【卡池分享】魔法少女小圆卡池——属于魔法少女的故事


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一个魔法少女小圆的卡池,独立英雄与技能,在醉梦实现了相关机制与卡牌,包括三十四张可携带卡牌与若干衍生卡。不过强度有些超模,如果用于醉梦对战建议提前说明【】
因为是都是炉石数值体系和可出现机制,所以当炉diy看也没问题的,关键词基本都有解释,墓地当做你使用过的卡牌就行【】
图片来自于魔法纪录卡面,网络收集,p站等,侵删。
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关键词解释:
因果:你的墓地中每有一张魔法少女职业卡牌,则视为具有一点因果。象征着每个魔法少女所经历过的点滴故事
军火:晓美焰的部分衍生卡牌带有的标签,均是不可直接携带的卡牌
英雄技能在你使用一个魔法少女的卡牌后,会切换为对应形态(在开局时为不可使用状态,必须使用一张魔法少女卡后才能能够使用对应的技能,如使用一张晓美焰的卡牌后,切换至晓美焰的技能)。在已经切换后也可以进行切换。
技能数值是显然高的,一方面是技能变化是核心机制之一,一方面是你不一定能在需要的时候拿到需要的技能,还有就是确实写的数值大了点
每个魔法少女技能提供两个选项供选择,焰为预先准备与多次的较低伤害,小圆为奇迹(唤起过去的故事,或者提高法力上限与复原水晶,复原上考虑了psp苍天的祈福),杏子为链枪大范围横扫或者召唤链枪,沙耶加为治愈,学姐则为前辈的招待带来的资源,以及抛却防御的全力火力输出。
接下来是每个魔法少女的卡牌。(其实最初是准备每个魔法少女6张卡牌的,不过后来对战过程中又加了一点补丁,就不一致了)
首先是焰的卡牌
首先是晓美焰本体。(速攻等同于炉石突袭)。晓美焰的第一次登场将会开启属于她的轮回。在最早的轮回是比较弱的(1/1),但自此之后,每次轮回都会变得更强,而且会使圆积累更多的因果(洗入因果碎片,因果碎片为提供1点因果的卡牌。)
设计意义上,圆的圆环之理需要100点因果,如果没有焰的情况下几乎不可能实现。另外,最初的周目时,其他魔法少女在她的眼中仍然活跃,大家的交互之中会产生因果;但在后期轮回(其他卡牌大多打完了),则就需要靠焰的孤身一人了。当游戏进行到后期,很容易出现除了焰以外,无牌可打的情况。也有尽管自己已经变强许多了,但也越来越无力的感觉(摸一打一,虽然身材很大但过不了多个频率)
另外的,每次轮回开始时,如果你的牌库中已经没有圆,则会洗入一张圆(为了圆存在的世界战斗)
标志性的时间溯回能力。游戏性考虑,溯回到游戏开局时或者手牌也溯回什么的一眼逆天,所以只有生命值回溯的效果。
【算是DLC补充卡牌,会造成相当的强度增幅,建议对战强度模型较低时不要带这一张】利用时停所玩的把戏,这套牌的战吼效果还是比较多且强的。
同样是DLC卡牌,对不可能的命运的对抗(指法术牌十几费)
【其实就是单纯让连环塞布打麻了补充的】
接下来的一些卡牌涉及到军火,因此先给出军火衍生物的卡牌
逐渐储存军火的资源卡牌。每个魔法少女都拥有一张专属的武器牌(伴生武装)
时之盾牌自身缺乏伤害(毕竟焰的武装本来也没什么伤害),更多倾向于功能性,为焰逐渐积攒(偷)的军火
通过时停的能力来协助进行一些准备,对于英雄技能为时停协助他人,置入军火则是自盾中取出军火的意义
技能减消耗的效果不是本回合是单纯的游戏性补正
名场面的设计意义
命令你的所有军火全部开火,目标随机而定。RPG会对一个随机敌人打3,导弹随机敌人打4个2,迫击炮随机敌人打5,地雷全场a3,油罐车全场a5
接下来的是圆的卡牌。圆的卡牌均涉及了因果增幅。因果越多,圆的力量就越强
首先是圆的本体。圆的宣言(战吼)效果是我想的尽量像奇迹等级效果的效果。生命值上限修改,技能消耗下降,墓地回手,每回合圣盾,乃至直接获得胜利。
魔箭aoe,因果越高伤害越高。
回复效果。其实本来因果15有抽一张牌的额外效果,不过实战太强就砍掉了。
谁不喜欢圆的关怀呢
减费的效果,类比于大帝。圆带了很多减费效果的因素之一也是因为圆才能让整个故事联系在一起,想让她们在一起良好配合,也少不了圆的力量吧。
圆的伴生武装。她的力量会庇护所有的伙伴
增益是一个光环效果
" 小焰,你能回到过去对吧,你能救救那个,没有被丘比欺骗的我吗"
关键节点,藏起来的最后的悲叹之种,也从而开启了作为黑长直的无数轮回,写了一个真正的回溯效果
这张卡牌是只能生效一次的,即使通过衍生牌获得后续再使用这张牌也不会有效果,只会象征性的过一张牌
严格意义上来说效果属于前半段是圆,后半段是焰的效果,但是还是划作了圆的卡牌。
【也是这套牌超模的来源之一】
接下来的是学姐的卡牌。其实学姐想写输出卡的,但最后还是以资源与控制为主了
学姐的武器是伴生武装里费用最低的,毕竟学姐的枪只是缎带搓的,打一枪就扔掉了
因此也写了数量越多伤害越高的效果,不过受到手牌上限的影响,大概搓不了很多还是有点残念的【废话搓很多还能玩吗】
也可以方便的让你切到学姐的技能来拿资源
设计思路上,使用缎带强化武器,或者模拟一份已有的武器,都是学姐应该可以做到的事情【】
因为每个少女都有一张武器牌,所以一般还是不那么卡的
简单的解场卡,模型不怎么赚,但重点在于可以切到学姐的技能。这套牌本身还是过牌量不大的,更多的依靠各种方法获得的资源
魔力充盈就是法力渴求【】
也是获取资源的卡牌
一张控制性的卡牌【禁锢就是冻结】
学姐是少数放了两张本体卡的【因为10费的实战太难用了,所以重新设计了一张】
【护盾就是圣盾,封印就是沉默】
如果有其他魔法少女在场,学姐就会帅气的进行一线的展示;如果学姐孤身一人,则会谨慎一些的捆缚战术来限制敌人,阻止它们伤害普通人
需要注意,想要封印禁锢,随从和武器都不能有其他少女的牌的
另一个则是这个,作为使用终曲的虚弱与高伤害
但是实战10费空过加伤害翻倍,大概是用不出来的,是设计失败的结果。不过还是放在里面了
接下来是沙耶加的卡牌。沙耶加的卡牌主要是恢复与守卫为主
一个普通的过牌卡,如果有值得憧憬的前辈的卡,则会更有动力一些
沙耶加的伴生武装,具有反击能力的魔法剑。如果这次反击没有消灭目标,会进一步激发战意的设计
那种事情,我决不允许.mp3
标志性道具,众所周知,沙耶加和灭火器离不了关系【】
讨伐影之魔女时候的样子,依靠痛感屏蔽然后狂乱斩击的沙耶加
“哈哈哈哈,如果自己想要的话,疼痛什么的真的是可以消失的啊”
如果是杂鱼的话,可以痛感屏蔽接下来,如果是强大对手就还是会受到严重的伤害
核心回复卡。这个回复效果会作用于任何造成的伤害,所以aoe效果是效果拔群的。但是这是一张需要配合的卡牌
最后是沙耶加本体,减伤3,顾名思义就是受到的任何伤害-3(如狂想斩击的痛感屏蔽效果)【守卫就是嘲讽】
决意守护正义的她将会挡在所有人之前,保护大家
最后的是杏子的卡牌,杏子的就比较杂了
链枪这种武器的横扫大范围攻击
杏子利用自己力量召唤的锁链结界,只要结界尚在就不能伤到后面的其他人
限制卡,我承认这个是更多根据名字写的效果【】
杏子本体的效果,(先攻就是冲锋)侵略性很强的效果。不过没有针对沙耶加的减伤写数值【那样强冲锋太阴间啦!】
杏子技能召唤的也会一起进攻的
速攻强袭的力量。模型上可以说很超模了,不过仅在魔法少女的卡牌中并不怎么强,毕竟军火不吃buff,灭火器之类的功能怪也用不上,所以没那么离谱
本篇中的时候杏子自己已经不使用这种力量了,不过作为卡牌设计上,还是把绯红幽灵放了上来
最后是杏子的伴生武装,具有多种形态,能够处理多种情况
毕竟链枪也是比较多变的武器
不过只有第一个回合时可以手选,之后就是随机了【主要是强度控制】
主要卡牌就是这些了
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