月初冲分首选机械贼!!!

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月初冲分打到美服385,仅供大家参考。

以下是我个人的一些经验:

机械贼是一套很靠前期节奏的卡组,爆发非常吓人,很经常在四五费就能劝退大多数对手。但也有很明显的缺点,太过依赖场面优势,一旦场面保不住,基本就输了。主流的机械贼构筑都大相径庭,我在主流的构筑基础上去掉了一张“伺机待发”和“换挡漂移”换成了7费大哥“羁押装置”,有些对局中有奇效!而去掉两张法术的原因是加大随从上手的概率(说白了就是赌,赌牌序好),先前也说了机械贼很靠前期的节奏,在你必须要用到换挡漂移的时候,就证明你的节奏已经拉跨了。至于多出来那一张深海融合怪,建议有尘还是合个积雷,多一个爆发点(我是实在没尘合了)实在没尘的话就搞点低费机械,至于还有带7费地标导演的我不是很建议(主要是脸黑)。

起手留牌:械钳虾、频率振荡机、无人拆解机、天才米米隆、铜尾刺探鼠(总之都是一些低费的牌,一定要抢前期的节奏)

对战各职业的一些对局:(这里只说我觉得的几个比较需要注意的对局)

1.流放瞎,有的流放瞎带了“墨鸦”(突袭,友方突袭随从攻击后,所有随从+1攻),配合“保安”(流放,召唤三个1/1突袭)非常的猛,要多加注意,尽量不要让对面的突袭随从留到他的回合(当然还是能打脸就打脸

2.各形态猎人,猎人的奥秘“冰冻陷阱”对于贼来说非常的不友好,但记住一句话:什么都不防,等于什么都防了。往死里打脸,跟他拼速度。

3.多系法,对阵法师要注意的是他有一手“回荡混响”(召唤随从复制,受到伤害死亡),甚至有的时候还能找到“变形术:水母”(使一个随从变成4/1的水母)尽量还是多点频率在场上,防止大哥被单解,尽量找潜行让随从无法被指定

4.光铸骑,光铸骑前期的节奏也很猛,一定要防一手“战马训练师”(你的报告兵获得+2攻和嘲讽),还有“布吉舞乐”(从牌库召唤两个1费,并使其获得嘲讽),总之不能让他把墙架起来,尽量清掉对面的随从,否则让骑士场上有随从的情况下挂上十字军,基本就没有胜算了。

5.控制牧,牧师的解场手段太多了,只能祈祷他解不掉,还有就是尽量不要一下子所有磁力梭哈在一个随从上造大哥,跟牧师赌手牌不是明智的选择。

6.奥丁战,和牧师一个道理,祈祷他卡手,战士的解牌无论是乱斗还是盾牌猛击或者剑刃风暴对于依赖场面的机械贼来说都很难受,防一手“剑刃风暴”(对所有随从造成1伤害,直到有随从死亡)让场上随从血条有个高低差,不然一个2费法术轻松解大哥,对于贼来说是接受不了的。

7.血dk,防一手五费“邪爆”(引爆一具尸体,全场打1,有随从存活重复此效果),但基本到五费邪爆已经解不掉贼的场面了,至于单解法术2费的“湮灭”(消灭一个随从,英雄受到3伤害)直接无视,40张牌他能抽到算他狗运。还有就是对面如果用了牛牛的话,注意一下海星。

8.内战,冲分路上遇到最多的对局就是内战,起手非常重要,好的起手基本赢下一半,在手里已经有低费随从的情况下可以留骨刺,控场很关键,不要留给对面贴磁力的机会,火花机器人如果开到复生,可以根据情况留给母舰,开到潜行可以依场上情况定夺,不与对面交换场面,贴出一个大哥一波带走。

至于其他的对局没什么好说的,就是抢前期,贴脸乱棍打死。

总结:在冲分的表现上来讲,机械贼确实不够稳定,场面一旦没控好就结束了,输输赢赢很正常。《曹刿论战》中有一句话说得好“夫战,勇气也。一鼓作气,再而衰,三而竭。”机械贼也是如此,不要想着什么后期,越快结束战斗越好,主打的就是一个爆发。

最后,毕竟我是第一次发贴,希望对大家有帮助,有什么质疑也欢迎探讨,大家求同存异,祝各位早日上传!!!

 

2023年9月4日 发布于福建
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