关于剑鱼贼的研讨一篇

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大家好,我是幻灵。最近随着弃牌术的削弱,奇迹贼的崛起,剑鱼这个卡组又复兴了起来。

我曾多次用剑鱼贼登顶,这是其中一次的截图。

事前声明:本篇文章所讨论的均基于个人理解,因为我得到的数据不够多,所以没有可靠的数据支撑。我只能凭借自己的感觉和理论进行讨论。若是持有不同观点,欢迎来在评论区讨论。我的观点可能并非绝对正确,但是由于我多次拿剑鱼贼登顶,我觉得我的理解还是有可参考之处的。

甲叠完了,现在开始正文。

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以下两套剑鱼贼,我们依次称呼为构筑1,构筑2.其中,构筑1是另一位玩家使用的真实构筑。构筑2是我自用的构筑。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 我们先对两套卡组进行一下对比。可以看出,构筑1携带了巨量的直伤,而随从数量被压缩到很少,也没有携带船载火炮狂暴邪翼蝠

构筑2携带了适量的直伤和随从。还有一套是作为类比的海盗暗牧。

我们先从船载火炮是否携带开始分析。

船载火炮的效果是在你召唤一个海盗后,随机对一名敌人造成2点伤害。这个伤害可以打到脸上,当做直伤,也可以打到随从上,起到随从交换作用。这一点保证了它的多功能性。在对阵慢速和组合技卡组的时候,因为这些卡组一般没有什么随从,所以火炮基本能造成大量的直伤。一般下限4点,如果把控好出牌的时机,更是能打出来上限8~12点的伤害,而打快攻内战时,因为随从很多,基本都会打到随从上,能成为强力的场面交换。火炮的威胁度之大,是所有卡组都不能忽视的。有些对局,站住火炮=win。

再来看构筑1本人给出的不带炮的理由:因为这个有点像刀贼挂海盗体系,海盗数量比剑鱼少,而且2费节奏给了硬币刀和231所以没带 

我个人的想法是比如后手有刀,我更希望是1费海盗展开,2费硬币跳刀

但是仔细分析一下,就可以看出这是不成立的

海盗数量比剑鱼少:但是海盗数量比快攻暗牧多,快攻暗牧都携带火炮。况且,1费海盗没少多少,而火炮也就配合1费海盗比较强了。

2费节奏给了硬币刀和231所以没带:但是先手2费除了231没事干,而且火炮不强求2费出,可以后边的费用开多炮,也可以跳炮给压力。炮的使用是很灵活的,不必强求。

我个人的想法是比如后手有刀,我更希望是1费海盗展开,2费硬币跳刀:后手有刀且这么顺的可能性其实不大,因为刀只有两把,而且跳炮也是一个强力的节奏点。

火炮的缺点是在你空手牌或者没有海盗抽到火炮的时候,等于一个223白板。但是话说回来,这种情况个人觉得很少发生。而且对比一下刺骨刺骨在空手牌抽到的时候也是2费打2,价值也很低。

狂暴邪翼蝠是优秀的快攻战场怪。基本上,在2费就能作为一个免费的33拍出。一个免费的33能给对手很大的压力,也是剑鱼为数不多的展开手段。虽然可能吃aoe,但是总体来说,是利大于弊的,基本都能打到不止一下脸,蹭不少的血量。虽然在后期是鬼抽,但是前期是不可多得的优质站场手段。话又说回来,作为一个剑鱼,一个快攻卡组,你为什么要考虑后期呢?

再说回第二套携带的药剂大师。药剂大师打很多对局都有用,能够作为一个很强力的资源点,同时在随从交换时2费时拍出一个药剂大师,3费开一瓶混合的药剂是绝佳的节奏。混合药剂是很超模的牌,能够使你的节奏润滑到很极限。就算没有,2费药剂大师也是个很强力的嘲讽。药剂大师同时可以起到防止aoe的作用,对手如果有打3的aoe但是不能打4就不能处理掉药剂大师,会给我方补充大量的资源,保证源源不断的进攻。

具体构筑具体分析,我会分析一下构筑1和构筑2的优劣对局。再次声明:均为本人分析,没有实际数据支撑,若有疑问,欢迎在评论区讨论。

构筑1:

大优对局:战吼萨,开门法

小优对局:奇迹贼,爆牌德

均势对局:宇宙口德,宇宙暗牧

小劣对局:血誓口德,快攻暗牧,野兽猎,奇数骑

大劣对局:纯口德,防战,偶数萨

构筑2:

大优对局:快攻暗牧,野兽猎,战吼萨,奇数骑

小优对局:奇迹贼,爆牌德,偶数萨,开门法

均势对局:宇宙口德,宇宙暗牧

小劣对局:血誓口德

大劣对局:纯口德,防战

可以看出,虽然都是剑鱼贼,但是构筑2的优势对局是远远多于构筑1的。而构筑1甚至无法把控传统构筑本身的一些优势对局,快攻暗牧和偶数萨都是劣势。

接下来,我会以构筑2的角度来分析一下这些列出的对局的打法。

基本来讲,剑鱼贼的思路不用太多说,就是尽量快把对面的血量清空,但是这不代表无脑抢脸,如果你判断用武器解场能让你的随从创造更多的打脸机会,那么场是一定要解的。对阵大多数对局其实没有什么特别的思路。

 

通用留牌指南:保证前3费有节奏点,没有则去找。先手为1费海盗-抽刀能满足前3费节奏点,如果满足这个牌型,可以留下一张通道。后手1费海盗-刀,或2张1费海盗-抽刀,或火炮-1费海盗-刀能满足,这是几种基本的牌型。也就是说,后手可以留火炮。同时后手可以不管其他牌,直接留下一张通道。空降歹徒是必留的。如果有刀或抽刀,那么两张433也是可留的。对阵快攻内战,火炮是很不错的返场端,是可留的。如果判断是快攻内战,则可以留下药剂大师 ,作为资源端。

 

一般来说,南海船工作为1费海盗,留牌优先级是最低的,而鱼排是最高的。骷髅在快攻内战强于蹩脚,而蹩脚在慢速/组合技对局强于骷髅。

 

牧师默认快攻暗牧:武器控场,血量健康时只有比较赚的随从交换可以做,除非你有药剂大师去刷资源。除此之外随从交换交给火炮和脸。

这个对局虽然我们资源一定要比对手多,但是问题是对手也有大量的直伤。拖下去打资源交换反而是不利的,应该对抢。

 

宇宙暗牧:对手有雷诺就让他赢,药剂大师这个对局可留作为资源的交换。要注意如果你拖到了7费,且对面血量危险,不要下怪保持空城防巨鳗。

野兽猎:少数人在玩。思路还是尽量白吃对面怪,炮是解场核心,经常是打着打着,你控住场面,对手就死了。

战吼萨:战吼萨有着匮乏的解场,以及最多打3的aoe。一般来说,即使你没有剑鱼,靠随从也足够踢死了。一个药剂大师刷资源更是让人痛不欲生。这个对局可以跳火炮。

奇数骑:更加依赖火炮和白吃的对局。对手的报告兵随从必须要处理,非报告兵随从没必要去交换,白吃可以白吃。

奇迹贼:这个对局需要打得比较激进,如果没有刀需要跳火炮。

萨满:默认战吼萨,不要去畏手畏脚,防可能存在的aoe。回合数拖下去对我们很不利。

偶数萨:图腾在前期需要解干净,当中期对方血量危险时。则可以放弃解场全部抢脸。

开门法:能用随从伤害打,尽量先打冷血这样的随从伤害,防止吃狗牌。

德鲁伊:默认纯口。

纯口是大劣,基本你每个操作都要追上限。这样才可能赢。稳扎稳打不可能赢。这个对局我甚至推荐把南海船工换掉,去找更优质的1费海盗。以及即使会吃轻音乐和斜掠,也要跳火炮。输给口德不要觉得气馁,即使每个操作都打对,对手伏笔一堆,都很难赢。

爆牌德和血誓口基本也要按照追上线的打法,但是你大概率追到这个上限就能赢。

防战:十分难打,强力的解场和强力的叠甲能力能让我们直伤和场面都打不进去。基本上比口德更加难打。

 

针对环境的换牌:剑鱼其实不是很兼容环境的针对,有时候会干扰自己的节奏,也没有足够的卡位,剑鱼探底还需要足量的海盗才能有很大概率探底到海盗,而剑鱼探底不到海盗其实很弱。因此,我给出的构筑如无充分理解,最好不要更改。

另外,本人QQ3371467150,接免费剑鱼语音指导,欢迎加我好友研讨剑鱼,或者开发新卡组。

2023年10月14日 发布于天津
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