【史迹争锋】维洛马楚衡鉴

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大家好,我是56026,我又回来了。今天我休了天年假,不然连上七天太累了,正好有空来码一下史迹争锋的文章。这次我给大家带来的是一个很有趣的指挥官,维洛马楚衡鉴。
我在上篇文章说了,我不喜欢一堆瞬间法术的套牌,不过红白龙不一样,这套牌的瞬间法术不“脏”,和这套牌打,对手不会有做不了事的感觉,所以我本人还是很喜欢这套牌的。当然,这套牌还有一种炸地的组法,我也曾经抄牌表尝试过,但玩下来方差太大了,所以我分享的是另外一种组法。
红白龙的构筑思路很明确,就是要带足够多的瞬间法术。而且我们的主将效果是释放一个小于等于其力量的瞬间法术,所以为了最大化其价值,应该少带6费及以上的瞬间法术。整体的思路就是在主将出来之前靠瞬间法术解场,然后在合适的时机冲主将来解场+站场。我们一共带了33张5费及以下的瞬间法术,翻空的概率比较低。当然,具体的我会在解析这套牌使用的单卡时进行分析,大家拭目以待。
这个主将是曾经进过构筑(先驱+史迹)的,配合形体一新+时间弯曲/分开水帘来达成无限回合。在标准也有过红白龙+召现正义的小组合技,所以大家应该对这个主将不陌生吧(应该吧?)

首先,我先来说一下这套牌的优势和劣势(上篇攻略也提了,但没有明确列出来,失策失策)。优势:
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- 对生物套优势
- 有一点但不太多的不确定性,玩起来很刺激
- 指挥官很小众,有一种“只有我一人独享”的感觉
- 好玩
这套牌的劣势:
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- 对组合技劣势
- 对沾蓝的套牌劣势
- 打不过一系列主流主将:大飞将、埃泰力、以及剩下的一众慢速贪比等,比如原初裂片妖(但说实话这套牌能匹配到这些主将就很离谱,红白长老龙的强度并不高,我觉得最多也就t2-t3)。碰见这些主将我建议直接跑,不要浪费时间,或者碰见得多了就直接换上我以后会分享的灾祸歌伶裘蒂丝打爆它们。
- 这套牌很被动,在出主将前就是对面出人我们解,有的时候会打得比较憋屈
所以这套牌的优势和劣势很明显。打优势套不一定完全能赢,但劣势套倒是很有可能输。如果里面的大多数卡都有,那可以组一套娱乐娱乐,如果需要很多野卡的话就算了。
好了,废话不多说,上牌表:

加速(12)
秘法印记、伊雷岩、心灵石、寒钢核心、巨龙宝库、穹天仪、加拉德瑞尔的水晶瓶、Key to the Archive、黯色幻影、大干一票、意外横财、海盗掠夺

经典的2费加速就不说了,只有一个守护者雕像没有带,当然也是可以带的,可以用来替换掉伊雷岩。4费加速也是经典的两张最好用的,这里不提了。而3费的加速是值得一提的,因为3费加速选择太多了。
剩下的还有一次性的加速,一共有3张,效果全部都是弃一抓二造俩珍宝,可以一次性4跳7,帮我们出主将。并且这三张被我们的主将翻出来也是很舒服的。不过除非是那些我们出主将对面就输了的对局(比如打历时英雄明斯克与布布),否则一般是不会直接吃掉两个珍宝来挺主将的,因为这样的话如果主将被解了,第二次想要冲出来就比较难了。
炎灵皿没有带。理论上来说它能帮助我们下回合出主将,但实测下来并不好用,因为太亏节奏了,而我们本来就是被动的。四费其实我们更希望能解个场或者直接aoe扫了。
扫场(10)
众神之怒、震耳号角、风暴之怒、神之愤怒、天界崩毁、审判末日、焚毁房屋、烈日堕威、末日劫难、告别

这套牌的aoe非常之多,可以说这就是红白的特色。其实aoe的选择远比这些多,至于为什么选这些,可能还是需要讲一下的。(但其实扫场的选择不固定,要根据你遇见的对局调整)
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- 众神之怒:放逐效果很无敌。aoe就是要带放逐的才是真的aoe(并不
- 震耳号角:首先,这是张回血。被我们主将翻出来的话,可以全场扫3+回5,对付小生物快攻套牌基本=胜利
- 风暴之怒:扫4,还能扫旅法。扫4很关键,因为正好扫不死我们的主将。很多时候当我拍主将的时候,我都会想“要是翻个风暴之怒这把就稳了”。
- 神之愤怒/审判末日:没啥好说的,4费愤,带满。
- 天界崩毁:这张卡要和扫除人口一起说。其实这两张卡差不多,基本都会给对面抓一张牌,并且也能够在我们主将自杀式冲锋的时候,给我们自己抓一张。选哪张其实无所谓,都带或者都不带也都行,这套牌卡位的选择还是很灵活的。
- 焚毁房屋:带这张卡是因为很多时候对面没有铺场,我们的主将翻个愤没用,但如果翻个这玩意儿,还能造三个token,也算不错了。
- 烈日堕威:放逐效果很无敌。
- 末日劫难:预示让这张牌用起来很舒服,因为这套牌在前期会有很多空余的费用用来预示。
- 告别:无敌。
当然还有很多备选项,太多了,我就不一一列举了。就说几个常见的选项,大家可以根据自己的喜好选择。
接下来我会讲一下这套牌的单解。非常多。。而我选择单解的标准主要是功能性,就是最起码这张卡能解两种类别的卡,比如生物+旅法,生物+神器等等。只有一种功能的卡在我们这儿是基本不考虑的,因为很容易卡手里。本来这套牌就很被动,要是还卡手的话,玩起来就更憋屈了。所以我们要避免这种情况。(当然也有例外,比如化剑)。
单解 - 生物 &/ 旅法(10)
闪电击、化剑为犁、抹灭击、命定空棺、英勇以对、闪电螺旋、Mephit's Enthusiasm、Molten Impact、Brittle Blast、衡鉴指命


可以看出来,炼金出了很多高效率的单解。。我这里会单独放一张图,让不熟悉炼金的朋友一下就能了解。然后还有一些经典的卡我就不说为啥带了,就说一下为啥会带以下的单卡。
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- 抹灭击:图个放逐效果
- 英勇以对:这两个效果都能用上,但大多时候还是当做单解来用的。偶尔可以用来保一下主将,或者给主将不灭后让它翻个aoe。
- 命定空棺:瞬间+效率高。虽然亏牌但可以接受。
- Mephit's Enthusiasm:很强,因为基本能溢出1点伤害,这样当我们拍主将的时候,就可以翻两张6费法术瞬间。而且别小看了我们主将的伤害,其实很高的,因为能一边解场一边打脸。给主将加攻很强。
- Molten Impact:偶尔可以一换二的两费单解
- Brittle Blast:放逐效果很强。而且这张卡能给对面场上所有的人和旅法放逐效果,而不仅仅限于被指定的那个人,所以很强
- 衡鉴指命:这张卡从费用效率上来看不强,但真正用的时候很舒服。瞬间打血回血,还能造个阻挡者,或者在面对去除的时候吃了自己的人,或者吃珍宝抓牌,甚至极少数情况还能敏捷临门一脚。所以别看这张卡没有红黑指、红蓝指那样赚,但其实很好用。
红色还有一堆打3的瞬间,而我选择了打4的法术,理由是射程高一点,而且这套牌其实不是很需要瞬间解怪。当然这还是和环境有关的,不是固定的。这套牌就是卡位灵活性很强,啥都能带,而且效果大差不差。
单解 - 生物+神器/结界(6)
Fragment Reality、异灯行进、风化侵蚀、拆离、空境亡灵、Sune's Intervention

炼金的卡我也放图里了。除了风化侵蚀外,别的卡都是神器结界都能解的。我抽其中的一些卡来详细说明一下。
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- Fragment Reality:这张炼金卡很有趣,效率很高,但纯亏牌。之所以带,是因为我们确实比较缺乏神器结界解,而且我们套牌被动,所以也就意味着我们没法通过场面压制来让对面下神器结界时亏节奏,因此我们需要更多的解。掏一个生物一般可以接受,因为我们可以下回合连着别的生物一起愤了。
- 异灯行进:这张牌纯亏费,而且被主将翻出来的话,也就解个token,但同样的理由,我们需要神器结界解
- 空境亡灵:这张卡面对4费及以下主将的时候太无敌了,所以即便是和我们的体系完全不搭,我们也还是带了。而且生物的好处是,可以填一脚,然后让对面造个人,下回合一起扫了,节奏很舒服。
- Sune's Intervention:人称小战争伤亡。用起来很舒服,瞬间造人+解神器结界。虽然比不上战争伤亡,但同样能一换多,而且偶尔能被我们的主将直接翻出来,赚死。
续航(5)

讲到这大家可以发现,这套牌全是一换一的卡,所以如果对局时间长了,套牌的续航肯定会有问题。因此我们需要一些能够带来卡差的卡。其中有一些牌是需要提一下的。
藏宝图也是可选项之一。我没选的理由是中后期抓到的话,必须三回合后才能开始抓牌,太拉胯了。
润滑剂(16)
封口诅咒、巧手窃猴勒格文、日落狂欢、嗜血仇敌、寻觅荣光、破镜奇谭、燃亮天使焰、反抗烈炬茜卓、飘萍皇、斯达海姆总攻击、召现正义、召现苦难、跨金桥巨龙、秘法轰炸、伊美黎召令、希望信标茜卓

一些显而易见的必带强卡我就不说了,说一下别的特殊的卡
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- 日落狂欢:一般能触发两个效果的话就可以用,或者能抓牌的话也能用,不用等到能触发三个效果了才用。奶一口,造人填,下回合aoe扫了对我们的节奏来说很舒服。
- 嗜血仇敌:我们套牌里为数不多的生物之一。返照一个杀就已经够好用了,返照两个简直无敌。
- 寻觅荣光:很好用的一张卡。在这套牌里,我们可以找:地+旅法+赛诗会+一堆神器。当然,我们一般都会找两个茜卓之一。这张卡好用是因为可以被我们主将在空场踢的时候翻出来,然后被嗜血仇敌或者秘法轰炸返照。
- 燃亮天使焰:套牌里为数不多的奶之一。同样也是被我们主将翻出来很强,而且在 race 的时候能一下拉开血差。践踏能让你越过阻挡者打死旅法(比如蜘蛛神后罗丝)。不一定要给主将用。有的时候可以直接给场上的人用,比如奇奇结界造的token,用来增加一点场攻。
- 反抗烈炬茜卓/飘萍皇/希望信标茜卓:其实都算解,但我写到这才发现,懒得改了。。
- 斯达海姆总攻击:这张卡我没在史迹争锋里见过,但很适合我们的套牌。被主将翻出来是一个4/4飞行警戒,够好了,而且后期还能造个大招。打没有aoe的套牌就是终结技。而且预示的时候,一般人都会猜是末日劫难,没人能猜到其实是这张卡,能打个信息差。
- 召现正义:强无敌。主将踢一脚,召现正义拉个赛诗会,9/9飞行警戒打脸,太无敌了。但要注意,坟里没有永久物的话,这卡是没有目标的,使不出来。当然,还有个配合就是让主将进坟,然后通过召现正义拉回来。但一般不会这么做,除非你确信对面没康(比如tap out了),不然还是老老实实回主将区吧。
- 召现苦难:这张卡把一换二写在了牌面上,被主将翻出来的时候也很舒服。而且需要注意的是,这张卡可以当做瞬间的aoe来用,有出其不意的效果。
- 跨金桥巨龙:很适合我们的套牌。能加速主将,也能吸引去除。
- 秘法轰炸:大招,终结者。一般都是等至少能触发一次的时候才会下,除非是打红黑这种基本去除不了结界的颜色可以裸下。这卡站个两回合,游戏基本上就结束了。注意,我们可以靠主将翻瞬间法术来触发。
- 伊美黎召令:基本当地来用,裸下也不亏。注意,我们的主将要7攻才能把这玩意儿翻出来。

好了,说到这里,单卡说得也差不多了,来说一些对局的策略吧。
【1】踢的时候,应该怎么期待主将翻的东西?
这是最关键的东西,也是我们主将的核心。理论上来说这可以通过数学公式来算出来,但我并不知道怎么算,也太麻烦了,所以我就从自己的对局经验中来给出一个大概的估计。
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- 大概有20%左右的概率会空翻(包括翻出来了当前情景下根本用不了的瞬间法术)
- 大概有70%的概率至少翻个解。
- 空场踢的话,只有40%-50%的概率能翻出来能用的卡。
- 大概只有10%的概率能翻个能解5屁股以上怪的卡。
这些数字都是纯拍脑袋,就是大致参考以下。我再来用人话总结一下的话就是:
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- 如果对面场上只有一个4屁股及以下的生物,冲主将,指望翻单解
- 如果对面场上有一堆小生物,冲主将,指望翻aoe,就算翻个单解也蛮好
- 如果对面场上有一只大生物,如果可以继续滤牌,那就不要出主将;如果手里没啥可以打的,冲主将
- 如果对面场上有旅法,冲主将踢旅法,不要指望翻个能解旅法的,还是稳妥一点比较好
- 如果对面有5攻延势(弗霖凯、荆棘骁骑),不要冲主将,除非手里实在没别的可以打的了
- 如果空场,手里也没啥可以打的,冲主将。
- 打红绿的时候,可以放心冲主将。
【2】冲主将的一些注意事项
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- 至少留一张手牌,因为你有可能翻出来弃一抓二,也有可能召现苦难使坟里的弃一抓二
- 注意以下牌能让我们主将膨胀到6攻:Mephit's Enthusiasm、北地诗人赛诗会、飘萍皇、燃亮天使焰
- 相信主将。冲就完事了!不信任主将的话,建议不要玩这套牌嗷(笑
好了,说到这里,整篇攻略就差不多了。不知道大家觉得这个主将怎么样?这个主将是我最早开始玩的一个主将,可能因此会有一些滤镜吧。不过毫无疑问,这个主将是很有趣的。玩腻了中速互殴,可以来尝试一下,会有一番别的乐趣。而我自己也在构筑和不断调整套牌的过程中,收获了我自己的乐趣。
当然,玩这个主将,经常会匹配到强度比它高很多的多色贪比,输多了也会觉得烦闷。这个时候我就会换上我的灾祸歌伶裘蒂丝,暴打贪比,为净化史迹争锋的环境做出贡献。而我下一个将要分享的主将就是她。请大家持续关注我,谢谢!


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