《星空》:原汁原味的B社开放世界,毁誉参半的太空探索之旅


- # 玩家杂谈
- # 电子游戏
- # steam游戏
- # 星空
“Hey you,finally awake”。
2023年9月1日,B社开放世界新作《星空》开启了为期5天的提前试玩;与此同时,媒体评分也于当天同时解禁:令人惊愕的是,IGN和Gamespot仅仅给出了7/10的分数,而M站(metacritic)则给出了87/100的评分。
刹那间,所有与《星空》相关的玩家社区,“乐子人”们发出各种星空“褒姒”(暴毙)的
帖子或视频,似乎给游戏盖棺定论:《星空》将不会是一代佳作。
当下,距离游戏全面开放,已经一周有余,笔者通过94个小时的游玩,游戏进度已经达到了三周目。那么今天,趁着《星空》热度还在,我们再来一起聊聊这款游戏:
《星空》,讲了怎样一个故事?
《星空》的游戏内容,分为两大部分,即主线+支线内容。想要了解游戏的全貌,大概需要花费约100小时的游戏时间。
一、主线故事
《星空》的主线故事,设定在科技高度发达的未来(2330年),人类已在外太空定居。我们作为阿戈斯采矿公司的新成员,来到了维特拉星系的一处采矿哨站。林监工和熟手海勒带着我们熟悉工作,这样开启了自己的菜鸟矿工之旅。
在这次奇妙之旅中,我们采掘到了一块特殊的物件:神器。在触碰神器之时,我们与之产生了“共鸣”,一系列的反应表明我们与神器有着不解之缘。
于是,我们加入了致力于寻找神器的“群星组织”,他们派我们去寻找其他神器。当所有这些结合在一起时,它们就会变成一台称为“浑天仪”的机器。
后来我们遇到了被称为“星狩”和“星使”的星裔(Starborn,对应老滚5的Dragonborn),这些人自己也在追捕神器。“星裔”是那些在他们的家乡宇宙中,找到所有文物来建造浑天仪的人。这将他们推入其他平行宇宙,在这种情况下,他们最终进入了你的宇宙。
他们多次重复这种收集文物的循环,并参观了许多平行宇宙。他们的希望是,最终他们将到达创造开始的所有宇宙的中心,并见到文物的制造者。
然而游戏主线的结局是,我们也和他们一样:需要不断收集神器,建造“浑天仪”,并走向“归一”。然而这是一个无限循环,是一个又一个的谜团,没有可以解决的终点。游戏留下了一个悬而未决的问题,这些文物究竟是如何形成的。
所以我们的主线任务,永远是收集神器 → 建造浑天仪 → 开启归一 →进入下一周目。
二、支线故事
如果说游戏的主线任务无法为我们带来太多的震撼,但游戏的四大支线任务却都各有各的精彩:
虽然游戏的故事背景发生在外太空,然而有人的地方就有统治,有统治的地方就有反抗,移民外太空的有着多方势力:
1.联合殖民地(UC)。联合殖民地成立于 2161 年,是游戏背景中人类踏入星空之后建立的人类政权,主要的形式类似于权力集中的共和国制度。
2.自由星系联盟(FC)。自由星在 UC 创立五年后,于 2167 年建立起总部。FC的主要目标是维护和保护公民的个人自由,将自己视为一支维和部队。
UC联合殖民地 象是帝国时代的英国,FC 自由星则象是当时的美洲殖民地。遥远的帝国对他们而言,无法代表他们的利益。
两者最终因为理念不合爆发了一系列的战争,最终,2311年FC自由星战胜联殖,双方签订条约,UC联殖 承认FC自由星的独立地位。
3.深红舰队(Crimson Fleet)。深红舰队为 UC 跟 FC 的共同敌人,因为他们不遵循既定规则,且随意抢夺货物,为自己的利益说话。他们一开始纠缠自由星联盟,但没过多久就引起了联合殖民地的愤怒。
4.龙神工业(Ryujin Industries)。这是在定居星系中建立的少数大型公司之一,在 Neon 霓虹这个 Cyberpunk 风格的都市占有非常重要地位,我们已经在 Neon 看到了许多医疗设施,也许他们与制药或违禁品(极光)有关。
游戏的四大支线故事围绕着以上四大势力展开,每段支线任务都各有各的精彩:
无论是联殖任务中与太空“骇变兽”的决斗,还是深红舰队任务中探寻沉没的宝藏,亦或是重返职场,深陷于Neon这座赛博朋克城市中的帮派乱斗。
这些有意思的支线,都为《星空》这个B社原汁原味的“开放世界”添灯加彩。
《星空》,社交平台毁誉参半的原因何在?
时间来到当下,目前《星空》游戏的风评在社交平台所谓毁誉参半,本部分的讨论我们分为优点和缺点两部分,一起聊聊造成《星空》今天这个局面的原因:
一、 先谈缺点
1.落后于时代的技术力表现
这一点自不必多说,僵硬的人物动作、不够生动的面部表情、糟糕的NPC AI ......总的来说,《星空》这款游戏在外在的、游戏工业水平层面的部分,都透露着陈旧、落后于时代的气息。
2.落后于时代的游戏制作理念
不管我们从哪个角度解读,是B社技术差而跟不上时代,还是B社懒散不愿意跟上时代,这方面的问题也是明显的。
比如黑屏加载问题,按照当前扒文件看到的信息,无缝出入星球、星球间直飞等确实有技术层面的门槛,即便强行解锁这些功能也有爆内存的危险。但在一个城区内的大量黑屏加载,就完全属于是B社能做好却没做到的点。
这个体量的游戏有加载很正常,但当今业界有着大量优秀的“藏加载”的案例,近年来最典型的就是古墓丽影、新战神里的各种“侧身挤过缝隙”设计。但B社就选择最摆烂的直接放个黑屏了事。
古墓丽影“藏加载”的过场动画
3.极其差劲的引导
好的游戏,不仅要具备保质保量的内容,还需要有引导玩家舒服地体验这些内容的方式。在当今这个玩家环境下,甚至后一部分比前一部分更重要,但显然《星空》在引导方面十分差劲。
游戏基本教学、基本信息的大量缺失,到了匪夷所思的地步:城区没有详细地图;明明到过的商店、具体地点没有详细标注;哨站建设、一键切枪、飞船拼装等等子系统,就是短短一段话介绍,可以说是完全没有教学。
一款2023年的游戏,主城区里商店在哪,居然逼着玩家现在在网上,拿着手绘的地图给大家讲解“哪个店铺位于城市中哪个位置”,也算是奇观了。。。
甚至更夸张的,游戏重点打造的四大主城,在星图中居然都没有明确的单独的特殊标识。如果我们不熟悉,然后此时又没有存在于主城里的任务可供你追踪标记,那你甚至会在巨大的星图里找不到主城在哪。
二、再谈优点
1.NASA朋克级别的美术
如果说《星空》是“复古未来主义”也好,或者像B社自己定义的“NASA朋克”也罢,游戏里这种未来和复古交织,现实与科幻共舞的美术风格在我看来非常棒。充斥着工业感和使用痕迹的美术风格,让整个世界展现出来的视觉效果反而更加真实。
四大不同风格的主城视觉设计、各种超大型的地下矿场、前线基地、机甲工厂、各种样式的飞船以及哨站......美术不仅棒,而且美术资源非常丰富。
星空中Neon CIty,充满赛博朋克风情
2.超1000颗星球,令人沉浸的太空
很多人说没有无缝、直飞就不叫太空。但我不同意这个观点,每个游戏都可以从不同的角度去诠释太空这个题材。
我在《星空》里体验到宇宙探索的沉浸感,源于B社真的给这1000多颗星球,配备了不同的重力、温度、大气层、动物、植物等系统。
在登陆月球时,我能感受到这一片荒凉带来的孤寂。
星空:月球实景照片
在气态行星的卫星之上,你能亲身体验这种太空奇观带来的震撼。
所以,在宇宙里,在不同的星球上抬头望向天空,进而带来不同的体验,这怎么不能是一种“太空探索”的沉浸感呢?
3.堆料到恐怖的“BRPG”
在我看来,B社的RPG,最厉害的就是对于一个世界的构建,并且这个世界是动态的,是会被你所影响的。
这个优点在《星空》里被继续发扬光大,并且也是我认为《星空》最吸引人的部分。
在《星空》里,只要被提及的东西,它就一定存在,且你一定可以去看到内容,而不是单纯充当一个背景板。
提到一个人物,那你就一定能见到这个人物,要么他身上有任务,或者至少能和他聊上几句。
提到一家公司,你就一定能找到这家公司的所在,并且公司里还有员工在上班,在非常真实地讨论家长里短、抱怨工作、担忧公司效益。
然后在这样一个足够丰满的世界里,B社又添加了海量各式各样的任务、故事线。
如果你真的沉浸到这个世界之中,那么你在经历任务和故事的时候,就永远会不断的有“哦,原来这个任务要去找他!”“啊?这个故事居然说的是那个人”“诶刚才我才在XXX看到谁谁谁了,原来他是干这个的!”这样的体验。
此外,游戏还有大量的场景叙事,你都不需要去专门点击进行对话,走过去就能旁听所有内容。
4.丰富的分支玩法
《星空》最主要的游玩内容,显然是体验这个丰富的世界,以及在这个世界里做任务、体验剧情故事。但绝不仅仅于此。
星空还提供了大量其他游玩内容。在之前宣传里提到的玩法,其实是全部实现了的。
飞船的自由拼接组装、哨站的搭建、哨站中建立生产设施并且构建物流网络、空战以及跳帮战、改枪改甲、做各种菜肴、探索星球上的随机地点......
B站UP:栋邪之心建造的《阿斯拉达号》
下一个十年,《星空》能变好吗?
2023年,是神仙打架的一年,但谈及今年的TGA(年度最佳游戏奖)得主,《星空》恐怕无缘竞争:一方面《塞尔达:王国之泪》好评如潮,另一方面《博德之门3》文艺复兴,创下80万玩家同时在线的游玩记录。
陶德曾在《星空》发售前,谈及要将其打造为一个长线运营的游戏(可能会运营超10年以上),会出很多的DLC,且将大力支持MOD;说《星空》会是一个次世代的游戏,能让人们玩上很长一段时间等等。
然而如此这般的宣传,被预先造神的《星空》,摔下神坛的姿态也格外狼狈。
自《上古卷轴:竞技场》以来,B社已经数十年没有推出过全新且成功的IP,旗下子公司Tango Gameworks开发的《幽灵线:东京》雷声大雨点小,Arkane工作室的《红霞岛》要不是有《咕噜》(现在是暗黑4口碑垫底了)垫底,几乎是今年最令人失望游戏……
这些种种的一切,属实让母公司ZeniMax头疼不已。如今,被称为陶德与B社最后底牌的《星空》,虽然不及《赛博朋克:2077》般开局“滑铁卢”,但下一个十年,《星空》必须,也只能通过不断的更新与DLC变得更好。
因为,时间确实不太多了。
还没有评论