龙与世界的尽头:回归初心,最纯粹的放置手游


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本周二(9月19日),巨人自研的二次元放置游戏《龙与世界的尽头》迎来了它的公测。
早在2021年4月,《龙与世界的尽头》(以下简称龙与世界)便已拿到版号。作为一款已经测试过好几次的游戏,《龙与世界》早在去年就已经有了相当不错的关注度。
在一年多的时间里,游戏进行了过不下两次的删档内测,不断更新并调优其玩法内容与画面。
2023年3月16日,该产品在中国台港澳地区上线,预约阶段及上线初期多次获得苹果 Today、编辑精选等推荐。
从21年4月拿到版号至今年9月19日公测,《龙与世界》打磨时间已经近两年半。在漫长的研发期后,《龙与世界》游戏内容如何,我们来一起看看:
二次元放置里 ,最“卷”美术的游戏之一
不得不承认,以巨人网络的首款二次元风格的手游来说,《龙与世界》的美术质量看起来并不输第一梯队的游戏多少。能够看到他们在画面塑造方面下了一番功夫。
在游戏的主界面部分,《龙与世界》所采用是与《不休的乌拉拉》这一类放置游戏相似的跑图打怪模式。做出差异化的是游戏在场景与人物建模上不弱的二次元化处理。
无论是开场的平原地带,第二关的森林以及第三关的海湾风景,在地图的视觉氛围上都做出了明显的差异化,而又尽力贴合幻想世界观下的冒险感。特别是平原地区在开阔的草地奔跑,朝着远处山峦中的一束奇异的光进发的场景,就刻画出了宏大的世界观感。
游戏在渲染上选择了柔和的色彩搭配与偏淡的对比度,让场景的氛围显得更具梦幻。从前三个关卡的场景,与相当长的世界地图卷轴来看,游戏似乎已经准备了相当足量的地图设计,并且或许都会做出一定的差异化。至少在场景部分,游戏的诚意不算低。
画面强的另一方面表现,则在于人物建模,目前游戏仅实装了3个职业7个人物,在立绘跟上二游前排的同时,各个人物的建模水平都不算低。冲着好看的人物来也成为了不少玩家选择关注游戏的理由之一。
而角色和怪物释放技能时足够丰富的特效一定程度上增加了简单玩法的观赏性。
为了凸显实际跑图的内容,游戏在UI设计上则偏向简便,主界面简单排列的UI选项,以及将大部分基础功能都塞在了次级UI中的设计,也体现出制作组对自身画面优势的清晰认知。
技能等基础功能都归到了角色中
回归最纯粹的放置
在TapTap上的“开发者的话”中,制作组说他们注意到了现在的游戏玩起来越来越累,最后沦为作业的情况。于是他们想要“做一款我们能玩着不累的放置游戏”,而为了这个目标,这个名为Team Dragon的制作组开了一场大刀阔斧的做减法之旅。
实际上在最初的测试中,游戏是以横屏的方式展现游戏内容。丰富的地图路线场景与看起来十足RPG的画面内容,使得游戏虽然精美度不及现在,但场景内容量与现在比有过之而无不及。
(图源:B站UP主@筱奕在摸鱼)
但或许是受到一些“抄袭”舆论的影响,又或者是为了更进一步提升画面质感,游戏一刀砍掉了此前做好的场景,并取消了横屏的操作方式。在新的一轮测试中,游戏采用了更符合轻量设计、场景内容更为简单的竖屏窗口,虽然一定程度上降低了观赏性,但确实更为贴合Team Dragon的设计理念。
同时,游戏也一并取消了放置游戏在养成方面一贯坚持的提升人物与装备等级的方式。仅保留了更换装备和技能等级的内容,最大化地简化了角色养成所需要的素材与点击。取而代之的,是一条相当高耸的“天赋树”系统。
每个职业的不同角色都拥有一条“天赋树”,树上的每一个节点都代表着一项能力的提升,或是角色的基础属性如攻击、体力以及防御力,亦或是解锁技能槽位的特殊天赋。而解锁天赋的条件只有时间,玩家可以同时将多个天赋加入到队列中挂机,下次上线就可以迎来相当直观的加强。
人物技能的获取则做成了抽卡系统,宠物也没有缺席,根据声望值获取,声望值则来源于关卡的进度。游戏几乎将所有的养成都做了简化,繁重的刷取资源在其中几乎见不到身影,大部分需要的东西都直观地用时间或替换来体现。
(宠物只靠推图获得的声望值即可解锁)
也就是说在游戏的战斗方面,由于Boss存在破甲机制,玩家仅仅只需要思考各种技能释放的顺序布置,以及不断提升基础数值,替换装备、提升技能等级和将天赋树的所有属性点满而已。
在队伍方面《龙与世界》也进行了削减,虽然讲究职业搭配,但玩家只需要在开头选择一个角色。最初的四人队伍也减为了三人队伍。相对的,游戏更加讲究玩家间的组队,他们为此还借鉴了社交App的交友推送机制优化了联机配对机制。
减去了一系列玩法之后,游戏几乎只剩了最纯粹的放置玩法。既不需要刷新资源也不没有繁重的“点点点”任务。虽然仍有联机体验、后期新人入坑组队难这一类老生常谈的隐忧存在,不过在好看的二次元外表之后,Team Dragon似乎也达成了他们追求轻量化的目标。
结语:
《龙与世界的尽头》是巨人网络品类突破之路的一款全新力作!好的游戏游玩,自然少不了营地专属福利激活码:yingdi99(每个角色限领一次).
各位勇士,让我们一起来试试吧!
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