想吃鸡?千万不要玩鹳鸟击杀流!


- # 月圆之夜
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鹳鸟击杀流普遍存在于幽灵、龙、野兽的对局中,一本拿到鹳鸟,四本拿到幽灵祭祀即可初步成型,六本拿到西湖龙、献祭者即可大成,剩余两个卡位灵活调整,一般用于对策卡或增伤提强度
成型后的鹳鸟开局启动后可以直接杀穿对方阵容,视觉效果极强,对手体验极差,但是,我要说的是,鹳鸟击杀,狗都不玩。
大家好我是核糖汽水,今天跟大家聊一聊鹳鸟击杀流
我们先看到鹳鸟击杀流的核心,鹳鸟,击杀:造成2点伤害,鹳鸟的击杀造成的伤害还能再次触发鹳鸟自身的击杀效果,金色鹳鸟更是能触发两次,通过部分面板较小的随从,触发击杀效果后再次触发击杀,从而产生连锁反应,击溃对方的阵容。听起来是不是非常理想?但是这一切强度的前提都在于触发击杀,鹳鸟想要触发击杀,要么自己身材够大压制对方,要么找到四本幽魂祭祀。
先说第一种情况,假设你投入了大量资源给到鹳鸟,面板对对方进行了压制,可以触发击杀效果,那就很难还有多余的资源能给鹳鸟提供增伤效果,鹳鸟击杀的特效直接等同于无,整个流派都失去灵魂,再有甚者,直接一个护盾嘲讽就能防住,所以身材面板主动击杀肯定不是鹳鸟的最强形态。
那么就只有幽灵祭祀这个唯一的选择,那么我们看到这一局的对局实况,我方开局选到厨师,算上蝎子九回合九点增伤、十回合十二点,并且已经拿到祭祀可触发击杀效果,唯一缺点就是鹳鸟没有点金,
结果实际对局中连续两轮没有触发连锁击杀,直接淘汰出局
有观众这时候说了你这鹳鸟都没点金,根本没有参考意义
那好,我们来看下场对局,这局我们的英雄是雪宝,前期被鹳鸟冲麻了,根本没有养起来,中期再次遇到鹳鸟击杀流,而我方因为两对五,只有灵魂舞者有**前途,这次的对局只能选择亡魂流,面对鹳鸟击杀着实乏力,并且游戏中期没有多余的资源和手牌可以进行反制,幸运的是棺材里面出了两个亡魂勉强打平,从这里已经可以初步看到鹳鸟击杀在没有祭祀时的强度之低
这里还可以说对方没有祭祀,那我们再看到同一局决赛圈和这位对手的对局,此时十四回合金雪宝配幽魂流,对方金鹳鸟双祭祀,等到开局就是看烟花,当时我的理解是,我必须卖掉可以舍弃的随从并造出可以抗住鹳鸟伤害的大哥,再用身材面板碾压对方,原本是计划将幽魂流派彻底放弃,但中间一刷直接刷出弹弓和战斗法杖,每个随从死亡,可以获得10-10的属性值,可以造出一个相对可以的大哥帮雪宝分摊伤害。
进入到对局,如对方所愿,我方盒子被直接击杀,但也仅仅利用祭祀触发了一次连锁效果,还是我方幽魂死亡后,鹳鸟主动击杀才触发了第二次连锁击杀,可以看到对方投入大量资源的鹳鸟收效甚微,即使我这种阵容被克制的天崩雪宝,只要狠的下心转型,是可以非常轻松找到应对手段的,再狠心一点,直接留一个雪宝放在场上也能达到平局左右的效果。
再看到最终决赛,为了应对另一位对手,我回归了幽魂的主流阵容,并且利用上一回的的增伤套装给到多盾,成功击败对手,进入决赛,而对手阵容暂时没有变化,但对阵尸体,对方可能藏了西湖龙,我依旧需要造出高身材大哥对抗鹳鸟击杀,而我们此时刷出幽魂古堡,并提前拿下了成长手段,我决定彻底放弃玩了一整局的幽魂转型身材流,在开局时造出身材90的古堡以及强行养起来的小雪宝和一个不惧怕连锁击杀的多盾负责补刀
而对手果然已经搜出西湖龙,但对方熟练度不高,祭祀站位有问题,但可以看到即使多出这个击杀效果,依旧无法产生连锁击杀,至此,我们已经通过单回合的转型成功战胜对方,但是!因为雪宝星级太低没能送走对手,此时,哪怕是对手也知道,这么打下去一定会输,最终还是在决赛换出了幽灵骨龙的阵容,但很可惜因为骨龙身材太小,以及骨龙所携带的暗藏炸弹提前触发纵火者护盾,导致核心随从提前死亡,没能左脚踩右脚,身材直接上天,最终遗憾败给我们。
如果大家对幽灵骨龙和暗藏炸弹的机制感兴趣,点点火,立马爆肝下一期视频
在S1版本更新的时候,官方对鹳鸟进行了削弱,但只是对血量进行了调整,对其本身的机制却没有做出修改,评论区的小伙伴不少在吐槽,鹳鸟根本没削弱到点上,还是开局就被杀穿,根本没法玩。但其实不然,官方做出平衡调整前是一定要统计流派胜率的,知道这一点我们就可以猜到官方后台里鹳鸟的胜率其实并不算突出,设计师是认为鹳鸟属于前中期比较强势的随从,可以在数值上削弱,但从机制上,并不算非常强力的,不是那种强度非常之高的阵容。很多小伙伴觉得鹳鸟强其实是因为没能找到应对手段,而且连锁击杀触发后的视觉效果极其爆炸,作为失败方,对局体验极其之差,但是被抬走后,却没看到鹳鸟流后期之乏力。
至此,官方数据中鹳鸟的表现并不强势,我们的对局对策也体现了鹳鸟流易于针对的特点,决赛前完全转型的对手也同样认为鹳鸟流无法吃鸡
所以说
鹳鸟击杀,狗都不玩。
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