营地聊牌特别篇-战棋与月圆之夜


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各位观众老爷们大家好,最近有幸参与了月圆之夜镜中对决模式的测试。说实话已经很久没有接触到给我带来如此单纯快乐的卡牌游戏了,这让我异常投入的摸了一下午鱼。最初认识月圆之夜还是在18年,看着当初熟悉的角色变成了战棋版本,玩着玩着就深陷到了回忆......
DBG与肉鸽的结合
提到DBG与肉鸽的卡牌题材很多人第一反应就是曾经大火的《杀戮尖塔》 ,虽然有更早的《梦境任务》 但是本期并不是一个溯源主题所以咱们按下不表,如果大家感兴趣可以再单独开一期。
2017年11月 《杀戮尖塔》以抢先体验的方式上架steam,两位制作人也做好了充分的准备来迎接玩家提供的意见。但是上架的前两周,销量寥寥直至国内主播王老菊、谜之声等人的直播,带动了国内玩家的购买热情,才将《杀戮尖塔》顶到了全球热销榜单。不得不说,接触《杀戮尖塔》之后,我也立刻就被这款游戏所吸引,简单的游戏界面加上易上手难精通的特性,让人欲罢不能。
伴随着《杀戮尖塔》的大火,DBG+肉鸽玩法的卡牌游戏层出不穷,但《月圆之夜》毫无疑问是个中精品。这款和《杀戮尖塔》几乎同期发售的游戏,能不断保持更新至今。除去游戏本身卓越的品质之外,和国内良好的卡牌游戏市场有着不可分割的关系。
2017年10月《月圆之夜》上架移动端,2019年7月发布steam版本。和同类的《杀戮尖塔》相比,玩法更接近于《梦境任务》。最明显的就是《月圆之夜》中的敌人是牌手,有着和玩家角色同样的出牌机制,而《杀戮尖塔》中的敌人并不是这样。最开始玩的时候,我是抱着移动端平替的心态玩的《月圆之夜》,但是没想到这游戏无论是从卡牌机制上还是美术风格上都让我迅速痴迷。
更让我觉得意外的是,从刚上线时仅有修女、小女巫、女骑士、游侠四个职业,官方能坚持不断更新至今已经扩展到9大职业,150多种怪物,上千张卡牌,三种玩法。通过自身不断更迭发展成了一款深度策略卡牌。翻看着苹果商店和steam的更新记录,能深刻的感受到游戏制作者对这款游戏喜爱和坚持。
但让我印象最深的还是《月圆之夜》中埋藏的故事线,其碎片化叙事的手法并不比《血源诅咒》、《黑暗之魂 》等传统大作逊色。在刚接触这款游戏的时候,可能很多人的第一反应就是这是一个在小红帽事故基础上魔改的黑童话风格的游戏。但是随着游戏的推进,你会发现游戏内的各种道具和敌人对白都预示着游戏剧情并不像表面那么简单。随着一遍又一遍的通关,整个游戏故事随着你收集到的碎片信息慢慢拼凑到一起,霍普一族与狼人、黑魔法之间的关系被你慢慢发掘出来。
本来肉鸽带来的随机性+DBG带来的卡组无上限的快感已经让“爬塔”这件事乐趣无穷,但是当玩完所有套路之后还是会让玩家慢慢丧失新鲜感。但《月圆之夜》的碎片化叙事刚好弥补了这个问题,为玩家“爬塔”赋予了新的动力,熟练地“爬塔”是为了更好的解谜。为什么森林会被黑魔法感染,为什么小木匠会变成狼人,神父怎么成为的大反派,等等.....而开发者还巧妙的把这种探索隐秘的快乐与剧情的推动,融入到了新版本和新玩法的中,给游戏增加了无穷的魅力。
月圆之夜与战棋
说到战棋模式,营地的小伙伴都是非常熟悉的。从19年初,DOTA自走棋开始初显苗头,开发者就和营地沟通过关于社区、攻略和工具的相关合作。随后游戏迅速大火,并且相似品类如雨后春笋一般接连涌现,比如《战歌竞技场》、《赤潮自走棋》、《刀塔霸业》以及后来的《多多自走棋》、《云顶之弈》等等,那会儿只要是自走棋品类的游戏基本都会找营地做社区合作。我们也算是见证了自走棋这个玩法从兴起到稳定的过程。
仔细想想自走棋核心玩法抽离出来,其实可以不止局限于立体棋盘。虽然《云顶之弈》在“百棋大战”中看似取得了最后胜利,但那个时候我们其实一直在心里隐隐期待着另一款游戏的发力。
随着时间推进,很快到了19年的下半年,《云顶之弈》几乎统一了战棋品类的市场。就在我们以为战棋品类该回归稳定的时候,突然在某一天收到了一个消息,炉石计划将新增一个新模式。简单试玩过后,迅速签订了保密协议。那时说不兴奋是不可能的,觉得暴雪在做游戏方面还是值得信赖的,几乎完美的交出了战棋模式的标准答卷。结果就如我们所料,《酒馆战棋》模式一经推出就大受欢迎。而此时最大的竞品《云顶之弈》正值S2赛季的“元素崛起”版本 ,经历过这个时期的小伙伴都应该知道。《云顶之弈》S2赛季比较失败的一个版本,此次的改版并没有继承S1赛季的成功,热度上几近腰斩。这直接给《酒馆战棋》带来了一个后发制人的机会。
《云顶之弈》S2赛季将战棋玩法最大的两个问题凸显出来:1.单纯数值平衡并不能给玩家带来新鲜感,2.为追求新鲜感而做全面改动又极大的提高了玩家的学习成本。这两点在《酒馆战棋》的后续更新中都做到了相当好的平衡。随着玩法的持续火热,也有越来越多的同品类游戏出现。但让人印象深刻的还是2022年9月《月圆之夜》推出的新DLC“镜中记忆”,这个模式将自走棋和DBG很自然的融合,形成了一个非常耐玩的PVE模式。本以为事情到这里就结束了,只是一个已经运营将近5年单机游戏,又非常良心推出了新模式的故事。没想到短短的4个月后,就迎来了炉石退国服的大事件......
虽然平时总觉得炉石有各种各样的问题,但是退国服后直至今日也没有诞生任何一款可以取代原本炉石生态位的卡牌游戏。随着月圆之夜-镜中对决模式测试的开展,这无疑是给退炉后的国内卡牌游戏市场带来了一针强心剂。这些天的试玩,基本让我梦回19年。从目前测试版收获的快乐上看,月圆之夜-镜中对决模式毫不逊色于炉石传说的酒馆战棋模式。在保留战棋模式的基础玩法上,做了许多恰到好处的微创新,由于有之前DLC“镜中记忆”模式的经验积累,使得整体玩法的完成度异常完善,体感bug很少(至少我基本没遇到过),官方又是一群真心喜欢游戏的玩家,哪怕在测试的最后一天也在积极调整卡牌数值来保证游戏的平衡性。
国产CCG电子卡牌该走向何处
随着暴雪与网易分手,炉石传说离开国服,国内有版号的电子卡牌只剩下《影之诗》、《游戏王DL》、《上古卷轴:传奇》、《漫威对决》等,要么自身IP小众、要么玩法单一、要么过于逼氪,老牌卡牌游戏又面临着卡池过深,新人入坑困难的问题,很难有一款游戏能同时满足各类玩家的口味及需求。甚至还有一些已经停服许久的游戏重新复活上线,来参与到炉石最后的鲸落盛宴中。
而《万智牌:竞技场》、《符文之地》、《Marvel Snap 》、《游戏王MD》、《Kards》等游戏,版号仍处于遥遥无期的状态。眼看实体卡牌在2023年百花齐放,我们始终期待着移动端能再诞生一款继承炉石精神的卡牌游戏。
如果《月圆之夜》制作方能够走好PVP战棋这一步,那恰恰可以证明玩法不分新旧,玩家需要的不是那些因炉石倒下而纷纷还魂的“临时作品”,而是一款经过打磨的真正游戏。
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