历时十年,CDPR填上了赛博朋克2077的最后一块拼图


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谈及赛博朋克2077故事,还要从十年前的这个宣传片开始讲起。
2013年1月11日,一段预告片的流出,揭开了游戏《赛博朋克2077》(以下简称《2077》)的神秘面纱。当时,移动互联网还未普及,连2020年都依然是遥不可及的未来,CDPR的全部心思都放在《巫师3》上,来不及思考更遥远的2077。
2015年10月,《巫师3》正式发售,斩获当年TGA“年度最佳游戏”殊荣,CDPR的行业地位一举奠定,《2077》正式提上日程。
《巫师3》的火爆,也拉高了玩家对于下一款游戏的期待值。
从2018年E3释出预告片开始,《2077》开始频繁亮相各类游戏展,从CG画面到实机内容,从人物出场到世界观展示,直接把玩家们的期待值拉满。
八年等待、三度延期,遭遇口碑滑铁卢
玩家期待值越高,开发者压力也就越大。伴随《2077》而来的,是一次又一次的跳票:原定2020年4月16日的发布日期推迟到9月17日,后又推迟到11月19日,最终在12月10日正式发售。
"欢迎来到夜之城!"12月10日,备受瞩目的《赛博朋克2077》正式上线。
《2077》发售当日,仅PC端steam一个平台的同时在线玩家就超过100万人,仅次于《绝地求生》的325.72万、《CS:GO》的130.89万和《Dota 2》的129.51万,而上述三款游戏皆为steam平台上最火爆的多人联机游戏。
据CDPR官方消息,《赛博朋克2077》游戏仅预订量就超800万份,在此前预售中仅Steam平台收入就已超5000万美元。此外,按其每份298元的售价,发售首日公司就已回本盈利。CDPR还预计,该游戏有望在前12个月内售出3000万份。
上市前Metacritic所统计的游戏评分数据显示(媒体评分),44家专业媒体中有14家给出了100分的满分,仅有2家媒体给出了80分以下的分数。游戏最终平均得分为91分,轻松超出市面上绝大多数游戏。
但游戏口碑的暴跌,也随着《2077》正式上线而开始。
"宣传片里的地铁游戏里根本进不去,未来感的空中飞车也都是摆设,看宣传片是很符合我对科幻未来的理解的,买游戏本来也是抱着很高期待,现在从游戏体验上看确实不行。"
“在游玩的过程中出现了频繁闪退、穿模、贴图错误、物体悬空、尸体在说话等图形和动画错误及多处bug,无法正常进行游戏。”
“游戏的PS4/5版本根本无法运行,半小时崩溃一次,游戏体验极其糟糕!”
大量画面掉帧,各种层出不穷的BUG,极其糟糕的游戏体验,以及一看就不完整的内容等等,引来诸多玩家差评。
游戏的评分急转直下,2021年1月14日,游戏发行商 CD Projekt 联合创始人马秦·埃文斯基发布了一段视频,对《赛博朋克2077》的欠佳表现进行了道歉。
八年等待、三度延期,与制作公司斩获无数荣誉的《巫师》系列不同,《2077》发售仅一个月,口碑就遭遇了严重的滑铁卢。
从灾难中爬起,2077开始了漫长的救赎之路
在“赶鸭子上架”式发售之后,《2077》并未被CDPR所抛弃,反而开始了它“漫长的救赎之路”。
1.数十个补丁,三年如一日的游戏性更新
从发售当日的首日补丁开始,CDPR发布了从V1.04到V1.63共计数十个大大小小的补丁,这些补丁除了加入少量服装和外观之外,几乎都在致力于调整游戏平衡和修复BUG。
时至游戏DLC《往日之影》发售前的1.63版本,虽然《2077》仍然存在一些BUG,但相比发售初期那种一小时就要碰到几次的程度,已经有了长足的进步。
“现在的夜之城,值得大家回来看看了!”这是今年8月份,游戏2.0版本更新前玩家群体间广为流传的一句话。
2.《2077》动画化,《边缘行者》拉了CDPR一把
2022年9月,《2077》的全平台日活跃玩家数突然重新回到了100万+的行列,虽然CDPR没有明确说明《2077》人气飙升的原因,但业内普遍认为,CDPR和日本动画工作室扳机社联合制作、Netflix发行的衍生动画《赛博朋克:边缘行者》热播,是《2077》玩家数激增的主要原因之一。
夜之城没有活着的传奇,《赛博朋克:边缘行者》讨论的终究还是生存主义的问题:
反乌托邦的内核就是一个倒霉蛋(大卫)从人山人海的底层阶级中清醒了,这种对于人性的苏醒在一个以利益为主的时代只会变得不堪一击,最终化为一代泡影,活在人们的记忆里。
所以赛博朋克的存在本质上就是一种悲剧,而《边缘行者》的主角大卫则是在悲剧中努力挣扎的小人物,甚至他一开始的挣扎都是出自于他人的梦想。
短短十集的内容,讲述了主角大卫成为传奇的故事,就算缺乏深度,也永远不会过时。
动画所描述的内容,是赛博朋克背景下,“夜之城”的另一段传奇故事,内容十分感人,一经播出,引起了大量玩家的共鸣。
玩家们疯狂的涌入夜之城,只为锤爆最终BOSS“亚当·重锤”的“狗头”,因为动画中“亚当重锤”将大卫杀掉,引起了玩家群体们的愤怒。
“CDPR真得给扳机社磕一个。”《赛博朋克:边缘行者》把《2077》救活了。
3.往日之影发售,2077完成救赎。
2023年9 月 21 日,由 CDPR 所带来的《 2077》旗下 DLC“往日之影”全球媒体评分解禁,IGN 给出了 9 分评价,而 GameSpot 给出了 10 分评价,认为“游戏凭借 2.0 更新和该 DLC 内容,重新诠释了故事,让游戏成为了‘曾经心目中期待的样子’”。
各路媒体的评测并非空穴来风,营地在早期拿到EA版本的游戏后,也上手体验了这份“往日之影”的DLC。想必玩过《巫师3》系列DLC:《血与酒》和《石之心》的玩家都会知道。CDPR的DLC,可以说完全是另一款游戏:
往日之影有着不输于游戏本传的游玩时长,并且也为游戏本体带来了一个“全新的结局”,尽管这个结局在今天看来非常“意难平”,但也是最贴近于现实的一个结局了。
无名小卒,还是名扬天下,夜之城的故事还在继续
北美大陆的西岸,有一座光怪陆离的城市,繁华与破败并存;既有厚重的历史背景,也有科技带来的无限可能,这座城市的名字,叫做“夜之城”,而我们主角的名字,叫做“V”。
V的故事开始于游戏内前往“绀碧大厦”的“偷货”任务,并由此经历了一系列的任务,造就他成为了夜之城的“传奇”。
“夜之城”没有活着的传奇,V的所有结局都不算完美,都有着各种令人感到“意难平”的错愕。
赛博朋克题材的故事,几乎从来没有普世意义上的完美结局,总是会留下种种遗憾,但这些遗憾,也会把美好的事物衬托得更加美好,真切的事物衬托得更加真切。
《2077》的整个故事都是这样,遗憾一个接一个的上演,反而让我们更加牢记那些游戏带来的温暖瞬间,更加喜欢游戏中这些带给我们温暖的人物。
《2077》的世界明明很残酷,但我们会觉得它充满了温度。能做到这一点,编剧的人物塑造真的功不可没,而故事里那些景点的科幻理念,在经过编剧的重新加工之后,也跟任务和世界精准的融合在了一起。
眼下,《2077》的故事已然走向完结,历时十年,CDPR填上了赛博朋克2077的最后一块拼图。但看完《2077》的故事,各位在屏幕前阅读文章,在地球Online与生活对线的“V”们:
无名小卒,还是名扬天下,你们会怎么选呢?
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