【镜决攻略】硬核详解-为什么千万不要拿贯穿

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今天跟大家聊聊月圆之夜PVP最为独特以及稀有的词条之一:贯穿
贯穿为什么在PVP实战中表现不佳,因为对局的对象是同样处心积虑想要干掉你的,屏幕另一端的玩家,那么同样是费劲心思想要干掉对方,为什么我所做的一切操作和处理就比不上别的玩家的应对呢,难道我分段真的比对方低吗?难道我的思路就比别人差吗?
贯穿-该词条目前版本只有4星战士巡逻兵拥有,其效果为,攻击时,同时伤害目标同一列的随从,也就是说该随从的攻击力可以获得双倍的收益,在对局中所投入的每一份资源都可以得到双倍的回报,那么为什么双倍的回报却不能带来更好的对局体验呢
这里我们要提到贯穿的第一个缺点
不稳定性
我们再读一遍词条的详解“攻击时,同时伤害目标同一列的随从”,贯穿想要得到最大化收益必须存在出手,打个比方:一个白板随从,投入1点资源,获得1点回报,那么贯穿就属于投入1点资源,受到攻击时获得1点回报,在攻击时获得2点回报,而成长流、增伤流、入场流属于投入1点资源,获得1.5的回报(大致意思,不要过于纠结数值)。如果作为后手,巡逻兵被对方一号位消灭,巡逻兵的词条优势就将直接无效,而对方在同样资源(金币)的情况下,可以利用多出来的0.5的回报取得战斗的胜利
那么,我们通过嘲讽装备给到2、3号位的情况下能否平衡掉后手的劣势呢?这里就要提到贯穿第二个缺点也是月圆之夜有别于其他自走棋的一大特点
可预见性
月圆之夜具有自走棋中极其特殊的机制,每个回合可以查看所有对手上一局的阵容,在每次招募阶段,成熟的玩家都会仔细观察对方的阵容,选择收益最高的站位形式,更加细节的玩家甚至在当前回合已经开始观察其他玩家的阵容,决定本回合甚至将来一两个回合的资源分配以及战术布局,因为贯穿对出手的极高需求,贯穿随从基本上只会放在1号位,少数情况置于2号位(破圣盾嘲讽),在已知你只会放在1、2号位的情况下,你的对手就有非常大的操作空间可以去应对,在确保巡逻兵出手的情况下(后手有嘲讽),以害怕切后排的增伤炮台流举例,一个嘲讽位和一个刷牌位即可轻松抵消掉1号位巡逻兵的贯穿词条优势,一个护盾嘲讽或1号位无法处理的高身材大哥,即可抵消掉2号位巡逻兵的贯穿词条优势。最不济也可以用田忌赛马的方式规避损失
那么有没有一种情况下,对方任何随从都属于核心卡牌的,贯穿词条保证可以获得双倍收益的情况呢?这里就要提到自走棋游戏的一大共同特性
资源有限性
由于自走棋游戏的资源均来源于金币或费用,而所有玩家获取金币的手段均为回合结束时自动取得,在无特殊情况下,玩家的资源都是相等的,所有玩家在有限的资源下可以选择平衡的培养所有随从或者倾斜资源培养1-2名的核心随从
前者之于后者的劣势在于,丧失了随从交换的权力,例如,同时在对局中,取得了200-200点属性值的两种的玩家,游戏中期均拥有一个刷牌位的情况下(未用魔女、木偶拉满),平衡型玩家培养了一个60-60、两个50-50以及两个20-20的随从,倾斜型玩家培养了一个120-120一个70-70,三个身材总和为10-10的随从,你会发现无论怎么站位,倾斜型玩家都拥有随从交换的主动权,倾斜型可以用120去置换对方60、50、20的随从,70的随从只需要对换掉对方50、20的随从,利用剩余随从的存活即可获得胜利,增伤流其实是一样的逻辑,所获取的数值对应为输出即可,平衡型玩家只有在极小的概率下才能获胜或者平局,甚至在大后期,平衡型玩家对策卡位都是远远少于倾斜型玩家的,在对局数的积累下,玩家会更加积极的往倾斜型方向**,导致每位玩家的资源集中于2-3名随从身上
得出了这个结论,对于巡逻兵玩家来说就是资源有限性导致的攻击对象有限性,结合前面提到可预见性,我们的对手在已知我方培养巡逻兵的情况下,自然不会愚蠢到将所培养核心随从放在同一列上让对方获得最大攻击收益,最不济的情况下也是让对方平换掉我方单卡及刷牌位。
讲到这里相信大家已经对贯穿词条有了一定程度的了解,实际对局比我讲解的更加复杂多样,自走棋也不一个单纯的卤蛋对对碰的游戏,其中包含了很多决策和博弈的过程,如果你真的遇到了对方什么随从都能吃满贯穿伤害的对局,那还是赶紧退了吧

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