27.4补丁中的中文描述规范

  • # 炉石传说

在27.4补丁中,本地化团队对简体中文描述进行了批量修正,修改的卡牌超过了两千张。这部分内容值得单独写一篇文章来说明。

本文只涉及简体中文描述中批量调整的部分。本次补丁的其它内容将在版本总结文章中介绍。

由于改动非常多,难免有所疏漏,欢迎各位指正 。

一、获取

"get"现在统一译作“获取”,而“gain”对应“获得”。

例1:

晾膘的游客

When you sell this, get Blood Gems.

184727:当你出售本随从时,获得2张鲜血宝石

185749:当你出售本随从时,获取2张鲜血宝石

例2:

嗜法者

Battlecry: Both players get a random spell. Yours costs (2) less.

184727:战吼:每个玩家各获得一张随机法术牌,你获得的那张法力值消耗减少(2)点。

185749:战吼:双方玩家各获取一张随机法术牌,你获取的那张法力值消耗减少(2)点。

例3:

禁锢

Make a minion in the Tavern Dormant. After 3 turns, get it with +2/+2.

184727:使酒馆中的一个随从休眠。3回合后,获得该随从并使其获得+2/+2。

185749:使酒馆中的一个随从休眠。3回合后,获取该随从并使其获得+2/+2。

二、使…获得

"give A B"被统一译作“使A获得B”。
例1:

剧毒箭矢

Deal 2 damage to a minion. If it survives, give it Poisonous.

184727:对一个随从造成2点伤害,如果它依然存活,则获得剧毒

185749:对一个随从造成2点伤害,如果它依然存活,则使其获得剧毒

例2:

凯雷塞斯王子

Battlecry: If your deck has no 2-Cost cards, give all minions in your deck +1/+1.

184727:战吼:如果你的牌库里没有法力值消耗为(2)的牌,则你牌库里所有随从牌获得+1/+1。

185749:战吼:如果你的牌库里没有法力值消耗为(2)的牌,则使你牌库里所有随从牌获得+1/+1。

例3:

荆棘帮暴徒

After your hero attacks, give this minion +1/+1.

184727:在你的英雄攻击后,该随从获得+1/+1。

185749:在你的英雄攻击后,使本随从获得+1/+1。

三、本随从

现在,所有随从牌描述中,指代这个随从本身的"this",都被译作“本随从”。

例1:

水元素

Freeze any character damaged by this minion.

184727:冻结任何受到该随从伤害的角色。

185749:冻结任何受到本随从伤害的角色。

 

例2:

再生大盗

Deathrattle: If this minion has 4 or more Attack, resummon it.

184727:亡语:如果该随从的攻击力大于或等于4,则再次召唤该随从

185749:亡语:如果本随从的攻击力大于或等于4,则再次召唤本随从

例3:

坚牙野猪人

After a Blood Gem is played on this, gain Divine Shield until next turn.

184727:在鲜血宝石被用于该随从后,直到下个回合,获得圣盾

185749:在鲜血宝石被用于本随从后,直到下个回合,获得圣盾

衍生例:

投掷利刃

Deal 2 damage to a minion. If it dies, add a temporary copy of this to your hand.

184727:对一个随从造成2点伤害。如果该随从死亡,则将此牌的一张临时复制置入你的手牌。

185749:对一个随从造成2点伤害。如果该随从死亡,则将本牌的一张临时复制置入你的手牌。

四、该随从

相对的,其它牌指代所指向的随从的"it/that"对应“该随从”。

例1:

瓦兰奈尔

Deathrattle: Give a minion in your hand +4/+2. When it dies, reequip this.

184727:亡语:使你手牌中的一个随从获得+4/+2。当此随从死亡时,重新装备这把武器。

185749:亡语:使你手牌中的一张随从牌获得+4/+2。当该随从死亡时,重新装备这把武器。

例2:

野蛮残食

Destroy a minion. Restore its Health to all friendly characters.

184727:消灭一个随从。为所有友方角色恢复生命值,数值相当于此随从的生命值。

185749:消灭一个随从。为所有友方角色恢复生命值,数值相当于该随从的生命值。

下面是一些以前使用了“该随从”,现在不再使用的例子。

例1:

虚空恐魔

Battlecry: Destroy both adjacent minions and gain their Attack and Health.

184727:战吼:消灭该随从两侧的随从,并获得他们的攻击力和生命值。

185749:战吼:消灭两侧相邻的随从,并获得他们的攻击力和生命值。

例2:

永恒者诺兹多姆

Start of Game: If this is in BOTH players' decks, turns are only 15 seconds long.

184727:对战开始时:如果双方玩家的牌库中都有该随从,则每个回合只有15秒。

185749:对战开始时:如果双方玩家的套牌中都有这张随从牌,则每个回合只有15秒。

例3:

虚灵奥术师

If you control a Secret at the end of your turn, gain +2/+2.

184727:如果在你的回合结束时,你控制一个奥秘该随从便获得+2/+2。

185749:在你的回合结束时,如果你控制奥秘,获得+2/+2。

衍生例:

击碎者克里丹

Battlecry: Destroy a minion. If drawn this turn, instead destroy all minions except this one.

184727:战吼:消灭一个随从。如果该牌在本回合被抽到,则改为消灭除此随从外的所有随从。

185749:战吼:消灭一个随从。如果在本回合被抽到,则改为消灭除本随从外的所有随从。

五、变形

现在,“将...变形成为”改为“变形成为”。

例1:
刃牙德鲁伊

Choose One - Transform into a 2/1 with Charge; or a 3/2 with Stealth.

184727:抉择:将该随从变形成为2/1并具有冲锋;或者将该随从变形成为3/2并具有潜行

185749:抉择:变形成为2/1并具有冲锋;或者变形成为3/2并具有潜行

例2:

玉莲帮幻术师

After this minion attacks a hero, transform it into a random 6-Cost minion.

184727:在该随从攻击一方英雄后,随机将其变形成为一个法力值消耗为(6)的随从。

185749:在本随从攻击英雄后,随机变形成为法力值消耗为(6)的随从。

例3:

奥的灰烬

At the start of your turn, transform this into Al'ar.

184727:在你的回合开始时,该随从变形成为奥。

185749:在你的回合开始时,变形成为奥。

六、拥有

现在,"have"被统一译作“拥有”,"with"对应“具有”。

例1:

战马训练师

Your Silver Hand Recruits have +2 Attack and Taunt.

184727:你的白银之手新兵获得+2攻击力和嘲讽

185749:你的白银之手新兵拥有+2攻击力和嘲讽

例2:

精明的奥术师

Battlecry: Your next spell this turn has Spell Damage +2.

184727:战吼:在本回合中,你的下一个法术将获得法术伤害+2

185749:战吼:在本回合中,你的下一个法术拥有法术伤害+2

例3:

恶毒铁匠

Your weapon has +2 Attack while this is damaged.

184727:该随从受伤时使你的武器获得+2攻击力。

185749:本随从受伤时你的武器拥有+2攻击力。

例4:

强化医疗机

Minions in the Tavern with TauntRebornWindfury, or Divine Shield have +2/+2 for each.

184727:酒馆中具有嘲讽复生风怒圣盾的随从,每有其中一种效果,便具有+2/+2。

185749:酒馆中具有嘲讽复生风怒圣盾的随从,每有其中一种效果,便拥有+2/+2。

例5:

狂傲的兽人

Taunt While at full Health, this has +2 Attack.

184727:嘲讽 有所有生命值时,该随从具有+2攻击力。

185749:嘲讽 当有所有生命值时,本随从拥有+2攻击力。

七、免疫

由于上述改动,免疫现在大多不再使用“具有”、“获得”的表述了。

例1:

蜡烛弓

Your hero is Immune while attacking.

184727:你的英雄在攻击时具有免疫

185749:你的英雄在攻击时免疫

例2:

玛尔加尼斯

Your hero is Immune. Your other Demons have +2/+2.

184727:你的英雄获得免疫。你的其他恶魔获得+2/+2。

185749:你的英雄免疫。你的其他恶魔拥有+2/+2。

例3:

库尔特鲁斯·陨烬

Battlecry: Attack the left and right-most enemy minions. Outcast: Immune this turn.

184727:战吼:攻击最左边和最右边的敌方随从。流放:在本回合中获得免疫

185749:战吼:攻击最左边和最右边的敌方随从。流放:在本回合中免疫

 

八、存活

现在,"survive"被统一译作“存活”。

例1:

雪球大战

Deal 1 damage to a minion and Freeze it. If it survives, repeat this on another minion!

184727:对一个随从造成1点伤害并使其冻结。如果该随从没有死亡,则对另一个随从重复此效果!

185749:对一个随从造成1点伤害并使其冻结。如果该随从依然存活,则对另一个随从重复此效果!

例2:

恐怖的奴隶主

After this minion survives damage, summon another Grim Patron.

184727:在该随从受到伤害并没有死亡后,召唤另一个恐怖的奴隶主。

185749:在本随从受到伤害并存活下来后,召唤另一个恐怖的奴隶主。

九、填满

现在,"fill...with..."被译作“用…填满…”。

例1:

唤醒

Fill your hand with random Mage spells. At the end of your turn, discard them.

184727:随机法师法术牌置入你的手牌,直到你的手牌数量达到上限。在你的回合结束时,弃掉它们。

185749:随机法师法术牌填满你的手牌。在你的回合结束时,弃掉它们。

例2:

龙巢之母奥妮克希亚
At the end of each turn, fill your board with 1/1 Whelps.

184727:在每个回合结束时,召唤数条1/1的雏龙,直到你的随从数量达到上限

185749:在每个回合结束时,1/1的雏龙填满你的面板

十、武器

现在,"you have a weapon equipped"被统一为“你装备着武器”。

例1:

蹩脚海盗

Has +2 Attack while you have a weapon equipped.

184727:如果你装备一把武器,该随从具有+2攻击力。

185749:如果你装备着武器,本随从拥有+2攻击力。

例2:

南海船工

Has Charge while you have a weapon equipped.

184727:如果你装备一把武器,该随从具有冲锋

185749:如果你装备着武器,本随从拥有冲锋

十一、夺取控制权

"take control of"现在对应“夺取控制权”。

例1:

精神控制

Take control of an enemy minion.

184727:获得一个敌方随从的控制权。

185749:夺取一个敌方随从的控制权。

例2:

科赞秘术师

Battlecry: Take control of a random enemy Secret.

184727:战吼:随机获得一个敌方奥秘的控制权。

185749:战吼:随机夺取一个敌方奥秘的控制权。

十二、双方与每个

"each"对应“每个”,"both"对应“双方”。这项改动很早之前就在进行了,但直到现在也没完全统一。

例1:

决斗

Summon a minion from each player's deck. They fight!

184727:从双方玩家的牌库中各召唤一个随从,并使其互相攻击!

185749:从每个玩家的牌库中各召唤一个随从,并使其互相攻击!

例2:

丛林枭兽

Both players have Spell Damage +2.

184727:每个玩家获得法术伤害+2

185749:双方玩家拥有法术伤害+2

 

 

2023年9月30日 发布于广东
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