卡拉比丘:定位尴尬的美少女射击二游


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注:本文不含任何商业合作
昨天8月3日,二次元美少女美少女竞技射击游戏《卡拉彼丘》开启了PC端的公测,游戏由创梦天地自研,腾讯发行。公司以前被大家熟知的游戏有:《地铁跑酷》、《神庙逃亡》。而《卡拉彼丘》,是创梦天地自研开发的重要产品。
该游戏在TapTap有着71.6万的预约,且位于预约榜单第十。在经历了玩家们一夜的体验后,游戏仍然维持着8.2的高分,对比几乎是同期上线的《尘白禁区》(游戏主打PVE玩法,但是卖数值),《卡拉彼丘》的口碑明显要好了不少。
随着二次元蓬勃发展,越来越多的纸片人老婆让人目不暇接,再加上技术不断升级,老婆们也愈发前凸后翘、真实性感,实在是让人难以抉择。
但《卡拉彼丘》另辟蹊径,主打将美少女变成纸片人进行枪战的玩法,游戏以此为噱头,在上线前就收获了不少关注。那趁着它公测这股劲儿,我们来聊聊这款游戏。
PVP美少女枪战,能抢到哪些游戏的用户?
射击类游戏一直是游戏赛道中发展最为成熟的品类之一,不管是《无畏契约》、《csgo》、《PUBG》还是《守望先锋》,对玩家的反应速度与微操技术都要求很高,但当下射击游戏市场过于饱和,《卡拉彼丘》能抢到哪些用户?
谈及射击,必然是每个“男人的减速带”,此外再加上一个“美少女养成”的标签,《卡拉彼丘》的野心便昭然若揭:阿宅们,速度来玩。
但除开二次元玩家以外,《卡拉彼丘》还是一款长TTK(Time To Kill,通常指击杀一名玩家所需要的时间)的竞技射击游戏,且不同角色有着各种特色技能。玩家在游戏中使用的角色担任着不同的职介,有:决斗、控场、先锋、守护、支援五大职业可供选择。
是不是很熟悉?对,那就是《守望先锋》like!
所以综合来看,《卡拉彼丘》能从诸多射击游戏品类中所抢到的用户,大多自带二次元+喜欢长TTK射击游戏的玩家属性。
作为一款TPS游戏,《卡拉彼丘》游戏性如何?
《卡拉彼丘》是一款第三人称射击游戏,局内玩家视角通常采用第三人称视角,鼠标右键开镜后则切换为第一人称视角,视角的转换对于长时间只习惯一种视角的玩家,则需要一定时间的适应。
枪械上,区别与大部分射击游戏。这款游戏的枪械不再适用于全部角色,而是单独做给某一个角色。
匪家经典的AK47,则是AKM枪械,是一个女角色专属步枪。
警家经典的M4A1(看着也有点像AR系列),MP5也是单独变成两个角色。
目前游戏该次测试只有4张图,12个角色,竞技主要以爆破模式为主要卖点。
警匪各有大狙,阵容上实则也存在最优解。中立阵营(警匪都能选)有不可替代的加盾角色,以及警匪一些不可替代的守点和破盾角色。
因为枪械变成角色专属的存在,所以这些角色往后会成为一些隐患,在更强的角色出来之前这些角色有着不可替代的作用。
副武器外和投掷武器也只能在游戏开局和攻守转换时期可以更换,所以局内也比较缺乏互动性。
游戏最为出彩的,还要属游戏独创的“3D弦化”机制。一句话解释就是玩家角色可以在2D与3D形态之间进行转换。
玩家不仅可以在正面对枪时通过“弦化”来变身纸片人,缩小受击面增大胜算,还可以真的如同纸片人一样贴在墙上移动,甚至随风滑翔,可以说把纸片人的特性发挥到极致了。
就是这样一个特别的系统,让TPS的战术拓展提升到一个新的高度。例如“弦化”的贴墙位移让战术走位有更多可能性,纸片人的滑翔也可以通过高低差快速转移。
就算正面对枪时,玩家也可以通过“弦化”来为自己争取出换弹时间。当然,“弦化”时无法射击,且移速会被减慢,也使得这样的系统不会太过无赖。
换言之,游戏更强调玩家活用“弦化”,而非传统射击游戏的跳射、躲掩体,这也让大部分玩家在上手这款游戏时能够在同一起跑线起步。
二次元画风+竞技游戏,能有市场吗?
“人喜欢看好看的事物,是天性使然,虽然卡拉彼丘画面风格上与其他游戏略有差异,但最终还是看游戏本身的质量。”
这里,我们引用了采访游戏主策时的一句话。由此可见,官方对游戏后续的发展还是持乐观态度。
但综合笔者的实际体验来看,《卡拉比丘》的未来不太明朗:
首先作为二游玩家,我们的游戏体验可能会被“捞薯条”。同时玩二次元游戏和枪战游戏的玩家只是少数,就算技术可以练,也是要时间的,新手期必须有娱乐玩法或PVE玩法给新手解压,不然二次元新手很难撑到枪法成熟的时候。
如果卡拉比丘没有娱乐玩法或PVE玩法的话,作为基本盘的二次元玩家会大量流失,开服红利期结束后的流水成绩,恐怕不会太好看。
此外结合社区内大量的玩家反馈来看,玩家得到的多以负反馈为主,难以真正获得快乐。
所以二次元画风+竞技游戏能否有市场一事,《卡拉彼丘》面临的挑战,着实不小。
结语:
眼下8月已至,本月共有11款二游定档,《卡拉比丘》的到来,仅仅拉开了8月二游竞争的序幕。
在笔者看来,《卡拉彼丘》是一款定位较为尴尬的产品:游戏论竞技性,不如去玩《无畏契约》、《CS:GO》;论二次元可玩性,不如某开放世界二游。
我们当然希望,在游戏行业和内容百花齐放的今天,能看到一些与众不同的游戏产品。但二次元+竞技游戏能否成功,还有待市场检验。
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