简谈东方Project及二次创作

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  • 东方Project
  • 上海爱丽丝幻乐团
  • ZUN&其他原作参与者
  • 二次创作&同人

这里是新开设的东方区版块,这个基础帖写得比较仓促;

全程纯文字,图片后续再补,如有差错遗漏,请指明修改;

希望能为想入坑的新人、正在进行二创的社团提供帮助;

正作和同人相关,之后会单独开帖安利并搬运资源;

愿意共同建设这个版块的朋友请私信联系我。


东方Project

「东方Project」是日本同人游戏社团「上海爱丽丝幻乐团」所制作的系列游戏、相关作品,以及基于前者由爱好者进行的二次创作所共同构成的、覆盖游戏/动漫/音乐/文学等诸多方面的领域。

在部分代理发行商将「东方Project」相关内容引进到中国市场时,常使用「东方」作为中文名前缀。

后文提及“官方”时,均仅指「上海爱丽丝幻乐团」。


「东方Project」官方作品以游戏为主,其中弹幕射击游戏(Danmaku STG )是主要游戏类型。

STG类著名作品还有《怒首领蜂》、《ケツイ(绊地狱)》、《虫姬》等。

除STG类游戏外,「上海爱丽丝幻乐团」还与同人社团「黄昏フロンティア(黄昏边境)」合作,创作了「东方Project」横版格斗游戏,(其中《东方刚欲异闻》为动作过关游戏),被称为“格斗作”或“黄昏作”。


「东方Project」系列经过二十余年的社群文化的积淀,如今的含义已不仅限于指代由官方参与制作的游戏及相关作品等内容。

为减少陈述/交流中可能出现的歧义/误解,国内约定俗成地将「东方」一词解构为以下三种含义:

1、由官方创作的东方Project系列作品,即“原作”;

2、没有官方参与的东方二次创作集合,即“同人作品”;

3、社群构筑的东方文化模因(包含痛车、Cosplay等)。

在绝大多数场合下,“东方”所指代的对象都可用上述其一或复数含义来诠释。

官方作品是「东方Project」文化社群的构建基础和绝对核心,即使如今东方社群具备多个文化核心,官方作品在其中仍占据独特的地位。


上海爱丽丝幻乐团

上海アリス幻樂団(上海爱丽丝幻乐团)

日本著名同人游戏社团,由神主ZUN一人建立,以「东方Project」系列而闻名。

尽管名为“上海爱丽丝幻乐团”,但该社团并不在中国,更不在上海。

ZUN认为,“上海”是一个东西方文明交汇融合的城市,“爱丽丝”具有童话的含义。

因此,“上海爱丽丝”便成为了兼具着东西方幻想色彩的词汇;“幻乐团”则是因为ZUN最初的音乐同人团体构想。


ZUN

ZUN作为东方Project的原作者,是同人社团上海爱丽丝幻乐团最核心的成员。

除少部分美术素材及合作音乐外,ZUN几乎以一人之力完成了「东方Project」系列作品的剧情设计、游戏程序、音乐、美术的开发。

游戏类型之外的其余官方作品,ZUN也全部参与了创作过程,并且担任了脚本、策划等重要角色。

对于东方Project系列,ZUN拥有绝对的主导地位和代表地位。

同时,社群也倾向于不把东方Project视为ZUN的其中一个作品系列,而是把任何与ZUN本人相关的信息都视为东方官方内容的一部分。

在创作过程中,ZUN会亲自到神社取材,游戏中核心主角‘博丽灵梦’的居所叫‘博丽神社’,ZUN在各种文本中经常使用「博麗神主」作为落款。因此,爱好者们常亲切地称ZUN为“神主”。


其他原作参与者

「东方Project」官方作品中,除了ZUN之外,还有许多参与到官方作品创作中的作者,其中多数为画师:松仓眠、比良坂真琴、 秋★枝、荒田俊平、azmaya、春河萌、水炊き、银木犀、秋巻ゆう、Alphes、ki-san等。

此外,还有与ZUN长期合作的同人社团黄昏边境,参与了多部官方游戏的制作。


二次创作&同人

二次创作(re-creation,再创作),指使用了已存在著作物的文字、图像、影片、音乐或其他艺术作品;这些作品则称为「二次创作物 (Derivative work)」。

相应的,原作可被称为「一次创作物」。


基于某作品、IP、公众人物或文化符号等官方要素的非官方创作也被视为为二次创作。

二次创作的媒体,可以是动漫画、游戏、Cosplay、小说、音乐、电影、电视节目……

例如:音乐领域的翻唱和remix、影视领域的剪辑MAD和鬼畜(背带裤、鸡与篮球)等,皆属于二创。

MAD:『车万MAD』魔理沙偷走了重要的东西

皮影戏:老腔皮影戏【东方风神录】

动漫:幻想万华镜

动画:【东方动画】干物妹!小梦R【孤独摇滚X东方】帕琪摇滚 pacchi the rock


二次创作包括了仿作、改编、引用并加以发挥等创作模式。

二次创作并非抄袭现存作品,也不是剽窃他人的成果。

此处点名【暴雪网易诉《卧龙传说》抄袭《炉石传说》著作权侵权胜诉】案件。

传送门:https://zhuanlan.zhihu.com/p/78007829


二次创作是明显地、甚至刻意地,以某一或某些作品为焦点,将它重新演绎出别的意义,瓦解原来的脉络、系统,以创出新的抒发,甚至颠覆。其独特之处是显而易见的。

我们常听说的“XX电影是以XX故事为蓝本进行制作”,亦属于此范畴。


二创是一个笼统的大类概念,同人是二创这个大类中的一部分,当前文所述的‘要素’包含特定角色/人物时,该二创即被称为同人。

同人概念来自日本的动漫文化,最早主要指漫画领域以某作品角色为要素进行的非官方二创漫画,后来也延伸到了游戏、小说各领域,涵盖了以角色为要素的绘画、手书、游戏、文章、音乐等。

文章:东方同人文:好喜欢十六夜咲夜啊!

音乐:东方同人曲:Libertus(歌手Chen-U)


商业/非商业,有版权/无版权,并不是界定同人或二创的标准。

至于是否有商业目的、是否能盈利、是否具有版权/授权,在有明显二创特征的情况下,须依照原创者的声明来判定。


以「东方Project」系列举例:

很多同人作品是不以盈利为目的,单纯是因为热爱,以免费分享的形式而存在。

但由于「东方Project」的原作者ZUN(上海爱丽丝幻乐团)允许基于以盈利为目的的二次创作。

所以,贩售或以贩售为目的制作也很常见。

实际市场上存在的「东方Project」同人作品,无论是同人音乐、漫画,亦或同人游戏,有版权授权/无版权的商业形式都共同存在着。

同人展会、例大祭往往会有大量「东方Project」同人作品(音乐/游戏/本子/周边)出售,这些作品绝大多数从创作之初起就是以盈利为目的。

虽然同人作品大部分时候并没有官方授权,但是也存在官方授权的同人作品,以及符合官方版权规范的同人作品。


二次创作在法律上仍然有可能侵犯他人版权,某些界限的划分仍然不够清晰。

而且相关的法律是否合理,或原作者与版权持有人或版权管理机构的不同看法,目前仍存争议。


二次创作作为一种同人创作的主流形式,伴随东方社群良久。

东方二次创作不仅数量浩如烟海,创作类型也是多种多样:漫画、小说、游戏、音乐、动画、舞台剧……

如今,以东方二次创作为核心建立的社群,其规模和影响力已然不输官方作品,具备相当强大的影响力,也为「东方Project」源源不断地提供着生命力。


目前可考据的「东方Project」二次创作,最早能追溯到2002年C63上的「为已逝王女献上的七重奏」

2004年2月,在当时的爱好者协助下,ZUN发表了第一份东方二次创作规约,此后,规约内容进行过多次修改与补充。

2004年4月,第一届博丽神社例大祭举办。例大祭是世界最大规模的东方Only同人贩卖会,也一度是日本最大规模的作品主题Only同人贩卖会,最多的时候摊位数达到5000以上。

起初,由于东方二次创作在CM上没有单独分区,即使是书籍、音乐类型的东方二次创作,也会被分类在“同人软件”分区,CM申请书还专门注明了这一点。

但在2009年的C76,东方Project获得了CM单独分类码,成为独立分区。

东方也由此成为继型月之后第二个拥有单独分类码的原创同人IP。

这些足以说明东方二次创作社群规模之庞大。

时至今日,「东方Project」同人创作也延伸到了国内,无数爱好者发挥灵感,在这个世界表达自我、致敬经典。

2023年9月22日 发布于重庆
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