泰坦版本血dk卡组,胜率感人,补丁砍人,迟早要走人。

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  • # 卡组攻略

现版本血dk属于夹缝生存,缺卡或者不是真的喜欢血dk千万别合。

还是那句话,很多卡位都能换,没有最优选,看自己喜不喜欢或者符不符合环境。 

本篇详解仅仅为个人理解,有误或者不解之处或者异议欢迎指出

### 自定义 死亡骑士2
# 职业:死亡骑士
# 模式:标准模式
# 独狼年
#
# 2x (1) 护甲商贩
# 1x (1) 海中向导芬利爵士
# 2x (2) 卑劣的脏鼠
# 2x (2) 吸血鬼之血
# 2x (2) 太阳看护者
# 1x (2) 阿斯塔洛·血誓
# 2x (2) 鲜血魔术师
# 2x (3) 堕寒男爵
# 2x (3) 断魂
# 2x (3) 窒息
# 2x (3) 蛛魔元老
# 1x (3) 锈烂蝰蛇
# 1x (3) 雷纳索尔王子
# 1x (4) 乐队经理精英牛头人酋长
#   1x (4) 掩息海星
#   1x (5) 蒸汽清洁器
#   1x (5) 饥饿的愚人
# 2x (4) 学校教师
# 1x (4) 永恒之火伊格尼斯
# 2x (4) 灵界打击
# 2x (5) 邪爆
# 1x (6) 侏儒嚼嚼怪
# 1x (6) 被告希尔瓦娜斯
# 2x (6) 镂骨恶犬
# 1x (7) 尤格-萨隆的监狱
# 1x (7) 帕奇维克
# 1x (7) 洛瑟玛·塞隆
# 1x (8) 兵主
# 2x (8) 窃魂者

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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

 

我上传的卡组是上面那套高胜率上传卡组(有点怀疑发牌员看我太惨给我开的后门),与其他几个版本的卡组对比仅替换掉了一两张随环境变得的卡,历经两次钻一被打回钻五后终于上传(也可能是我太菜QAQ)。

新版本的锻造卡不宜过多,因为在一把内能锻造的机会很少,几乎都是在解场或者挨打回血。

介绍下新卡 

新版本的新卡仅仅加入了四张

太阳看护者:很强的锻造单卡,锻造完全可以当成多两费奶6来看,可以视情况锻造,空拍也不亏。虽然说随机发现,但是神圣法术给的好东西还是多于用不上的卡的,相对而言标准的神圣法术池还是蛮多强卡的(打器械贼给个纳鲁碎片别提有多舒服了)。

永恒之火伊格尼斯:有锻造卡就可以带一张,段的刀灵活多变,10费吸血打完叠甲是神刀,一费剧毒打完抽一也是神刀,根据对局选择,最好别老是惦记着十费刀,能抢回节奏的刀就是好刀。缺点就是卡组里只有俩张锻造卡,比较难触发(即使没法锻对全局影响其实不会太大,毕竟他再强对于我们血dk来说也就一张),打鼓圈德可以段把一费剧毒亡语打全场一的刀,基本就是稳解一波(不过要小心亡语招22)

兵主:强力单卡,大屁股很容易站住场,但是能单解兵主的卡有很多(这里点名批评回荡混响)所以说很多时候当个吸血单解发现卡抢节奏用(bushi),在对阵野兽猎时只要对面场上怪不多,就很容易能活到下个回合。对阵法,术就尽量别下了,除非对方把手里的回荡混响交了,或者对方没带,要下也尽量点红技能,不然对面一个回荡混响就是吸你兵主奶一大波血还顺便把你兵主扬了(血压一下就上来了)。冰技能其实有坑,除非实在没办法,不然千万想着拿紧急情况拿解牌解场,因为这b技能是发现冰符文卡而不是特指法术卡,发现随从的概率很高。注意冰技能的法强和减费可留置下回合(理论上应该是可以一直留着,但是我没试过),血液沸腾不吃法强,邪爆能打四直直到解完或者没尸体为止 。

讲讲构筑

对比先前的卡组,变回了巫妖王进军时的构筑 拿回了部分先前的老卡,目前环境来说,前期的节奏和解场更为重要了,这也导致血dk缺尸体的缺点又明显了起来,所以说把刀换成了断魂更加的合适。

莫格莱尼彻底踢出卡组,虽然说还有些小部分的对局中莫格莱尼用处还是有的,但是大部分对局这玩意下不去(下去了也没什么用)。

巡游向导护甲商贩是因为商贩更容易站场而且能给四甲,在打前期小辅场多的对局中能帮忙解解小怪。当然,完全可以换向导或者是红包,这三张都差不太多(不过护甲商贩并不是亡灵,所以说触发不了蛛魔元老比较难受)

风潮浪客的发现机制其实并不是对局开始时检测发现对方不在卡组中的法术,而是当前对方不在卡组中的职业法术,所以说只要是对方乐章上手就会出现这种情况,弹!而且风潮发现的法术强度其实还是在线的,我很喜欢这张卡。但是非常可惜,上传的卡组被替换掉了(悲)

(不好意思事发突然只能拍屏)

悼词宣诵者:版本初我第一时间带上了悼词,打过一段时间后发现,是真的看起来美好用起来就是一坨。锻造完才一个三费打三。更别说五费以上没什么机会去锻造。虽然说我知道不同职业没法比较,但是看看战士的锻造,段完3费打10。

机械侏儒向导:钻到传赛马卡组比较多,四费很卡手。但是减费发现卡强度还是很在线的,可以带上。不过还是那句话,锻造卡不宜带太多,锻造的两费不一定有机会打。

太阳之井:在原先的第一套卡组中我携带了太阳之井,它可以在断牌时补充大量卡牌,虽然是随机,但是缺牌时用来过度还是很不错的,也可打出太阳井后向导换底,能有效过牌或者加特殊情况增加厚度拉开疲劳。

乐队经理精英牛头人酋长:目前我卡组中牛里面的三张卡全是针对环境的,可随自己排位环境灵活变动,我带的三种里面:海星对付器械贼,还有亡灵术的流形泥浆怪。小丑单方面补充过牌。清洗机可以针对到罪孽交响曲,疫病dk塞的疫病,圣物瞎的拍照摄影师菲兹尔(后面对阵中会详细说明)

其他卡的思路可以去看我前面的帖

对局思路

泰坦版本比上个版本还要难打许多,亡语术的超展开很难吃的住,控制牧有了造物协议疯狂锻刀挡都挡不住,兴起的野兽猎有了奥秘和高质量低费卡的补强使其前期抢血,抢节奏的能力再次加强,而且该版本的逆天过载萨也是吃死血dk的一大家,只能庆幸钻五到传的过载萨并不多,可怜巴巴的吃着多系法的分(bushi)。

对阵野兽猎:后手大劣,先手小劣。野兽猎的高血小怪有很多,一桶欢猢给的214,暗藏深意奥秘出来的冲锋怪(奥秘触发回合可直接冲脸),灵种一波一波的辅场使本来就缺小群解的血更加难以招架(可以看环境换上血液沸腾来针对,但比较难针对到。。)开局留牌:低费随从,堕寒男爵邪爆(只留一张),断魂刀,先手且另外两张抽的好的话可以考虑留翻倍。

在对局中最好留个心眼给颤地觉醒找一张小群解,不然很容易被平推。(有的野兽猎会带上神话观测者颤地觉醒这一套)

奥秘方面:大多数野兽猎会选择带上两个暗藏深意这个奥秘

对方两费空下奥秘极大概率就是它,这个时候即使是空过也尽量不要触发,不然很可能就是一个3/4冲锋。

在对方头上有奥秘时解场一定要注意冰冻陷阱诱骗诡计,要思考如果是这两个奥秘怎么办,能不能解,千万别无脑冲,对于dk来说冰冻陷阱可以靠技能无脑吃,比较好应付。

在解场紧凑的前期对面如果有奥秘在头上最好别冲脸,游荡怪物被触发可能会使你的解场雪上加霜

其他思路和对阵先前的野兽猎没有太大的变化,尽可能早的打出翻倍。

在前期被辅场辅死都是很常见的。

特别讲一讲虫外有虫能配合狂战镂骨恶犬,满吃就是给你来两个炎爆,千万注意高费之后自己的场上不要过多低血随从。

记住对方有些什么奥秘(用插件最好),撞怪时要小心诱骗诡计冰冻陷阱

兵主在对阵野兽猎时发挥的效果很好,开绿技能对方很难解掉,即使解掉也得浪费很多节奏和资源。

注意虽然说拉出对方泰坦不会给刀会变成本笔,但是对方如果提其他刀也是能吃到泰坦的buff的

野兽猎的斩杀还是上个版本那套可靠伙伴拉暴龙(多了一个狂战镂骨恶犬配合虫外有虫),多注意血量不要太低即可。大多数野兽猎会在七八费疲软甚至断牌,这个时候要努力抢回节奏。锈烂蝰蛇在自己手牌多不缺解的情况可以留一留去吃他的奎尔萨拉斯的希望

有些经验不足的猎人会在选奥秘时选上僵尸蜂群,你也可以赌一手然后下个侏儒嚼嚼怪,直接是一波奶25(我遇上过几次,真的爽)其他对阵思路和上版本没什么区别。

 奥数猎:猎人强势形态之一,小优,起手留牌:低费随从,断魂刀,堕寒男爵。我打奥数猎的对局数量并不多,可能因为是近期才兴起的。相比于野兽猎,对阵奥数猎时压力相对小一些。对方大场的展开多靠永歌传送门,留解也是必要的。

这个形态的猎非常好解兵主,海胆尖刺弹溅射击的配合能爆发解一波大场,即使没有弹溅射击也能靠其他直伤法术点死兵主,所以说兵主最好看成超级兵去送,不过下兵主也能抢回一波节奏。

打奥数猎时多辅场,回血,不会太难打,奥秘方面和野兽猎一样的解法。注意保持血量健康,防止被双弓积恐纳迦偷鸡,吃刀可以留一个去吃对方62刀(牵星短弓)不过不用太牵强,毕竟大概率吃不到两耐久的。

圣物瞎 :大劣,上个版本本来就非常难打,这个版本有了符文装饰永恒者尤顿的补强更加难以对付(都能发现和刷幻灭心能圣物)我个人觉得圣物瞎优开血dk的要点就是幻灭心能圣物,我赢圣物瞎的对局也大都是是因为对方前期两张幻灭心能随便交了或者没有发现到幻灭心能才赢的。

起手留:堕寒男爵,低费随从,罗瑟玛或者帕奇维克在起手另外两张节奏好时可留(后手一费二费曲线能确保不空过的情况下)对局中多刷尸体,窃魂者千万不能随便交,不让后期那一地1212,1313你邪爆都吃不住,抢死很难,因为圣物瞎的过牌,解场,回血能力摆在那里(蛐蛐血dk还想抢死圣物瞎),现在的构筑带上了附魔师,配合释放邪能场解完顺便回满血。


不过意外的是兵主在对阵圣物瞎时站场能力还不错(很多圣物瞎灭绝圣物都会拿来铺垫,八费的时候手上有可能没有,有的话随便解),对阵圣物瞎时牛头人(乐队经理精英牛头人酋长 你名字怎么这么长 )里面可以拿清洗机去洗对方摄影师菲兹尔的照片,这样对面资源会少一大半。

注意对方牛里面很可能会有公诉人梅尔特拉尼克斯 这对于血dk来说通常是致命的,中期用幻灭心能辅一波再拍公诉人可以直接叫沙,尽量左手留一张邪或者窃去应对(也很难应对)或者跟发牌员py一张右手来一张窃魂者

瞎的其他形态在钻五到传似乎并不常见(我一把没见过,全是圣物)

多系法:极少数优开卡组,起手留牌:帕奇维克,脏鼠,吸血鬼血,低费随从,堕寒男爵。

由于多系法随从较少,所以整场对局围绕着脏,帕奇维克非常容易撕到对方的媳妇,但是注意不要太早交,等对方把随从都交了再打,不过经验丰富的多系法遇上血dk一般不会随便下怪,这时候就碰运气了。

不过即使三张脏牌都没能影响到对面关键牌也不用怕,保持满血,且有两张吸血鬼之血后的坦度对方也大概率拿你无可奈何,锻一把叠甲刀也可以大幅度增加自己的坦度。注意大解(邪爆,窃)千万别乱扔,元素激励威胁还是很大的,能用窃解就先用窃,因为邪爆能把复生扬了。

即使把媳妇撕了也不要放松警惕,对方资源非常多,连着打元素激励也不是没有可能,要尽可能贪着打。兵主最好别交,对方复制过去能拿一波资源(游荡混响能不能死一死)

注意对阵多系法其实不用太在意六费场上的两血怪,我打这么多把没见过一个带死神之躯

对于熟练度高的多系法来说,前期的节奏会打的很凶,做任务的速度也不会慢。这种时候基本就只能拼一手脏西芙了。(其实大多数情况对方很难做到任务刷的快并且西芙准时上手)

我们该给的压力还是要给足,主要打乱对方坐任务的节奏。

对阵疫病dk:小优,起手留牌:牛头人,低费随从,堕寒,断魂刀。疫病dk目前的境地比血还惨,相对环境刚开始还因为有趣兴起了一段时间,结果没多久就被杀的差不多了。对阵时注意清洗机尽量晚下,过牌早过这些细节就不会难打。起手比较好时甚至可以贪一贪翻倍(洛瑟玛·塞隆 瓦迪尔如果对方前期空拍,能解还是解了把,不然有些带的贪了有可能靠她超展开(死亡嘶吼 )。灵界打击别乱交,留着对付链缚最好。

像这种dk内战,我非常建议兵主能晚下就晚下,毕竟早下兵主的很有可能被对方兵主单吃九血。打得不多,我的经验也不是很足,欢迎大家补充。对面疫病塞多了千万别换底

对阵亡灵术:小劣。起手留牌,牛头人,窒息,堕寒男爵,太阳看护者。对阵亡灵术其实并不是很难,对方只要不是超展开我们抢节奏的空间很大。亡灵术的构筑比较统一,而且对方的资源不多(真的不多)超展开的亡灵只有四个(达尔坎·德拉希尔 巨怪塔迪乌斯 和两张血肉巨兽 ),如果能在前期沉默或者变形到对方的流形泥浆怪 更是能把对面整个人沉默一两个回合。

老术士在关键组件上手后就会停止过牌,这个时候如果发现到严寒冰封是完全可以卡对面的,假如说让对面把其他亡灵抽上手了,那他的948就是个白板(比 较 玄 学)

特别注意:打亡灵术时如果你的发现到了黑暗突变一定要留,这样一来可以污染对面亡灵池,不仅能解决对面的流形泥浆怪超展开,也能污染步军重生官复活的亡灵池。(到时候就笑着看对面步军拉个45复生)

 

关于萨格拉斯,只要对方前期没有超展开把你踢死(即使对面8费塔迪乌斯加萨格拉斯之类的)只要你能解完,那就还有机会赢,有翻倍赢面就更大了(亡灵术在你解完一波大场后很可能回水一回合,翻倍蛮容易开的)不用太怕萨格拉斯(断资源那没办法)要相信血dk的厚度。

鼓圈德:我一直以为血dk优开这种前期浪节奏,然后一波大辅场的卡组,直到这玩意出现。大劣,前期留牌,低费随从,刀,堕寒,邪(只留一张),前期只有一个目标,那就是在七费甚至六费之前把尸体拉到10以上,不然第一波鼓圈必死(或者太阳看护者给一张纳鲁碎片)。邪爆没尸体,窃魂不够费(有经验的不会等到你八费才展开)。 解完第一波就很好应付了,尽量不要让对面留怪,不然一波buff就是一个小暴龙。很多情况解完第一波宣布胜利(bushi)

对阵光铸骑:55开,和上版本的对阵思路一样,起手留牌:邪,低费随从,堕寒。注意对方有风怒刀,解兵主不会很难解。

光柱骑我打的不是很多这个版本(查无此人.jpg)基本上好像就多一张泰坦,之前我还遇上过圣盾十字军骑,现在也没见过了。

控制牧:依旧是血dk的叠,我的这套卡组碰上控制牧没有什么赢面一般碰上就跑 。

器械贼:大劣,实验室构筑机削弱后照样难打,不过是超展开的能力少了一大截。

起手留牌,窒息,窒息,窒息,堕寒,低费随从。窒息别太早交,等对面磁力起来了再交(如果血量还好的话), 基本拼的就是一手等对面断资源。注意太阳看护者有可能给到的沉默卡非常好用(来了就拍,没什么机会锻造的)。

对着这种卡组和打奇迹贼一样(但是器械贼韧性更高)

对方打出天灾幻术师 拿的基本上就两种可能:母舰 或者羁押装置 (母舰有可能会出天才米米尔隆

对阵这种前期压力给满的职业血dk的缺点可以说是一览无遗,邪爆缺尸体,窃魂费太高。

对阵过载萨:我这套没法打,不过接下来的补丁应该会弱一些,有的构筑比较极限可以试着抢死(嚼嚼怪抢血能力还不错。。),不过目前我就抢死过一把。。。。

奥丁战:在钻五到传已经死的差不多了,思路也就是打翻倍和脏对面奥丁,多贪解牌,但注意别把自己贪死了。其实标准的叠甲牌属于比较少,对方顺利拍出奥丁其实也有赢面,补丁后可能会强一些。

无限彼界萨:靠命运切分者彼界来客的配合打出近似无限资源的操作(命运切分者被彼界拉出后会因为彼界会消灭自己随从的效果从而让切分的效果判定为彼界来客杀的,亡语会给回彼界来客。人话:打出彼界来客会从命运切分者那里拿回一张彼界来客,然后无限彼界来客)尚不知是否为bug还是设计师故意而为(大概率是b打代码的偷懒)。对阵这种卡组几乎没有赢面,想抢死也不太可能(对方卡组就是会为了如何度过前期来组的),对方会携带许多随从作为启动卡,脏也很难脏到那俩张命运切分者,只能希望削弱....(或者等其他卡组下手狠点把这玩意杀光光)ps:在牛里面塞一张典狱长也有制胜的机会。

最后,“愿你在排名对战中一路走好。”  悼词注(bushi)

 

2023年8月21日 发布于广东
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