【COT】设计师发言拾遗(三) 开发轶事及更多

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按照惯例,除了卡牌机制的补充解释,主题风味、开发轶事等其他新版本预览季期间的设计师发言另行整理。时光之穴也是一个拓展包,也该遵循格式。

这次整理的信息来源是Matt London昨天的直播,Gallon也连麦做客了。

 

设计概览

 

设计师曾考虑过全方位加强激励牌,甚至直接重做激励机制本身,但最终再次发现这个机制还是会一不小心过强就滚雪球。

 

设计师还考虑过让萨满技能一并怀旧(法强图腾),但技术上不允许。

 

设计师还考虑过将一些“未来”的牌加入时光之穴,比如了不起的杰弗里斯,还有吞剑艺人【可能就是作为测试版本误入了正式上线版本】。

 

时光之穴大部分设计出自模式组设计师自身,但其他组来帮忙的也很多,概念和平衡组的都有。

 

时光之穴也考虑过包含死骑/恶魔猎手,比如加强它们的一部分标准牌,但太难了。而且这也不怀旧。

 

有人提议时光之穴/幻变的重印加强可以独立于其他模式(类似以前经典模式的一牌两式),Matt重申了要尽量让同一张牌在各个模式中保持统一,以免混淆。

 

卡牌设计

 

甲虫之王是时光之穴第一张设计。一开始它的锣是0/4,被Chakki测了一局就削了。当然现在它也还是很强,至少比很多人想象的强。

 

克苏恩的眼柄是第二张设计,一开始是1费1/1不具有吸血和嘲讽,太强了。

【话说Matt开播第一把就展示了这张牌的bug,回手的1/1油盐不进,尴了个尬……】

 

永恒融合怪曾是1/6,还具有战吼、亡语等更多(所有)玩家可控的关键字,那样也太强了,而且描述里也写不下。

 

旧时惊爆曾是3零件、2砰砰、1炸弹,但3张零件真的有点太强了。

 

克罗米一开始的效果取自怪物狩猎版托奇的悔棋技能:“如果你的牌库里没有相同的牌,则重新开始你的回合”,这也是为什么她归给了法师(原版托奇是法师英雄)。这个设计可以倒是可以,技术上也是能够实现的,但实测又弱又令人困惑。Matt回忆测试中只有过一次是打赚了的,Leo铺场被乱斗然后悔棋不继续铺场,但也就这样了。

 

除了前文(二)里提到的阿诺玛鲁斯罗宁加兹鲁维以外,考虑过重印加强的弱橙还包括砰砰博士虚灵大盗拉法姆墨水大师索莉娅毒心者夏克里尔马尔考罗克伊莉斯·逐星女警萨莉裁决者图哈特伯瓦尔·弗塔根等等。

  • 砰砰博士加入核心系列甚至也有一部分原因是为了时光奇迹;它的加强的额外难度还在于777的风味;
  • 拉法姆在开发前期确实在加强之列,但加强后仍然不强,就不配站坑位了;
  • 墨水大师索莉娅没能加强有一部分原因是重印仍需要沿用已有的动画特效,索莉娅的加强方式不满足这一条;
  • Matt个人还曾力推鱼人骑士(也是改成“战吼+激励”),遭到平衡组拒绝。

 

在得以重印加强的牌中:

 

其他

 

关于时光之穴的“保质期”,新闻博文和Matt都提到至少前三个赛季/月里都会有它。

 

时光奇迹第一时间数据显示的职业多样性相当不错。

 

时光之穴此前也是标准拓展包的设想。

 

除了回到过去的风味以外,时光之穴在魔兽背景中的地理位置也很适合,它和加基森、安其拉(克苏恩)、安戈洛等许多炉石早期系列的设定区域都处于卡利姆多大陆下端。

 

有人提议时光奇迹的棋盘应该也回到过去,Matt表示可以考虑。

 

其他的其他

 

借这个机会还有人问Matt对决的事,对决的禁牌能否也来点某种形式的补偿?Matt说不知道,可以考虑。

 

在被问到“你入职后了解到的最有意思的炉石数据是什么”时,Matt的回答是“竞技场的受欢迎程度之高”。

2023年9月3日 发布于浙江
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