【官禁Cedh】丰收之手叙提丝(白绿结界) 入门指北(上)

  • # 万智牌

叙提丝一开始是由卡拉美特拉创造来保护丰收及谷物的脱壳,但随着时间,拉美特拉对她日加宠爱,叙提丝成了丰收神的顾问及伙伴。

卡拉美特拉神授给少女更多她自身的能力,比起任何过往的代理人都还要多,也常称叙提丝为「女儿」。 作为卡拉美特拉在塞洛斯上最强力的代理人,叙提丝现在云游四海,像整个世界布达神的意志。

--------------------------------------

写在前面

这篇综合评测旨在分享较Cedh叙提丝白绿结界构筑思路和打法,包括关键组件、制胜计划与组合技链路等。我牌技很一般,很多观点难免片面,各位大师们见谅。上半篇会相对综合性的对白绿结界的特点,构筑思路等角度进行介绍,如果有大师们想看,具体的构筑将会放在下半篇。

从21年底入坑EDH,丰收之手叙提丝是陪伴我最长时间的指挥官主将,同样也是记录一些记忆点滴。主要我自己很喜欢结界,也无所谓预算,并且我也不是比赛玩家,不必按功利性价比目的去玩最强的那几个主将。说到底,只是想探索自己最喜欢的风味主将的上限在哪里。对白绿色组以及结界套路感兴趣的牌手可以看看这篇文章。但为了避免想入坑比赛级Cedh的玩家花冤枉钱,还是在最前面强调一下,目前,即使顶配的丰收之手,无论是Cedh还是法禁中都不能算T1级别的主将,仅是白绿瑟雷尼亚 色组中登场频率较高的主将之一。追求最高强度的组法,从构筑的性价比上也未必会占优势。

 

为什么要玩丰收之手?

你喜欢结界机制★★★★★

你享受丰富的手牌资源获取★★★★★

你喜欢*正义善良*地进行游戏对局★★★★★

对玩弄坟场&放逐区、逸脱、牺牲、烧血等*非法*手段玩不了一点

你讨厌花费大量心神在每个瞬间时机思考康杀的交选★★★☆☆

为什么不玩丰收之手?

相较于结界机制,你更喜欢灵活的瞬间与法术链条

你不喜欢控制,而是专注于快速强力的制胜手段

你不喜欢锁,或者喜欢更恶的死锁

以及对面三家都带了黑弓(误)

 

  • 主将异能解读

丰收之手叙提丝】是一位经典的结界流派的指挥官主将。

丰收之手叙提丝本身为结界生物,基础身材比较瘦弱(悲伤得在黑弓的斩杀线以下)。主要依赖的为其核心异能:每当你施放结界咒语(包含普通结界、灵气、结界生物等)时,获得一点生命且抓一张牌。这个异能可以说是目前两费主将里赚牌能力最强的异能之一,每回合不限触发次数,大大帮助我们在游戏的长线对局中不断地积累优势。

当所有的结界单卡获得了“获得一点生命且抓一张牌”的额外bonus后,需多结界的单卡价值就会得到质变。这意味着,当我们使用结界来做通常会亏牌的操作,例如单点去除或加速时,我们依然能够保持足够的手牌资源。举个例子:一费的调色灵气-丰足成长-尽管不是特别强力的咒语,不过在主将在场时可以抓两张牌,即使本身的异能效果平平,但是抓2的效益在擅长抓牌的蓝色法术咒语中也可能会高达3费(模型:卜卦),毫无疑问套牌内所有结界单卡的价值立刻发生了质变。

 

丰收之手の优点:

丰收之手是白绿色组中少有的能够兼备控制+高资源获取功能的主将。套牌特色操作顺畅,而且对局体感上也会比白绿纯锁或者是工具箱主将有趣不少。

极其优秀的资源获取:叙提丝两费的身材+超强过牌的异能,可以让我们在游戏的第1-2回合就开始赚取资源,释放结界的时候同时保证充足的手牌。在法术力充足的情况下,叙提丝一回合中可以轻松打出多个结界咒语,在对场面进行控制的同时,也可以帮助我们快速检索牌库,抓到制胜组件,提高牌组的稳定性。

充足的结界武器库:白绿色组拥有大量例如森林图书馆、米莉的巧计等优质的功能性结界组件。沉重寂静、得享安息等多元的结界锁也丰富了叙提丝干扰对手制胜链路的方式。

优秀的法术力:在撒拉的圣域、圣所织叶灵以及以理想境蔓生为代表的地灵气结界的帮助下,丰收之手有着C桌上极其出色的法术力基础,在主将在场时可以更快地帮我们更快过滤资源,并有充足的法术力进行组合技的结算。

 

丰收之手の缺点:

但是,在更高强度的Cedh桌上,丰收之手的缺陷也无法忽视,由于牌张类型局限在结界上,加上白绿色组干扰少、制胜慢,这些诟病的问题很难通过构筑完全避免。对Cedh比较熟悉的老玩家来说,白绿色组出现在桌上一般意味着重锁降临。由于白绿色组缺少冲以及互动的能力,因此只能通过重锁重税将游戏降速至自己适应的节奏中,以滚雪球的资源差击溃对手。

然而,丰收之手另一个比较尴尬的点在于,她的特性和白绿色组的重锁优势存在冲突的地方:1. 不像幻野廷的莉薇尔等强势白绿锁主将,为了保证丰收之手卡组内结界单卡的比例,我们可能需要放弃一些优质的非结界锁类生物。2. 为了保证我们主将异能的触发,锁释放咒语数量的ROL(依法治理,大概有3-5张)类单卡&锁抓牌的结界(迷宫精怪)重锁都无法携带。

这两点也就导致丰收之手相较传统的锁牌,会舍弃5-7张可用锁,原本就被动疲软的锁障更容易出现缺口被对手突破,当顺位不佳时,我们的场面将转为极其被动。

另外一个不可忽视的威胁时,在面对沾黑和沾红玩家时,码头哥+魔戒版本新出的黑弓几乎是我们这套牌的杀手,在没有锁神器或ETB的时候,我们在面对这两张版本强卡时会很难有抵抗之力。

当然,需要注意的是,以上的劣势仅针对Cedh级的对局中,如果只需求构筑battle-低challenge级别对局的牌手来说,完全不需要担心这些问题。在Party-到低Challenge桌上,叙提丝的能力是非常全面的,几乎没有缺陷。黑弓、心念窃贼之类的单卡也不太会出现在低强度的桌上。缺乏进攻性我们可以补充结界有关的场面单卡,在并没有快速制胜的威胁时,我们也有足够的回合数去滚起资源优势。

 

  • 构筑思路:

通过上面对主将异能的分析,我们需要发挥主将的优势,同时尽可能地弥补缺陷。首先,可以很明显提取出主将构筑的三个基本方针:

1. 在保证卡组正常运作的同时,尽可能提升(低费)结界单卡在套牌中的比例。

2. 加入有足够封锁威胁的锁牌,弥补自己的弱互动性,将游戏速度放缓至自己舒适的节奏。

3. 配置优秀的法术力曲线,那我们就可以在回合中打出更多的结界,就有更高的概率抓取到关键的牌张。

 

A.制胜计划:

对于套牌来说,如何制胜肯定是最重要的问题。在C桌上,尽管叙提丝可以通过使用例如圣魂萦绕这样的结界造人引擎很快造出生物大军(我也在自己的构筑中加入了圣魂萦绕这个后备制胜计划),但是这也会让我们的场面威胁度看上去过高,极易受到其他对手不必要的针对,因此我决定还是以灵活保守的组合技为核心设计制胜链路。

A1.白神炮

说到结界类组合技,最经典的就是白神炮。这边我依然会携带这个combo,并围绕它进行一些组合技链路的补充。虽然有些争议,白神炮启动费用太高,又比较脆弱,一般不太会出现在C桌上。不过对于叙提丝来说,我们出色的法术力可以弥补白神炮启动费用过高的问题,同时主将的回血异能又可以和白神进行互动,作为目前白绿结界中少见的回合内强制胜还是值得携带的。

A2.无限费

但单一的白神炮链路又比较单薄,所以我选择再增加“无限费”效应的combo,原因有以下:

1. 无限费和我们主将的异能十分适配。在无限费的条件上,叙提丝可以进行大量抓取,如果配合多个抓牌员或可反复回手释放的结界,基本可以将牌库抓起找到出口制胜;

2. 目前白绿结界的组件中就有数个无限费出口,比如可以将地化作生物大军的织命师,找到反复回手释放的结界抓起牌库or进行反复刮血的盲目服从,以X=无限大释放的幻灭终时制造生物大军,还有我们此前提到的白神炮中的自行弩炮。

3. 无限费并不是强制胜的combo,在对手互动吃紧的情况下,有较大概率进行观望而不是立刻阻止。

可选择的无限费链路:

无限费(圣所织叶灵+育苗法术师/澈光护手)

圣所织叶灵+育苗法术师=无限费

前提条件:场上还需要有四个以上的结界,组件在场后至少还要有一点法术力,圣所织叶灵需要可以横置启动。优点是生物导师更多,启动费用低,而且还会有无限大的生物。缺点是对其他结界数量要求较高。

圣所织叶灵+澈光护手=无限费

前提条件:场上还需要有两个结界,释放澈光护手后至少还要有3点法术力。圣所织叶灵需要可以横置启动。优点是对其他结界数量要求低,不过相对来说难导一些,并且费用要求更高一些。

无限绿费(虔诚德鲁伊+迅速重配)

虔诚德鲁伊+迅速重配=无限费

前提条件:无。优点是当回合三费即可启动。缺点是只有绿色费用。这个组合技让本套卡组存在一回合赢的条件。

起手:一地+一玛珂+一莲花瓣+虔诚德鲁伊+迅速重配+弩炮+一张非地牌

此外,圣所织叶灵链路中的重置组件也可以配合操地术,如果横置一个附着地灵气的基本地后可以产4+的费用,那么同样可以形成无限费(不过对地灵气的要求相对高了一些)。组合技2的优势是可以产无限有色费用,但是缺陷是圣所织叶灵有召唤失调,并且对结界数量有一定要求;组合技3则更灵活,变成载具的德鲁伊不会有召唤失调,三费两卡就可启动,但是只能产无限绿费。如果我们选择以上的组合技链路,则需要使用7个卡位,其中迅速重配和圣所织叶灵为构筑中原本就必携带的单卡,其余的5张组合技半边中有3个结界,相对来说不会对卡组强度进行太大的稀释。

 

我没有携带的Combo:

无限血(喂养钉兽+白神/职业:牧师Ⅱ)

以白神为核心补足的combo,但是无限血并不能在C桌上赢,比较尴尬,所以放弃。法禁可以考虑携带。

无限人(操地术+辉侯腾扬/皮勒阿斯号船长西俄娜+信念卫护……)

现代万智牌需要过维持的制胜都很难有竞争力。不过辉侯腾扬确实可以待议,在无限人的同时还可以形成无限费,唯一问题是需要有启动时间,限制太大。

 

B:法术力基础

建议必带(高性价比):理想境蔓生/野性生长/狼林庇护地/肥沃**/圣所织叶灵/魔力绽华/阳光戒

建议必带(强但小贵):花之毯/探险/自然的爱民/(操地术:RL)/莲花瓣、玛珂、墓穴等加速神器

建议必带(强但很贵):撒拉的圣域(有没有真的是两套牌的感觉)

可考虑带(个人偏好):一费加速人(天堂鸟、快乐的半身人……)/两费饼/抽地税/发芽/依吕夏林地树灵/克罗芬斯的骏马/过度生长……

构筑中我增加了较多可以让我们法术力快速膨胀的单卡。

Ramp咒语通常的模板是”找1-2个地进手/进场“。这类咒语虽然能够帮助我们精简牌库,获得快速的法术力增长,但是在Ramp的回合我们的法术力也会受到限制,很难做到事。而结界中还有一种以理想境蔓生为代表的地灵气结界尤其与我们主将契合。当场上有两个地的时候,你可以横置一地产费并让理想境结附在另一个树林上,那么依然还有两点法术力开放,而当我们主将在场时还可以补牌,大大增加了卡组整体ramp的灵活度。配合自然的爱民/操地术等卡,法术力的收益会更高,并且也可以一定程度上逃课红月,污化、以及宝石大厅的影响,甚至可以会和我们的组合技进行配合。这类灵气中昂贵的理想境蔓生也在艾卓得到了重印,价格喜遭背刺。

此外,由于丰收之手有相对丰厚的手牌资源,自然会有多余的地牌。能够让我们在一回合中打出额外地的结界也有ramp的作用,例如探险依吕夏林地树灵、发芽。当然,在Cedh中,由于地不会带的很多,回合数也不长,这种加速思路相对来说不会那么推荐。

值得注意的单卡:

圣所织叶灵是目前卡组中唯一一个可以产费的结界生物,并且场上结界越多,能够产出的费用也越多,是一个堪称小撒拉圣域的爆费加速人。并且,这张卡也是我们组合技的核心组件之一,这个我已经在组合技的篇章中具体分析。

魔力绽华是一个类似充电宝的功能性结界,可以帮助我们将无色/单色费用调整到我们需要的费用(限制每回合只能使用一次)。但额外回手的能力(Pay X=0施放)配合丰收之手的异能可以达到每回合1费固定抽1的效果。

 

C:类主将抽牌员/回手结界

建议必带(高性价比):咒术师的风采/花丛幻灵

建议必带(强但小贵):亚格斯咒术师/艾斯波哨卫/森林图书馆/米莉的巧计

可考虑带(个人偏好):其他的三费结界抽牌员/抽牌结界/回手结界

虽说我们主将的费用并不高,但是频繁被解依然会影响我们游戏的节奏,为保证整体卡组的整体流畅度,我加入了一些候补的抽牌员。其中最强的三张是咒术师的风采/花丛幻灵/亚格玛咒术师分别对应了:

1.四费ETB可以抓牌的结界生物抽牌员(花丛幻灵)

2.三费结界抽牌员(咒术师的风采)

3.两费生物抽牌员(亚格玛咒术师)

后续有达到甚至超过这个标准线的抽牌员也可以考虑加入构筑之中。剩下的三费抽牌员可以考虑在Battle及以下强度的构筑中使用,瑟特萨斗士个人感觉还可以,放豆的效应可以防一手最近泛滥的黑弓。当我们场上站着2个抽牌员,只要法术力充足我们几乎可以无限抓打。

值得注意的单卡:

亚格斯咒术师:非常强力的两费抽牌员(如果这个帷幕给到丰收之手有多好呜呜),完美逃过黑弓的biubiu。如果起手抓到可以考虑优先下她再下主将。唯一的不足之处可能就是价格(150?左右)。

森林图书馆/米莉的巧计:图书馆和迷你图书馆(误)。主将回复的生命值一定程度上也可以缓解图书馆的烧血威胁。而小图书馆则可以让我们优先检索出可用的牌张,更好地优化丰收之手的抽牌顺序,在法禁中更加强力。不过这两张的价格相对也偏贵。

回手结界:目前只带了三张,缠丝、闪耀守护和细工掘古。缠丝是两费绿色重新释放,闪耀守护是两费白色重新释放,细工掘古是三费任意弹回手,虽然费用更贵但是可以让一些结界有重新进场的特效。这三个结界都可以配合我们的主将反复抓牌,在无限费组合技达成时可以抓起牌库制胜,但整体来说除了闪耀守护以外也是有优化的空间,期待后续版本中有功能性更强的回手型结界。

 

D:锁/税-控制与降速

锁&税是结界的标准特色,可以说白绿结界玩的好不好,主要就是看锁的选择与施放。选择最能够限制同桌对手的锁,对游戏进行降速到我们适合的节奏,也是我们这套套牌赢(让同桌挠头)的前提之一。虽然结界的机制比较简单,但是如何根据场面施放恰到好处的锁(例如如何不做码头哥战犯),是很需要牌手对场面有着前瞻性的判断的,更何况丰收之手相较于一般的白绿锁还少了几个。这边我会给一些锁的推荐级。

建议必带:卓尼斯官员(锁主将+坟场+放逐区+倾曳)/得享安息(锁坟场,坟场清理大师)/沉重寂静&集宝奥夫(锁神器)/静寂灵气(神器结界税)

建议带:盘根错节/盲目服从/宝石大厅/白绿缄印

可考虑带:大di封印/进攻类Stax(魂魅拘禁、保护球罩、象草)/各类生物锁(锁ETB/DTB/启动式异能/锁牺牲&烧血/导/进场生物……)

值得注意的单卡:

沉重寂静&集宝奥夫:极大程度降低了不沾绿色组的启动速度,并且封死了一些依靠珍宝组合技的出口。属于比较能影响对局速度的锁之一。唯一问题是可能会封死我们自己白神炮or虔诚德鲁伊/迅速重配的组合技,这时候建议找圣所织叶灵为核心的组合技链路。

静寂灵气:同样的神器结界税,后期还可以选择炸一个琉晶/死冥。

宝石大厅:一张RL,在每个玩家的unkeep阶段由该位玩家选择一个颜色,当回合内所有地只能产这个颜色。一是可以封锁/干扰多色组合技的出口,二是可以某种程度上在自己的回合形成保护。个人很喜欢这种比较暧昧的锁,并不追求锁死,但是需要对手一直思考是否要做正义警察。而我们的一些地灵气和加速人可以为我们补足其他颜色的产出。

进攻类Stax(魂魅拘禁、保护球罩、象草):在低强度桌上可以考虑携带,帮助我们在生物乱斗中活下来。然后高强度桌上,由于很少靠生物取胜,可以进行取舍。

各类生物锁(锁ETB/DTB/启动式异能/锁牺牲&烧血/导/进场生物……):都是大家耳熟能详的一些生物锁,主要还是要根据对局(牌店)的环境来选择。

*在C桌相对来说,针对神器&坟场&ETB是比较有干扰力的锁。如果后续有新的锁类结界/结界生物,也会大概率更新进构筑之中。(祈祷出一张结界类ROL:每回合释放的非结界咒语不能多于一个。)

另外这里我想稍微谈下,对于锁其实很容易存在一个误区。很多新手玩家钟情四世等蓝白锁/黑白锁的原因,是和高强度的套牌对战,预算相差较大的套牌往往毫无胜算与参与感,唯有锁可以看到C哥们痛苦不堪的表情。作为曾经的锁技爱好者,现在我也改变了观点:锁住并不等于参与感,锁住+有效的制胜思路才是值得推荐的构筑,盲目的锁只是让大家都回不了家(EDH终究只是桌游而已)。

还有一个误区认为,锁只要下了就行,管住三家的锁才是好锁。其实锁的选择,什么时机下,什么时机留都需要玩家对整体对局战况有个前瞻性的认知。锁的本质是用一种降速的手段去制衡对手之间的关系。你锁住了优势最大的玩家制胜的方式(例如用沉重寂静锁住了码头哥的珍宝),另外两家也受到了一些负面影响,但是为了不让优势最大的玩家赢,他们甚至会选择帮助你保护住锁。但当你急躁地彻底封死出口,那么三家又会联合起来进攻你的结界,有时很快就会被拆卸干净。一言以盖之,白绿玩的好,人一定要茶一点,虽然我不小心锁你了但是是为了我们好。

 

E:保护&功能性&互动

 

保护性单卡

银光树丛:性价比极高的保护+结界导师,叙提丝的专属玩具,无脑带

高等灵气术:强,无脑带,和明光树丛组成哼哈二将,所有结界都拥有帷幕

尼兹星域:五费,一回合捞一个结界回来,如果能在游戏早期打出还是非常强力的保护手段。唯一的问题是后期结界数量太多导致全场变生物,很有可能会意外吃到扫场AOE。

编命师:先前已经分析过,可以作为半个无限费的出口。保护结界和生物咒语不被康也保护了我们组合技的释放。

亲触灵界:一个三费单解看上去并不强力,但是魂力异能却能提供一个保护,而且不能被康,胜在能力比较全面。

树海幻视师茂树:相对冷门的单卡,其实是我个人的pet卡。可以理解成替代瑟纹的复还提供捞坟手段,增强牌组的抗干扰能力,而且本身是个结界生物。但如果携带调协会所,会变成一个很有意思的玩具。在无限(绿)费的情况下,可以不断拍下横置,直到把牌库全部丢进坟场,所有地全部拉进场,然后使用魂力异能,把非传奇的单卡全部拿回手,通常可以直接结算组合技。如果担心抽光牌库,也可以拍下坚忍把坟场洗回去。

止咒高僧:同样的保护性单卡

单独拘禁:自闭结界,特定情况下可以救命,自己的帷幕也可以防止一些指牌手的咒语。

绿波/封口/Everybody Lives!(等其他保护&干扰性瞬间):增强白绿色缺少的互动干扰能力,也可以提供给自己的保护。Everybody Lives是神秘博士的新单卡,目前测试下来感觉效果还可以,大家也可以根据自己的喜好增添。

其他功能性的单卡:

轮耕法:基本是找撒拉的圣域,下来的当回合就能产费,费用爆发的工具瞬间。

命运之攫:重印的单卡,每位对手锁一个永久物,性价比极高。

白绿缄印:可以先拍下场,然后在瞬间时机响应炸一个神器or结界,针对难以解决的研究or死冥,胜在灵活。

其他单解/控场结界:目前我没有带太多单解的结界卡,这边也可以介绍一下,解生物最低费用的是孤囚悬冰,仅需一白,但需要结附在雪境地上。一般两费是解1-2个类别的永久物,三费解任意永久物,但相对来说还是比较亏节奏。用单点去除去控制场面不是我们想看到的。可以考虑使用控场的Out of Time以及短时封锁,不过后者对我们自己的亏损也会严重一些。

 

F:导师

导师这边没有太多可说的,由于我的组合技基本是以生物为核心,所以满编了白绿的结界/生物导师。因为叙提丝可以比较方便地触发抓牌异能,因此像白导/绿导这样的牌库顶导师也大概率可以当回合抓起。

 

G:特殊地

撒拉的圣域:影响这套牌德法术力强度的质变卡,可以用轮耕法找到。贵的东西唯一的缺点就是贵。

赫利欧德慨赠厅:一个让结界回牌库顶的功能地,见仁见智。

克撒传:功能强大的传记地,并且也是唯一一个结界地,可以触发星落。

其他地的配置没有特别特殊的地方,大家可以考虑准备28地左右,其中4-5张找地左右的常规配置就行。要注意的是,无色法术力不能太多,我们的主将需要白绿双色,过多的无色法术力在游戏前期并不会给我们带来太多的帮助。

 

· 游戏计划

在游戏前期(T1-T2),优先放下关键的锁,并挺出主将。由于白绿缺少互动,前期没有锁基本上就抵抗不了擅长冲刺的套牌。

在游戏中期(T3-T4),通过充足的去除、控场结界或锁/税拖慢对手的游戏速度,同时利用扎实的法术力基础和主将异能持续赚取手牌优势,并尝试结算组合技的半边。

在游戏后期(T5+,部分对局可以追求更快结算),利用导师找齐组合技组件尝试结算,或者在链条失效之后,利用类似圣魂萦绕等后备计划制造场面威胁。

一般来说,白绿结界在不考虑抗干扰的前提下,在四费就可以有足够费用放完组合技,差不多也有一半的情况下我们可以在5回合抓齐某对制胜组合技。

一些需要注意的点:

关于起手:

我们需要根据对局情况判断起手的选择。一般来说,能够满足2回合内下主将+一个重锁,手牌中有1-2张结界卡就是我们可以接受的起手。但如果我们顺位偏后,并且场上有较多蓝色阳光玩家的话,选择重锁反而很难限制已经展开的对手,甚至造成选王的困境,这时不如寄希望于蓝色玩家们互相牵制,而我们去寻找更贪的起手,例如森林图书馆之类的抓牌员。

关于码头哥和黑弓:

目前白绿结界的弱势,部分原因是因为两张卡:码头哥和黑弓。

应对码头哥:可以说白绿结界是码头哥最好的伙伴,在没有锁的情况下,中期一旦让码头哥结算,基本就是宣告对局结束。因此我们需要在游戏前期至少下到针对神器or珍宝or ETB的锁,例如沉重寂静、盲目服从、盘根错结以及静音仙子类单卡。

应对黑弓:黑弓在任一对手一回合抓2张牌时闪现进场就可以打2,在没有合适目标的时候我们的主将基本就是最诱人的靶子。在场上黑色玩家较多的情况下,可以考虑下高等灵气术,静音仙子或者是亚格斯咒术师

另外,我们主将异能需要频繁施放结界咒语,因此类似ROL的锁、神秘鱼阵/琉晶研究等卡也会因为我们的动作收益良多。为此我也在牌组中增加了一些针对结界的单解。

 

· 卡组潜力&总结

总结

抛开个人滤镜去讨论丰收之手在C桌上的表现,老实说目前她并非是一个很强势的色组或主将。甚至可以说,你去投资白绿结界肯定没有投资艾斯波之类的强势色组回报高。但我觉得C桌一个很吸引我的地方,就是各种指挥官的完全形态在一个桌子上一较高下。即使不是最强的指挥官,也可以在坚持自己喜欢的风味的前提下去争取游戏的胜利。丰收之手还是能够做到这点的。

丰收之手有着顶级的主动资源获取能力,以及极其出色的法术力基础,有不错的控制能力,但构筑受结界类别限制较大,外加制胜和互动略弱,是一套优点和缺点都非常鲜明的套牌。

卡组潜力

选择一套套牌的另一个考虑点是,这套套牌在未来的增强程度。显然,丰收之手的构筑离完全形态还差了一些关键卡。目前,丰收之手有着良好的法术力基础&资源获取能力,但亟需提升的主要还有两个:1. 缺少更全面的白绿锁结界;2. 缺少更强力的结界组合技。

更全面的白绿锁结界

丰收之手还需要*几个*结界属性的强力锁卡,例如结界版本的张口闭眼(每回合释放的非结界咒语不能多于一个),抑或是可以针对ETB/DTB/锁特定牌张类别的结界。当然,我相信WSZ在出新的白绿锁时也会比较慎重,原因是上一个可以加入丰收之手C构筑的锁类单卡已经是好几个版本之前的。近几个版本中可以考虑放入备牌的,只有终战回响的火花破裂、兄弟之战的短时封锁等,但是离必带的强度依然还差了一口气。反倒是法禁可带的单解一直在更新。如果在未来的版本中,白绿结界可以获得新的1-2个强力锁,相信整套套牌的稳定性也会更上一层。

更适配的结界组合技

另外一个亟需增强的点是,白绿结界目前赢法比较薄弱。如果我们能够有更多白绿结界主题的制胜combo出现,例如结界生物重置源,或者能够和主将回血异能配合的结界单卡,整套套牌的combo链路也会更加精简与牢固。

 

但是

如果脱离C的环境,那白绿结界还是WSZ近段时间有明显推荐趋势的一个流派。近几个系列都推出了不少有意思的白绿结界卡,例如白绿圣斗士命缚丝引凯利斯,C桌新贵幻野廷的莉薇尔。艾卓仙踪环境里也为我们复刻了10+张强力结界,像理想境蔓生、高等灵气术、得享安息、命运之攫的牌价都经历了跳水,正是入坑的好时机。我们甚至可以用¥20以内准备3个结界导师(明光树丛、田园导师、月神祝佑的牧师)。如果新入坑的大师们希望先组一套battle左右强度的套牌体验一下EDH风味的话,丰收之手将是一个性价比很不错的主将,许多卡组组件也可以和凯利斯以及莉薇尔通用,大师们可以根据自己的喜好构筑不同风味的白绿结界。

 

---------分割线---------

第一次写攻略,很多不完善的地方请大家多多指教。如果大家对白绿结界的构筑有建议、见解的也可以在下面留言,如果有看的人,下半篇我可能会补充一些具体的构筑以及一些Party/Battle/Challenge级别的推荐卡,也包括budget/百刀构筑的建议。

最后不知道说啥,就希望WSZ出一个好看一点的丰收之手的SL吧!

 

 

 

 

2023年11月22日 发布于上海
全部评论 12条
按时间排序

还没有评论

21 12