【标准思路研讨】深海奇珍-疫病DK

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大家好,我是来自美服的BattleFrog,之前也在营地偶尔发过分享构筑思路的文章。上次发文还是去年沉没之城时的【标准思路研讨】无底海渊瞎。2绿1冰的疫病死骑是当前泰坦版本的钦定套路,尽管我在预览季的时候已经预料到了这个套路很弱,因为很久之前的疲劳术已经证明了指望敌人去抽洗进牌库里的伤害牌就如镜花水月:很多时候你洗了半套牌库的疫病对手就楞是一张都抽不到。但俗话说实践出真知,且我个人是比较喜欢拯救弱势卡组的,于是我合了一张海拉就踏上了注定被蹂躏的天梯之旅(补充说明一下,我玩的是美服的标准模式,其他服务器的环境可能有所不同)。

在天梯上被多系法、奥秘猎、机械贼轮番制裁后,我证实了自己在预览季想法的正确性:就算洗了10几张疫病,对手也根本不会连续抽到。加之疫病也非常容易被破解,只要在牛头人乐队里塞一张5费的蒸汽清洁器,就可以在后期清掉牌库里所有的疫病牌。由此我得出了一个结论,疫病不能作为主要的致胜手段,必须要在给对手洗疫病的同时制造场面压力,让对方疲于解场,而这时候偶尔抽到的一两张疫病牌就可能成为压垮敌人的最后一根稻草。话不多说,先上卡组。

 

 

 

 我用这套牌从钻10一路摩擦打上了钻5,就目前的环境来看应该很难一路打上传说,但作为抛砖引玉的思路研讨,我觉得这可以算得上是一副趣味性和强度并存的套牌。

核心组件

深海传播套

首先来分析一下几张明星单卡。

传播者:饥饿的海怪+死亡嘶吼+约德尔狂吼歌手

海怪+死亡嘶吼这两张卡无疑是本套卡组的核心Combo+MVP:海怪的亡语直接使得死亡嘶吼的收益从复制2次友方随从的亡语变为复制2个友方随从。这一套Combo打出来当真是有点当年魔块术的味道:无论是传播困苦的克瓦迪尔洗更多疫病,还是传播链缚守护者,或是传播扇贝爆对手的牌,都非常强力。如果对手不解你的海怪,下回合可以直接拍一个约德尔狂吼歌手触发两次亡语劝退对手。

带了一张巡游向导的原因是他是完美的传播载体,只要1费就可以提供两个供传播的随从,而且技能摇出的食尸鬼还能当回合就送掉。

海中向导芬利爵士的作用非常多,可以在打出海怪之后翻地去找死亡嘶吼,也可以单纯地去找海拉,或海星和链缚守护者来救场。

约德尔狂吼歌手在使用的时候一定要注意最大化收益:如果一个本身自带亡语的随从又被传播了其他亡语,这两种亡语都是可以被战吼触发两次的。

 

传播素材:扇贝+复生小队

自私的扇贝,天呐,如此强大的身材,竟然只要4费?而且还附带了爆对手两张牌以及触发牌库疫病的正面亡语?这必须满编!

扇贝给对手抽牌的亡语和疫病体系的DK本身就是非常切合的。而且扇贝超模的身材保证了它很多时候可以踢出一脚并存活,这时候我们再打出海怪,美味地享用扇贝后并把美味进行传播,给对手造成巨大的场面和手牌压力。

通过疫病减费过的链缚守护者是最好的传播素材,最理想的情况是突袭踢一脚并存活,海怪吃掉后传播留下复生后的怪作为左侧的传播载体,技能摇的食尸鬼作为右侧的传播载体,两边都送掉以后又能出两个全新的带复生的链缚守护者

 萨萨里安,炫酷的食尸鬼,则是作为黏场型复生怪,对方一般不太会主动来解,因此可以给海怪提供很好的传播素材和载体。

被感染的农夫则可以作为一个低配版的传播素材,因为费用比较低,更加容易打出Combo。

 

锻造套

 4张锻造牌用来配合永恒之火伊格尼斯。锻造牌选的都是2费锻造3费可以拍下返场的卡。锻造牌是起手要留一张的,通常都是2费锻造以保证后续永恒之火的效果可以触发。根据对局可以留不同的锻造牌,但通常来说独眼突击者会更好用一点,因为可以突袭掉贴过磁力的机械,而且本身也是不错的海怪传播的材料。

永恒之火是版本万金油中立橙,且效果非常强大,完全值得为他带3-4张锻造牌。至于锻造的武器,一般为了打节奏会选5费的狂战斧,效果视情况选择召唤4费怪,抽牌或叠甲。如果是为了打后期资源,可以选择10费风怒锤+召唤8费怪。如果是为了紧急解场,可以选择1费剧毒匕首,配合战吼打2或全场打1都非常好用。

 

疫病套

 

 除了比较朴素的疫病组件之外,还加入了严寒冰封和扇贝帮对手过牌。

其中兵主之杖困苦的克瓦迪尔和海拉是起手要留的,殉船视情况也可以留一张。

兵主之杖挂上以后可以直接砍2刀,主要是给链缚守护者减费,同时也可以赌一下对方抽冰霜疫病的运气,留下1点耐久用作补刀。

困苦的克瓦迪尔可以2费裸下,3费直接海怪吃掉或跳币接约德尔狂吼歌手洗4张疫病。但是要注意的是不要把所有的资源都用在洗疫病上,要记住疫病只是场面的辅助,起的是锦上添花的效果。如果场面上给不到对方压力,对方就算连抽3,4张疫病也不痛不痒,而且还可以抽时间从牛头人里取出蒸汽清洁器来治病。

墓地叛徒虽然看似超模,但实际上并不太好用,因为现在的铺场大多都是一个大怪带一群小怪,全场打3有点不够看,所以只带了一张。

下过海拉之后,可以适当地去帮对手过牌来触发疫病,因为触发后的疫病会重新洗入牌库,所以也会给链缚守护者额外减费。

 

过牌套

 

 因为这套牌比较依赖Combo,所以过牌也比较重要。

乐坛灾星玛加萨可以1抽5,而且我们带的法术大多都对敌方没用(严寒冰封,死亡嘶吼),即使送给了敌人也是卡对手手牌。

血法师可以配合死亡嘶吼传播抽牌亡语,也可以配合殉船打4补刀,比较灵活。

血誓一张牌能当三张用,还能够提供一些补刀,回复,斩杀,必带。

在40张的套牌里我还加入了死亡侍僧和一些嘲讽亡灵怪来加速过牌。

不要忘了永恒之火里还藏着一把可能5费过8的斧子。

 

可开发单卡

 

骨鸡蛋是非常优秀的传播载体,而且本身自带亡语配合约德尔狂吼歌手有双重收益。

维库通灵师可以给场上随从赋予亡语,配合死亡嘶吼和约德尔狂吼歌手都有翻倍收益。

暗水记录员可以跨回合给法术减费,提前启动传播的回合数。

狂欢舞台是个非常厉害的地标,配合亡语随从尤其是泰兰·弗丁有很大收益。弗丁可以稳定滤出链缚守护者,为传播的Combo做准备。

脆皮僵尸魔药播撒者都属于对手不会很想解的那类随从,所以经常能活过一个回合,是非常好的传播素材。而且本身也带有亡语,可以直接配合死亡嘶吼。

能够复制本体的恶毒恐魔是非常理想的传播载体,有点类似贼4费的实验室构筑机,虽然不能贴磁力但是可以往上传播亡语。

观察者奥尔加隆按说应该是非常适合疫病DK的一张牌,因为可以技能帮敌人发现疫病。然而替换掉原本的英雄技能这一点实在是有点蠢,而且新技能也需要每回合1费来使用。

感染的食尸鬼本身的亡语非常强力,传播后可以增加对方的解场难度。

凯吉·海德有着最强的亡语效果,然而费用过高,还有待开发。

对局思路与技巧

起手留牌

兵主之杖困苦的克瓦迪尔和海拉都可以留,殉船视情况也可以留一张。留这些牌的主要目的是洗一些疫病进牌库来给链缚守护者减费。

起手要留一张锻造牌,一般我比较喜欢独眼突击者,可攻可守。在有锻造牌的情况下可以留永恒之火。

 

对局心得

因为现在环境还不是很稳定,所以只简单提供一点对局的技巧。

对战术士和盗贼要留海星,也可以留芬利爵士去找海星。对战盗贼可以留一张殉船

打猎人要注意保护血量,防好奥秘,注意不要用兵主之杖补刀时触发了游荡怪物和诱骗诡计,这一来一回至少要掉10血+。

打牧师的时候要注意一下2张纳鲁碎片,可以刻意地骗对手一波沉默。同时也要注意7费后阿曼苏尔可以直接无视亡语地移除你的两个随从。牧师一般都会在牛头人里塞一张蒸汽清洁器,你可以选择不断制造场面压力让对手疲于解场没有空打出清洁机,也可以留几张疫病牌在对手打出清洁机之后再洗疫病。

亡语随从要记得早点丢下去,因为亡语有延迟性,必须要送掉才能发挥作用。

不要死捏着约德尔狂吼歌手想要配合海怪,能配合血法师多抽两张牌或多洗4张疫病都是非常不错的收益。这套牌最怕的就是手里卡着两张约德尔狂吼歌手却迟迟没有亡语随从。

不要觉得没有出海拉之前洗/抽疫病很浪费,根据经常洗了10好几张疫病然后被对面打爆的我的经验,只要能触发的疫病就都是好疫病。

保持良好的心态,对面牌库十多张疫病却完全抽不到,帮对手抽牌抽满手牌后爆的都是疫病之类的都很常见。玩疫病DK一定要佛系,否则容易被气出心脏病。

 

补丁预测

最后,我要吐槽一下新版本的环境,以及预测一波补丁的削弱和加强。

首先是赛马王机械贼,我已经不知道多少局3费被铜尾刺探鼠或被4费的实验室构筑机劝退,潜行的机械让大多数职业毫无还手之力,体验极差。削弱的建议是磁力3天王铜尾刺探鼠,潜行蜘蛛,实验室构筑机的身材各-1/-1,来削减贴磁力给对手带来的巨大场面压力。作为核心单卡的废料回收可以考虑削弱到3费,推迟伺机待发快速展开的回合,留给对手更多的反应时间。注意我并不是建议把这些全部卡都削弱,只是提出几个削弱的思路,看看等补丁出了会不会被打脸。

其次是有铺场,有返场,有叠甲,有斩杀,有返OTK的版本之女多系法。我觉得星界键盘作为一张2费的武器,但却能持续地给对手带来巨大的场面压力,实在过于超模,建议削弱为2耐或3费。求知造物作为一张4费的返场卡,效率远远超过了疫病DK的墓地叛徒,建议像元素激励一样,削弱为初始为0点伤害,或增加1费。脱罪力证,作为无法被反制的冰箱牌,没有留给铺场职业太多的互动空间,建议把每次承受的最低伤害改为2点或增加一费。

至于奥秘猎,虽然伤害拉得很满,但是每张卡牌的强度又都相对较合理,可能在下个补丁中只会有一些微调。我猜测可能的削弱方案有:泰坦锻造陷阱加1费,神话观测者削弱到3血,牵星短弓减1攻。

有加强空间的职业和卡牌太多了,这里我就简单说一下我希望看到的对疫病DK的加强吧。首先最简单粗暴的加强就是把疫病的伤害增强到3,但这样改或许会略强。其次则是增加洗牌的疫病数量,具体方案就是把困苦的克瓦迪尔殉船洗的疫病数+1。但说实话我更希望能看到的改动是:给兵主之杖困苦的克瓦迪尔殉船这些疫病牌添加战吼“选择一种疫病”。这样玩家就可以按自己所需来选择洗入的疫病:前期可以选择邪恶疫病铺场或冰霜疫病卡对手节奏,对战血量有压力的职业则可以选择鲜血疫病(麻烦请邪恶疫病滚出疫病圈)。但是从过去的经验上来看,设计师们一般只会做简单粗暴的改动,所以这一增强方案的可能性应该微乎其微。对比法师的求知造物墓地叛徒也是一张可以考虑加强的牌,但全场打4未免又过强。我的建议是改成战吼:发现并触发一张对手牌库里的疫病并全场打3。这样改的好处是疫病DK也有了能主动触发疫病的手段,而不是全局祈求发牌员了。但正如我上面所说,这种相对复杂的游戏性改动设计师通常是避之不及的。

 

尾声

我在尝试拯救疫病DK的过程中,发现了海怪传播这一套路,感觉比较有意思,所以抓紧来营地给老哥们分享了。说来也比较有趣,这套牌有海怪,有扇贝,有海星,有海中向导,是一套挺有画面感的海底总动员卡组。

除了疫病DK,上个版本力推的通灵最强音的彩虹DK我玩得也比较多。因为死亡嘶吼是1绿符文,约德尔狂吼歌手是无符文牌,所以这套卡组里提供的海怪传播思路也是可以用在彩虹DK的构筑里。本文意在抛砖引玉,意在分享思路而并不保证卡组的强度,希望能有玩家从中获得启发并构筑出更成熟的卡组。如果大家有什么好的构筑思路或建议,欢迎在留言区和谐讨论!

 

 

 

 

 

2023年8月7日 发布于日本
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