目前有这几个大问题
—————-
最新更新
对于德鲁伊抗性不够,对otk胜率过低,很多对局血线吃紧,上手难度过高,对贼过于依赖飞翼,容错率低,作者目前在改良卡组,新卡组的强度以及个别单卡还在尝试
——————
原创,新号从50级开冲,今天一波连胜从3级打到传说
牛里面是萨格拉斯,424海星和盗贼之-王托尼
这套
目录
1,卡组结构
2,打法思路
3,对局解析
4,构筑单卡分析及取舍
说下套牌思路 解完对手的资源然后获得胜利
卡组结构:
疲劳体系 乐章+拍照
特殊制胜 典狱长+二王+拍照里的二王
场面资源 大王+萨格拉斯
苟活体系 空灵+大恶魔
卡组中流砥柱 4费扭飞翼焊装+3费地标+477
打法思路
牛牛拿萨格拉斯
标准流牌:起手留空灵,一个大恶魔,地标,打快攻留aoe,先收留113护甲,后手留113护甲加死亡缠绕
快攻:利用场面恶魔体系和超展开以及aoe夺回场面,通过萨格拉斯或者超模卡锁定胜局
控制后期:乐章+拍照获得24张疲劳优势。用无尽的地狱火和小鬼这么对手
otk:尽可能的保住场面,想办法通过二王+典狱长取得胜利
超展开卡组:通过恶魔体系和地标对爆,用aoe来挽回颓势,打出萨格拉斯或者大王拖入后期锁定胜局
对局分析
总览:dk全形态,猎人,牧师,骑士,战士,德鲁伊全形态大优,术士,恶魔猎手,贼优,法师萨满大劣势
疫病dk:留亵渎和地狱烈焰,优先打回场面,通过地标和恶魔进行场面爆发,再尽可能的回
冰dk,标准起手打法
血dk,我最喜欢的对局,往往能同时打出两边卡组构筑的上限,留113不下防脏鼠和帕奇威克,记得尽快打出萨格拉斯,变大王,我方的制胜点有拍照乐章,备用方案消耗两个855后典狱长二王,拍照再存一个二王没血线压力的情况下,对方的制胜点,424拿刀,阿斯塔落打出大量直伤,配合777每回合打3血量斩杀
猎人,留亵渎,死缠防虫外有虫,起手比较好,有地标+477的话或者空灵加大恶魔防费用奥秘,防冰冻和+3+3,打出萨格拉斯获得每回合嘲讽后基本锁定胜局,后期要保证有嘲讽防暴龙王家族,可以通过典狱长获胜,个别猎人会带洛瑟玛,记得捏好单解解穆克拉,扭解爆发
牧师,40牧师牛牛拿王托尼,30牧拿萨格拉斯但是不要下,等场面崩到打不回来当扭用(牧师有合能无压力获得泰坦),用大王和疲劳体系获得胜利,牧师有毁和冲水,典狱长不要下
骑士:有这个职业吗?想起来了,正常解场拖后期,不留死缠
战士:正常打,不留死缠,打出萨格拉斯获得嘲讽,保证常面上一直有两个嘲讽就能完美防住奥丁,防不住了下二王,典狱长没用
德鲁伊:起手留aoe,分为树人体系和中期超展开,提前牛牛拿到萨格拉斯,用地标和恶魔硬碰硬,及时aoe防止buff扩大场面,用扭和飞翼清场,拖入后期胜利
术士:亡灵术和诅咒术,亡灵术小优,诅咒劣,正常打,我们的卡组更厚,前者记得利用好复制,剩地标,用地标解场,用萨格拉斯和大王拖入疲劳,被爆疲劳体系后用典狱长掀桌子
诅咒术,诅咒术应付不了超展开,展开之后正常推死,优势的时候记得保持多手牌甚至10手牌防止**,场面稳定好打下二王锁定胜局,血线安全的话就先典狱长,后二王锁定胜局
恶魔猎手:圣物瞎,一力降十会打死对手的代表,圣物瞎的节奏很快,别怎么卖血防止蹭死,用地标+复制+aoe体系混住,想办法打出大王,萨格拉斯进入自己的节奏,记得找aoe防止被一波推死
贼:牛找沉默,留灵魂虹吸,飞翼焊装,记得利用好这几张牌,拖到8费扭,9费萨格拉斯就赢了
法师萨满:尽可能给压力,保血线,打出典狱长+二王获得胜利,打萨满后期留张aoe防荧光后的场面解不掉,法师有返场能力,要优先解法师随从再展开,防止被法师解场后一直蹭血,当然大部分对局都没啥办法,打不过就骂发牌员保心态
构筑单卡分析和取舍
113护甲,打脏鼠血dm留手上,后期卡组记得掉一些血后再上,打贼可以破圣盾,先手可以解猎人121,可以配合复制补刀
死缠:一些对局后手留,可以配合复制,或者修血亵渎
亵渎:随从多时有两个思路,先算出没有的血量,再想办法造,修血时优先把高血的修成低血
天灾谷物:先打场面再抽牌,必须要亵渎和飞翼才能翻盘的话就先抽吧,可以配合复制解场
致死灭杀:起手不留是因为有更重要的牌要留,可以配合复制解场,复制之后是一血切记,打展开不强解场强的可以考虑先打出这张先解再铺
拍照:先拍照再乐章,要典狱长二王的话,先典狱长再复制,记得记一下乐章在第一张牌,差不多格子就开
回荡:可以配合地标,可以复制狂战回血,复制的狂战刮一下就死切记,复制对面的萨格拉斯是三费扭,复制泰坦应该
地狱烈焰:混子牌,打铺场,赚了就打
灵魂虹吸:混子牌,打贼和泰坦厉害点
飞翼焊装:十分厉害的一张卡,带两张必卡手,一张够用,弃8费卡,典狱长都可以,该用就用别舍不得,少了张大王后期也不怎么会输
牛头人:萨格拉斯放里面是因为会被空灵拉出来,里面的王托尼配合乐章的抽六能进一步打击牧师牌库
地标:三费第一优先级的事,能早下早下,卡组的中流砥柱
477:4费手上有这个压力不大先地标,压力大先477,中流砥柱
空灵大恶魔:术士的超展开,将就着用吧,555吸血小部分时候还能回一口
乐章:尽可能保证场面上有怪再用,后期拍照再开,铺场超展开buff大于666,后期的话稳住场面选择撕牌,抽高费顺序是典狱长858,
洛肯:优先大的,慢速对局的话拿牛头人
扭:8费扭,9费萨格拉斯很多对局就稳了
大王:术士牌能打的太少了,一回合一个地狱火能有效打平牧师和血dk的场面,能优内战
二王:空灵丢出去无所谓,已经打到后期的话可以配合典狱长
典狱长:牧师冲水,血dk855,消灭最高攻击力,术士扭可以解
构筑费案:主流亡灵术,全方位被我这套爆
苹果树766亡灵术,后期乏力,打不过牧师dk,对otk10:0开
3费打2/3aoe,打后期卡组不缺地狱烈焰三滴血,打前期卡组前期打天灾谷物就g了,这张卡就是个打2太low了
巨型:不稳定的扭,浪费卡位
脏鼠点燃:浪费宝贵卡位的情况下针对otk卡组加不到1成胜率,
第二张死亡缠绕:死亡缠绕的模型太low了。纯粹当配合其他卡和压缩牌库用的,两张必卡手
换底芬利113:这套卡的韧性很强,操作得当的情况下没有控制不住场面的情况,疲劳卡组不需要特定找牌,花瓶
泰兰弗丁:弱模型,你抽典狱长有啥用
虹吸:比复制稳定,能回血,一张不卡手,换的话没什么比这个好了
第二张地狱烈焰:归根结底打到后期模型跟不上了,必卡手,一张打铺场,打中期清场很有用
第二张扭:必卡手,这套牌节奏挺紧的,打得好不需要第二张.