【COT】设计师发言拾遗(二) 宇宙 重印 露妮及更多

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按照惯例,除了卡牌机制的补充解释,主题风味、开发轶事等其他新版本预览季期间的设计师发言另行整理。时光之穴也是一个拓展包,也该遵循格式。

这次整理的信息来源是推特和另一档狂野电台Born to be Wild对设计师的采访。

 

模式概览

 

在谈到时光之穴的由来和定位时,设计师再次在其服务狂野的同时强调了它对幻变新赛季“时光奇迹”的意义。用时光之穴这一个系列来重印加强克苏恩、青玉等明确指向时光奇迹牌池的体系,这不仅是服务于时光奇迹的游戏性,同时也是服务于缺旧牌但想玩幻变(甚至狂野)的玩家,让他们能更高效地获取这部分狂野牌池中较强的卡牌。

 

卡牌设计

 

卧底系列一开始的设计类似于秘密抉择,然后在进行战斗时才现出真身。但实测下来,卧底往往现身前就会死掉,而且那样的话隐含的信息太多了点。

 

Matt确认了时光之穴是有意把加基森玉莲帮三职业青玉牌数量的不均补充平等的。

——他还随即确认了青玉电报是真的很强。

 

时光大盗姆诺兹多的风味和设计都是时光之穴所需要的:它的风味显而易见;设计上,它的宇宙属性和当年宇宙牧等卡组的高人气有很大关系;它具体的清场效果则是考虑到了那个环境里泛滥的海盗等铺场快攻。

除了时光大盗姆诺兹多和宇宙牧,其实一开始设计师设想的宇宙新卡更多,像时空跃迁者克罗米和时光探险者露妮也曾是宇宙牌。只是后来他们发现这两张牌不需要宇宙限制也可以。

 

海盗帕奇斯此次不在重印加强之列,设计师当然也试过回调冲锋,发现果然还是别了。Celestalon这里还确认了海盗帕奇斯有冲锋时是“断档的第一卡”,没了冲锋后也还是最强之一,并且也很看好它接下去的使用率。

 

在决定时光之穴要有新的英雄牌之后,先于时光之风奥拉基尔出炉的其实是管理者埃克索图斯,效果和旧版类似(变身成螺丝),但发现那样效果总是会太强。然后Matt想到了奥拉基尔,因为后者也是一个知名但又一直不曾太强的角色。

和其他英雄牌一样,时光之风奥拉基尔的设计历程也是格外坎坷的,不过在有了传奇音乐节之后,星光节律开创了使英雄获得圣盾的先例,英雄版奥拉基尔的设计也就豁然开朗。

另外,这版奥拉基尔的台词里也有不少“虫子”。

 

在被问到为什么挑了古加尔和霍巴特·钩锤重做而不是其他弱牌(弱橙)时,Matt列举了几个他也想过重做/加强的牌,包括阿诺玛鲁斯罗宁加兹鲁维。而之所以最终选择了那两张,包括重做后的设计,是因为它们代表的弃牌和污手体系是时光之穴更想突出的。

 

Celestalon在谈到露妮时又卖起了关子:

【佣兵之书等露妮的由来】……而现在露妮真的来了,她长大后成为了一名时空探险者。她,嗯,出于某种原因,她在艾泽拉斯乃至更多的时空间跳跃着,看起来她像是在找地方……要造点什么。她找的这个最佳地点是为了——哦抱歉,(采访的)时间要到了,打住。

 

有人问为什么瓦斯坦恩·鹿盔的描述里不直接说“招募”,Matt坦诚回答是疏忽了。作为狂野牌是不该避讳版本关键字的,这个系列里有永恒融合怪等其他牌在这类情景中都用了关键字。

 ——Leo在谈到永恒融合怪时也确认了这一点,他说他一直是不主张在一张牌上堆叠太多关键字的,但那是对标准新卡来说,这次他在永恒融合怪上就大堆特堆了一把。

2023年8月24日 发布于浙江
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