裔等牌,50张里只有1张,你都能在9成的对局中抓到它们。这对于快攻和中速来说过于友好了,他们打到10费左右,正好可以把手牌里的高费(比如966冲锋)打出去结束战斗。尤其是现在的慢速,必须手顺,才能和快攻的一般起手打的有来有回,打逆天起手的快攻或者自己卡手就不用说了,啊朋友再见~啊朋友再见~

 而快攻呢,快乐起手3费13点场攻,你敢空过或者下一些不能立即产生作用的牌,半条命就得没,算上前两个回合踢的血,就直接GG了,人家快攻不管你手里什么牌,反正都丢不出来,谁在意呢?这就是现在慢速最难受的一点,前几回合有一回合卡手,基本小半条命就没了。

 上周做冲锋任务的时候,就随便把冲锋一股脑塞进去了(除了一些看上去就知道是大聪明的卡没加进去,比如315冲锋),冲锋不够带上几张优质的预言,几张过牌,打了几把天梯,打了几把休闲,就这么随便凑的一套快攻,胜率意外的还不错,5/6费基本就踢死,也不需要什么脑子,全程就是我下冲锋踢脸,对面下怪,我继续下冲锋踢脸,对面下怪+解场,我继续下冲锋踢脸......我全程在踢脸,他全场在解场,然后就没有然后了。

还有预言这个设计,在我一个慢速玩家的眼里,每个符文都是我重要的返场点,也是我前期唯一能返场或者稍微拿回点主动权的机会,但是现在的预言牌明显更适配于快攻,甚至很多慢速的预言单卡对于快攻来说也是不错的玩具(比如投枪),加上50张以后预言变得难触发了一些,对于快攻而言是能接受只过一张牌的,因为他们面对后期卡组的时候,可能这一整局就会掉那么一两个符文罢了。但是对于后期卡组而言,5个符文加一起凑不出一个预言是非常难受的事情,甚至最后一个符文大概率是不会被触发直接打死的....尤其是越后面的符文,触发了的用处越小,如果第一个符文就能触发个不是辣鸡的预言,对于我这个后期卡组玩家可以减少很多的压力了,但是如果最后一个符文才触发的话,大概率还是要被抬走的。

小声BB:要是对于慢速来说,符文破损不是抽张牌而是长1费的话可能稍微好一点。

至于前几天解锁掉的卡

 没啥说的,效果很好,费用太高。和下面这张牌一样,第一眼的感觉就是适合扎针流派

打4才抽1,就意味着适配性最高的就是过牌最多的绿色了,但是4费下场意味着空过,还和市场抢支援格子,最最关键的一点是,如果这张牌是:你在本回合每打出4张牌就可以抽1张牌。的话还可以。有的人可能要说了,就算是这样一回合大概率也是只能过一张啊,区别是什么呢?关键性的区别在于,现在这个效果是回合结束时才抽牌,它没有及时性,抽到的牌只有下个回合才能用,对于现在快节奏的版本来说这两点差距会非常大。

 对于即将到来的宇宙体系,说实话目前并不看好,因为就两个卡包牌太少了,宇宙的话可选性太低太低了,而靠宇宙代价换来的收益又少的可怜:回5血+1个符文....

 因为是宇宙体系,所以你要面对的事情很多,比如说鬼抽,比如说卡手。而下场以后又没有足够的组件可以让它反复横跳,毕竟宇宙无色的举杯和蓝色的复活都只能带一个,就让这张牌略显尴尬....如果能变成拥有吸取,然后把回5变成打5的话,强度还算ok,别说这样会过强,现在来说宇宙的代价太高了,而且因为是宇宙这张牌被反复横跳的概率很低,基本上打出去了就是没了,所以目前来说这个收益完全不符合支付的代价。

不过也无所谓了,反正对于我一个摆烂的后期卡组玩家来说,每个月能上传说就ok了,其他的时间都是在摆烂的,毕竟现在脚本和人机依然非常的多,只要你想,就能上传说,没什么难度就是了....尤其是这些脚本和人机不会逃跑,可以让你安心做每日任务或者做成就,像我以前提到过的100血成就等。

 今天把镜像成就顺手做了一做,龙吼牌种类太少导致纳克斯可以不断给紫色的那张牌,下场、送掉、倔坟拿回来、下场.......这要是一般人早就不堪受辱投了,但是脚本和人机会安安静静的看你表演。

最后(不)推荐一个我自己现在摆烂玩的一套卡组

 是我在新卡包初期就比较喜欢的反复横跳蓝紫,打快攻卡组基本可以直接投(误)。

倒也不至于直接投,虽然一眼望去快攻抗性极低(确实很低),但不至于说完全没有,因为针对卡还是带了一些的。比如打铺场红黄的话,有冰风暴、火焰风暴、术士的否决等。打圣盾或者武器套有术士的否决等.....不得不说,2费的术士的否决比很多法术牌好用多了.....前期要么就是靠AOE和小法术苟命,要么就是能跳费尽早让4费的根的守护者被架起来,不然就GG。

 怎么说呢,刚才无聊打了几把也赢了一些,打大美女娜娜(红黄)这两把就是看起手定输赢,有火有冰就能打,没有麻溜滚蛋了。这套卡组解场全在AOE上,安卡诺的打5没必要浪费在解场上(除非是解关键随从),能把场解干净,8/9费下安卡诺,9/10费开始横跳基本就斩了,隐藏斩杀线极高。那要是抽不到安卡诺怎么办?还有其他适合被横跳的质量进场随从,解场的话12费的傲达威英,空场的话比如11费迪菲斯或者12费的纳克斯、10费的至高侍灵使等。8费的大法师可以用蓝色的3费复活直接触发亡语解场,但是操作费用过高所以大多是时候用不到就是了。龙祭祀、扎格、噩梦使者、狗,这几张牌都可以换成别的,比如蓝色422发现对面牌库一张卡的那个随从,球和刀也可以酌情换成一些苟命牌。龙祭祀主要是提高上限的,如果把一张高费的质量随从变成0费的话简直不要太香,把横跳组件变成0的话也完全可以接受。扎格稳定性极差,大多数时候衍生法术都是坑货,不过就当是搏个奇迹了,所以也加进去了。噩梦使者....发现好的变自己,发现差的变对面,稳定性也是极差的,但是现在很多卡都可以从坟场被抓回手牌,所以这张牌可以变掉对面的关键牌,比如龙裔、纳克斯等,防止这些牌被拿回手里,效果还是不错的。

大家也能看出来,卡组核心是蓝色,紫色只是科技组件,不过科技组件也可以反复横跳迅速涨费,让自己的高质量随从可以尽快入场。至于为什么不选择黄色,1是黄色值得被反复横跳的本家牌其实只有龙裔,这也是现在很多黄蓝偷偷横跳最多的随从,像322影足这样的版本神卡之一,都不适合被反复横跳,因为你一回合其实只能偷一张,每次横跳以后偷到的是你塞过去的首饰....就非常尴尬,虽然说黄色有7费绑架偷随从这样的好卡,但是适合被绑架的不一定适合横跳,比如血爪大君,很适合绑过来呀,但是它和横跳一点关系都挨不着啊....绑架适合搭配的是蓝色4费让自己随从无法被束缚的那张卡。2是费用问题,黄蓝偷偷这套牌下了龙裔以后是没有费用可以当回合横跳的,它的任何操作都得等到下回合了,如果龙裔因为各种原因被变掉或者解掉的话,就比较难受了,纳克斯和傲达威英同理。3是墓地问题,如果龙裔等牌被解掉了,除了下纳克斯去找紫色以外,你是没有紫色的倔坟可以把那些关键牌拿回来的,解掉了就是没了,而且就算有纳克斯,满费12费中龙裔要11费,也就是说你没办法当回合主动用蓝色3费的复活把龙裔提前堆进去,咱们把龙裔变掉就再也没有了,就算能倔坟也拿不回来了。

所以紫色是我最终决定的搭配选择,1是可以跳科技,不光是可以让高费怪尽快下场,也是因为费用上限上去了,就有otk的可能了,这也是我加入龙祭祀的原因,0费的安卡诺或者0费的横跳组件,都能让你做到一回合20/25/30血斩杀,让人防不胜防。2是可以主动在坟场储备一个安卡诺或者其他关键牌,反正费用多,在下场的回合就用3费蓝色复活送进坟场,这样无论是被拉过去,被变掉,还是任何突发情况,都能保证我们可以从坟场拿回来一张关键牌。3是最开始打算加入血魔大君或者骨龙的,但是实验了一段时间发现用处一般,血魔大君给的血魔牌随机性过多,而且杀戮的词条不适合无色的举杯组件,骨龙虽然可以给坟场加身材,但是我们要的是入场时的效果,身材真的无所谓,反正安卡诺无论多大都是打5.....

优势对局:大多数后期卡组。现在后期卡组比较多的就是偷偷黄蓝,打偷偷的话,不要随便下关键随从导致被对面拉过去的话就ok了,这套卡里有很多欺骗性的牌,比如至高侍灵师,就是骗对面拉过去的,反正至高侍灵师全家3血,靠冰风暴都能解掉,如果对面手不顺的话,甚至得考虑拉666的科技龙来缓解场攻了,带迪菲斯也是同理,要是安卡诺实在是没有了,就启动迪菲斯这个备选方案。虽然偷偷也带安卡诺,但是其主要用处还是解场,而且因为原因,偷偷一回合安卡诺的爆发肯定高不过你的,偷偷前期也蹭不掉你多少血,所以还是比较安逸的。至于偷偷挂着的支援体系,我们有544拆支援可以反复横跳,一回合甚至能把4个支援格子全拆光,完全不慌。毕竟这套卡组也不是非要本着otk或者横跳不断打5/6打死对面的,你要是觉得自己幸运值太高已经溢出了,甚至可以横跳龙祭祀,造一个对面完全看不懂的场面两回合之内踢死他,或者横跳至高侍灵师或者纳克斯,一点点堆死对面,横跳至高侍灵师不光可以磨对面血,场攻也极其恐怖,毕竟只跳一次场攻就20+了,除了怕冰风暴之类的,那什么黎明之怒根本就解不干净,所以制胜手段还是很多的。对面用球或者用422发现去复制你的牌都不是很怕,只怕322影足真的把关键牌直接拿过去了,幸好一般对局里对面也就能用影足偷3次左右,概率不大的。

劣势对局:红蓝(或者预言很多的快攻),红绿(无论是红绿扎针、红绿冲锋、红绿控制),蓝绿扎针等。打红蓝你就必须要考虑用安卡诺解场苟命了,但问题是击穿有的时候是一种负面效果,它可以触发对面的预言效果,就很让人难受了,更不用说被预言出来的闪电反杀这种情况......红绿在于它的很多牌会让你非常难受,你不舍的用冰风暴去解333的预言杀戮随从,或者舍不得去解212过牌等小随从,就要一直被蹭血,然后被一波踢死,扎针就更不用说了,先下一个市场骗你的拆,然后把你的拆解掉,你就很难受了,一般卡组就只带两个拆的,想在50张牌里抓到第二个拆是很难的事情,更别说市场只要3费,他完全可以先下一个市场磨你的血,过几回合你实在忍不住了下怪拆掉它,人家就等到手牌ok了就下剩余的两个市场直接启动,没有什么反制手段,扎针的市场还能回血,你很难OTK掉对面。

最后,诸君慎合,娱乐卡组而已,新手千万别碰啊!!!

 

2023年8月1日 发布于广东
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