这是一套上手极其容易,却又很容易犯低级错误的极限快攻,冲百名很简单,登顶极难。因为全是内战。

弃牌术要削了!我只能说好似,谨慎合卡,享受最后的狂欢吧。

卡组简介简单讲了一些,详细补充下。
先讲下卡组构成与其他弃牌术相比

满编亡者复生,不可多得的神卡,常用于回手211,灰烬和小鬼骑士,有了这张卡你的伤害上限将翻倍,是胜负手之一,内战却成了伏笔之一。
满编小鬼骑士,是阵容输出核心,有了它你才能轻松赢,是胜负手之一,一脚半血的迅猛龙谁不爱啊。
满编灰烬元素,是当前环境最强卡,良多卡组非常惧怕这张卡,上能斩开门法下能捶奇迹德,甚至内战也可以发挥神效,自然是胜负手。

灵界是提高卡组上限的神卡,实在没尘可以试着不带先打打,合了不亏。
鱼人也是防止鬼抽和提供胜算的吉祥物,实在没尘可以试着不带先打打。
黑暗契约是打内战过墙和小鬼骑士用的,打机械骑也有奇效,真的是可能救你命的牌,实在没尘考虑换成1费杀1打全2。有个能复制邪能法术的随从,也可以考虑走疲劳异化构筑,配合弃牌术(未试验)

没带3费抽3弃1,很拖节奏,这是慢速otk用的。
没带4费小拳拳,太随机。我们并不缺伤害。
没带4费3 3蝙蝠,很卡手。海盗贼抢伤害用的。
没带4费牛头人,我都没卡组乐队,新手不需要。
没带5费乐章,性价比低,尴尬牌,我也没有。
没带6费古尔丹之手,很卡手的牌,影响211效果。
如果你觉得内战特别吃亏可以尝试换掉狗头人和小蜘蛛,这俩25仔经常污染亡者复生卡池。当然也可以尝试换掉亡者复生,携带克制弃牌术的卡牌。

一切是为了卡组稳定性,可能在高手看来带别的更搭或者说更能让自己的构筑能力发挥,可事实上弃牌术真的只需要做到211稳定弃到5费biubiubiu,一切影响这个核心的都属于画蛇添足。

对局优劣:
大劣势对局:战吼冰萨,宇宙暗牧,防战异化(卡全又不想加入弃牌的玩家可以尝试研究这仨去针对弃牌术,算是外战压力最大的了。)
劣势对局:偶数战,口德,红龙贼。
大优势对局:海盗贼,机械骑,图腾萨,任务术。
灰烬针对:奇迹德,过载萨,开门法,弑君贼,任务瞎。
其余全部是小优。哪还有其余,早就全打没了。
内战需要熟练度,有很多细节,会讲。
只要你听了就赚了。

对局思路:

一般来讲,起手必留灵界,地标,1费小鬼头,221。小鬼骑士仅推荐后手且你有几个上述四个组件时留。5费biubiubiu仅在有221时留。灰烬在对战萨、德、法,贼,瞎时需要优先找,小鱼人看你感觉,其余全部不留!
(这仅是我的建议,但还是按你的来)

灵界:千万不要1费就开灵界,相当之愚蠧,最次需要2费配合1费小鬼头做到弃3抽3。最好是配合小鬼骑士刷成长,真的不存在留手里会降低价值的情况。

地标:和灵界一样,讲究一手配合,小鬼骑士在手时可以2费优先下地标不启动等下回合上小鬼骑士和小鬼头。但面对快攻时就不要讲什么等配合了,怎么压制场面怎么来。手里有221就别弃5费biubiubiu了。

221:最好是弃5费biubiubiu,可以通过亡者复生再弃,啊再弃再弃,弃到对面怀疑人生,当然弃掉3费组件也是ok的,如果你同时有多张3费可以用地标弃非组件,用211弃组件。

灰烬对局:

灰烬在面对萨、德、法,贼,瞎时一定要优先找,此时留牌仅留地标玛克小鬼,其余全换找灰烬。这是胜利关键。
而且通常在对方(法师除外)下回合四费时必须下一张灰烬,优先度大于下地标和灵界小鬼骑士,因为这一回合就决定了胜负,犹豫就会败北。
在奇迹德4费时且他手里过到了644时下,最好4、5费连下,就逼死了,注意别弃掉灰烬。你4费时221却在之前弃掉了灰烬,要用心火解221下灰烬,同理下鱼人找另一张灰烬,千万别等,会死。
过载萨也是一样,蛙灵只有3血,对面很难铺大。裸上的蛙灵必须解,有两张灰烬时3,4费连下。一张就4费必须下,不下死了。
弑君贼要注意刀的攻击力和对手剩余牌库量,她过牌很快,一般4,5费就需要下一张灰烬。
开门法,就正常打就行,留张灰烬破她冰免就行。
任务瞎,3,4,5费考虑用灰烬,根据对方任务情况而定。只要亡者回手一张灰烬即可锁定胜局。

优势对局:

打机械骑,海盗贼,图腾萨要专注解场,不要留牌去配合小鬼骑士,弃组件要优先弃325嘲讽。基本全让弃牌术打没影儿了,是很珍贵的上分食粮,一定要善待。不要发表情什么的恶心人家。
任务术只在低分段见过,帮着入自己,非常好打。

劣势对局:

打偶数战是比打防战轻松的。由于没乱斗和锻造,基本221弃5打6再亡者复生弃10打12,他就凉了一半,小鬼骑士可以防一手全体打5,剑刃风暴,由于他的解牌动辄2、4费,所以个人觉得还挺好打的。
非常要注意的是沉默战士的表情,会极大程度上干扰你对时局的判断。通常用221弃5费打6亡者复生回手获得胜利,注意两个221不要同回合上,防海星沉默,也要防止小鬼头抽牌过多导致爆掉221给的5费biubiubiu。
打口德,这个完全是稀有,属于一天见一次的卡组,懂他什么时候做任务爆发就可以不断施压。可我实在是没几局经验,太少了实在。目前感觉对面剩二三张牌时需要下张灰烬延缓对面过牌。起手有325要留。
红龙贼主要是启动太快,3费就启动,难以针对,不过环境内也很少。

大劣势对局:
打暗牧就需要配合了,2费回合不要去送小鬼骑士,宇宙40暗牧有点难打,如果环境内很多可以考虑把黑暗交易换成杀自己一个随从对敌方造成2点伤害。来自解211亡者回手走气宗。要防4费的狂乱,尽量别让小鬼骑士同归于尽。
打战吼冰萨,你遇到萨满还是默认过载萨起手找灰烬吧。目前只能博伤害最大化,十分难打,环境内很多时可以尝试带两张214战吼随从+ 2费去针对,替换你觉得在对战时不能抢伤害的牌(推荐小狗头人或者小蜘蛛,这俩污染亡者复生池子的25仔)
打防战也很难受,现在有内种全带解专杀弃牌术的战士,不会解你221,手里亡者复生打不出去。好在只会在你连胜时出现一个两个,智能匹配谁懂啊。看你牌序尽力就好,只能赢在对手断解。

详细讲下内战:

基本两把就有一把内战,内战讲究一个资源消耗和过牌效率,对面场面要解,心火要留给小鬼骑士,目前欧服打下来我还没碰到也带亡者复生的弃牌术,都带的02嘲讽或者乐章,所以咱的伤害量是比常规多一截的,主要看运营。1费小鬼头一定要留着不要一费上,只要对面上了221弃5打6你就被动了。一般来说一定要解场面,断他过牌,可是吧,咱可以用灰烬,让他抽死,努力制造出让他必须通过过牌才能扭转的场面。

总结:说白了就是看谁胡,后手优势非常大。要是都一样的构筑不存在完全压制这回事,全是小细节,谁先下地标,谁解不了小鬼骑士,谁先断牌,你一定不要陷入空下弃牌组件的情况。
有过那么几局过牌全沉底,会被双地标入死,惨。
心态非常重要,尽量平静地接受被抓被胡。
同时失败也会极为培养你对时局的判断能力,和对环境内其他卡组的感知,选择非常重要。

_些历程
前百碰到了战吼冰萨,毒鱼一波全清接着无限冰暴冻全场,非常克制弃牌术,值得注意。
又碰到个红龙贼,我也断版本了,看看怎么斩。感觉跟开门法类似,但更快,需要张灰烬收割奥秘免疫。
哎哟这宇宙暗牧真能解,亡者复生被偷去复活姐夫了,淦。
又碰到个任务瞎,开眼了,也是需要用灰烬针对,在他第一个任务做完一半或第二个开始时下。
内战可太痛苦了,快特喵削地标吧。地标这牌就算改成2费指定弃1再抽1只有两点耐久我都觉得强。3费也能进构筑。
小鬼骑士2费就离谱,超高的成长性赋予了他不怕狂乱不怕混乱攻击的血量,多数对局都无解,如果削,3费才合理些。
吐了,今天一天全是内战,多了很多同行。能偶尔碰到几个几百的战士。打战士都比内战好玩。
最高打到了19,目前45,我经常犯一些低级错误,遇到没见过的流派也会看看他怎么取胜,从而针对。环境就是适者生存嘛~毕竟上次打传统炉石还是三年前。


附张此号一天传说图,学徒模式可以用我内套假卡穷德过,很轻松的。
呃,美服。萌新,求好友,我爱下棋。
FengYun#11984