陷阵之志,有死无生!狂野月榜冲锋战攻略


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大家好,我是战法双修德孝 仔。今天给大家带来一套我从传说3000多打到亚服月榜的冲锋战。由于在天梯上和各大论坛都没见过这套卡组,私以为应该是本人原创。这套卡组始于9月16日,在我看到迷你包预览后。其中的历战无面者给我留下了深刻的印象,于是我就萌生了以其为核心构筑卡组的想法。正好在国服下线以前,我在标准最喜欢玩的卡组就是冲锋战,于是以当初标准的冲锋战构筑为骨架,第一版的冲锋战诞生了。
由于16号的时候迷你包还没上线,于是我暂时用血誓雇佣兵来代替历战无面者的位置。对比历战无面者,血誓雇佣兵属于纯纯的下位替代,缺点有以下几个:1.不能复制对面的随从;2.单次深海来客只能将其减到1费;3.双地标在场的时候容易卡格子(要打双血誓就没办法打海星了,或是我方场上有其他随从送不掉就打不出最高伤害)
一边复健一边优化构筑,终于在迷你包上线的这一天,冲锋战2.0登场。
可以看到在200场对局的基数下,我们小劣德、萨、术这三个职业,其中爆牌德、偶数萨、任务术我们还是大优的,也就是靠这些对局稍微帮我们刷了一下对战这3个职业的胜率,实际上对局奇迹德、过载萨、弃牌术应该都是大劣(战吼萨小劣),为了针对奇迹德,我都在牛里藏了伏兵,也只能略微提高一点胜率而已。
而我们在对战战士和牧师均为大优势对局,尤其是内战,更是达到了93%的胜率,当然其实很大一部分原因是对方错误判断了形态,导致被偷鸡斩杀。而内战大优的另一个原因就是我们的斩杀回合往往是78费的回合,这个时候也正是对面最喜欢8费空过的回合。
终于在29号这一天等来了新补丁,我们的几个劣势对局奇迹德、过载萨、弃牌术、战吼萨都遭到了致命削弱,而新任马王奇迹贼我们是均势甚至小优,而再次冒头的传统快攻剑鱼、偶萨我们也不怕,于是趁着新版本的优势我直接以近7成的胜率从1000多名冲到了月榜。
下面是最新版本3.0的构筑。
牛牛里是灰烬元素、掩息海星、血誓雇佣兵,如果弑君贼的情况下可以把掩息海星换成黏指狗头人。
接下来我将通过单卡分析、组件考量、对局思路三个方面进行讲述。
一、单卡分析
赤红深渊我是选择满编的,优点有很多,首先是方便卸手牌,在前期可以用来解场,中期可以用来配合武器补刀或是配合斩杀解大怪,后期则是斩杀回合的发动机。在一些特殊情况下还可以用来配合历战无面者来复制对面的随从,或者给对方随从加攻配合洛卡拉的武器完成斩杀。
芬利和深海来客的组合属于是这套卡组打出上限的关键,很多4费5费斩杀(理论可以后手2费先手3费斩杀)都是靠它们打出来的。首先我简单介绍一下芬利的原理。牌库底从上到下依次是起手留的,硬币,起手换上来的,然后就是手牌从左到右。如果被公爵换过牌,换回的那张牌在芬利排序时为被换那一刻你手牌最右边那张牌的下面。简而言之其实芬利的原理就是按照你获得卡牌的时间顺序,获得越早的卡牌就越在牌堆的上方。这里强烈推荐火石插件,玩冲锋战不用火石插件强度掉一半,火石插件能看到牌堆底的牌及其顺序,这点在打出芬利后特别有用(但是交易后就看不到了,最好是截图)。
接下来说一下这两张牌的打出时机。在留牌上,我是必留深海来客的,后手留先手不留芬利。在三费回合手上有深海没场面压力的情况下基本必打第一张深海(如果手上有两张深海优先打右手边的),而第二张深海的打出时机一般有两种,一是没有打过芬利,在已知2张减费牌中获取需要的牌;还有一种就是最为常见的,通过控牌配合芬利的翻底,拿到我们需要的关键牌。
除开急需翻底找解牌和手牌太差这两种情况,在打出芬利前我都会尽量控制右手边的3-5张牌。由于整套牌的过牌核心就是火焰熔铸,所以在芬利翻底前尽量把火焰熔铸控制在最右手边的3张以内,当然如果是确定翻底后可以快速斩杀不需要考虑过牌,则无视这一条。除了在最右手边的3张放火焰熔铸外,优先级第二高的就是放斩杀组件,一是方便我们深海来客可以随时拿,二是可以保护我们的核心组件(暴怒的狼人和加尔范上尉)不被脏牌破坏。
牛牛里是是灰烬元素、海星、血誓雇佣兵,如果弑君贼的情况下可以把海星换成黏指狗头人。
在上个版本奇迹德盛行的时候我是在牛里放伏兵的(图为伏兵+无面锁死奇迹德)
四费可以硬币+奔赴前线+牛+伏兵,如果有5费甚至还可以再打个无面来复制伏兵。总体来说奔赴前线和牛的相性还是很高的,三费以下的随从都能1费出,所以在牛里尽量放一些低费的针对随从牌,这样可以收益最大化。
牛里的血誓雇佣兵可以用来提高斩杀的上限,还可以在无面历战者没有上手的时候起到补足组件的作用,在很多时候组件被脏牌破坏,牛里的血誓也能起到雪中送炭的功效,属于是不可替代的一个位置。
牛里的其他的卡位就可以各凭喜好了,海星是为了特殊情况下的过墙,灰烬元素则是为了针对开门法,在没有灰烬元素的情况下很难斩杀开门法,容易被冰箱拖死,这里要注意的细节就是在斩杀回合如何把对方的血量控到2血以下,这里对地标的使用稍微有点说法
二、组件考量
可以发现,对比防战来说我们的解场组件是很少的,除了经典的凝冰裂盾组合外就只有一张斩杀和剑刃风暴。我之所以只加入这几张解场牌一是因为卡位有限,最关键的在于对比以前的标准冲锋战,我们的斩杀回合要早很多,平均的胜局回合数在8回合以内,在过牌跟上的情况下这几张解牌已经足够支撑我们活到斩杀回合了。最关键的点在于这些都是低费解牌,在解场的同时不太影响我们的过牌节奏,而且能处理一些高威胁的随从,例如奇迹贼的大范、88巨人等。
选择带上英雄牌洛卡拉一是因为洛卡拉的武器能起到补充伤害和配合火焰熔铸过牌的作用,二是能配合裂盾一击0费全场打5。
玩好冲锋战必须要对过牌有足够清晰的思路,同样一套牌有些人能89费过穿牌库,而有些人89费牌库里还有10多张牌。
我们过牌的核心就是火焰熔铸,所以当牌库里没有火焰熔铸或是手牌里的火焰熔铸不能被深海来客捞到,这时候就不能轻易的打芬利了,一旦用芬利翻底就很容易出现断过牌的情况。
劈砍课程和岩肤护甲商我都只带了一张是因为这两张过牌都是需要配合的,两张有时候会卡手,一张则刚刚好。铁匠锤一则能交易可以在起手留白嫖2点耐久,或是在需要的时候过一张牌;二则能配合火焰熔铸大量过牌,如果先手起手同时来了火焰熔铸和铁匠锤我是会考虑不交易铁匠锤的,条件允许的情况下4费提刀5费直接火焰熔铸过牌,这样能极大的提速。后手则不考虑因为手牌卸不掉。
由于我们的卡组会存在一回合大量过牌的情况,所以在过牌前一定要想好怎么卸手牌,不然就很容易出现爆牌的情况,比如空场直接打凝冰+裂盾,裸拍岩肤护甲商等等。
一旦你对过牌体系理解足够深入后,就能完成1回合内芬利翻底+深海来客+火焰熔铸等过牌+斩杀这种较高难度的组合,因为同时涉及到牌序控制、费用计算、过牌计算、伤害计算,一旦完成斩杀,这种对大局的把控就会有让人有一种运筹帷幄的感觉,还是比较有的
成就感的。
斩杀属于是玩好冲锋战的基本功了,不同于以前标准的冲锋战,我们的斩杀绝大多数情况下只需要打出一张奔赴前线即可,很多时候甚至不需要奔赴前线也能完成斩杀。
在斩杀的前一回合需要注意地标的使用,不然容易出现因为地标在cd而无法斩杀的情况。
图为拿到减费的无面,5费有硬币的情况下3张牌40斩
在所有组件牌都没有减过费的情况下,基本斩杀方式如下:
单地标的情况下:
单地标+奔赴+加尔范+无面历战者*1→7费22斩
单地标+奔赴+加尔范+无面历战者*2→8费33斩
单地标+奔赴+狼人+冲锋+无面历战者*1→7费32斩
单地标+奔赴+狼人+冲锋+无面历战者*2→8费48斩
双地标的情况下:
双地标+奔赴+加尔范+无面历战者*1→7费26斩
双地标+奔赴+加尔范+无面历战者*2→8费39斩
双地标+奔赴+狼人+冲锋+无面历战者*1→7费40斩
双地标+奔赴+狼人+冲锋+无面历战者*2→8费60斩
在打防战时有可能用到牛里的血誓雇佣兵,打出
双地标+奔赴+狼人+冲锋+无面历战者*2+血誓雇佣兵→9费80斩
当然除了这些常规的斩杀情况外,由于历战无面者可以复制对面随从的特点,我们在一些时候也可以复制对方的随从然后贴冲锋完成斩杀,例如奇迹贼4费造了一个26-26的大范,我直接地标点大范,然后历战无面者复制贴冲锋,满血把对面的奇迹贼斩了。
图为对面7费硬币奥丁,我直接复制对面2个奥丁完成斩杀。
三、对局思路
由于冲锋战本质上是一个半OTK卡组,需要的就是尽快过牌集齐组件进行斩杀,对局情况变化不大,我这里只讲一下通用的留牌和对个别职业的针对留牌。
一、留牌思路:
起手必留牌:地标,盾牌格挡,海盗藏品,深海来客
后手可留:芬利,铁匠锤+火焰熔铸(对阵非快攻时)
打快攻可留牌:凝冰护盾,裂盾一击
二、特殊职业留牌:
法师:后手可留牛牛
盗贼:默认奇迹贼,留斩杀、剑刃风暴,这个对局如果前期能叠上甲就会很舒服,这样就算被塞布封魔也能低费打出裂盾来解场,所以提刀时优先提匠人之锤。必要时可以无面复制对面街舞起跳的突袭随从来解场,如果被迫打出加尔范来解场时尽量自己把加尔范解掉,避免被对方导演拽过去。
四、结语
以上就是我对冲锋战的全部理解了,如果是刚刚接触这套牌的朋友需要多打几把熟练以后才能进入佳境,整体的强度我个人评价在T2上端,如果是玩腻了奥丁战的朋友可以试试,基本也没用什么新卡,如果非战士玩家需要多合新卡的就不太建议尝试了,强度并没有到版本答案的程度,还比较吃熟练度。
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