博德之门的前世今生
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那一年,龙与地下城还属于TSR公司,最新版本是专家级龙与地下城2版(AD&D2E)。也是在那段日子,一个注定留名RPG历史的游戏诞生了。
随着《博德之门3》的兴起,越来越多新生代玩家投入到了龙与地下城规则中,在这个被称呼为“被遗忘的国度”的世界内游历。这些新朋友可能头一次知道DND这个近五十年前的老古董,对于博德之门也只是有所耳闻。本文就是为大家梳理下博德之门这个系列的历史。同时提示读者,本文只讲述主线作品,不包括《暗黑联盟》系列。
虽然本文的标题起的很“大”,但在这里还是不赘述DND的起源和**了,因为这些内容足够单开一个专栏。今天我们主要来说《博德之门3》之前20多年发生的故事。
起源
BioWare早期团队合影
上个世纪末,1995年,三个加拿大青年医生决定弃医从游。Greg Zeschuk,Ray Muzyka和Augustine Yip从学生时代起就是“团友”,闲暇时间几乎都用在一起跑团上了。奇幻团对他们之后的创作产生了巨大影响,就如武侠小说对中国游戏的影响。
他们三人一起创建了BioWare(生软)公司,从事电脑游戏的制作。这群年轻人制作的首款游戏是一个机甲第一人称射击游戏。在崭露头角后,BioWare得到了他们最大的礼物:DND的游戏改编权。
BioWare的处女作
当时BioWare的发行商便是Interplay,他们开启了之后数年的合作。BioWare在首次制作游戏成功后,马上拿出第二份企划案:一个奇幻冒险类RPG。Interplay被他们企划中的奇幻要素吸引,刚好他们手中有DND的游戏改编权,于是兵合一处,将那个企划直接转换成了DND背景的游戏——《博德之门》。
说到Interplay,还要提一下黑岛。黑岛工作室是Interplay旗下的游戏开发小组(现在大家可能更熟悉黑曜石工作室这个名字),他们制作了不朽经典《辐射》和《异域镇魂曲》。但在博德之门中,他们只是挂名协助开发,主要开发者是当时没什么经验的一群新人。
BioWare此阶段最伟大的创造要属无限引擎(Infinity Engine),这套引擎奠基了博德之门、异域镇魂曲、冰风谷等一系列CRPG经典。在RPG领域积累的经验,和博德之门巨大的商业成功,也让BioWare之后能接到星球大战这种级别的IP改编权。
(二)博德之门
“和怪物作战的人,留意勿让自己也变成怪物;当你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你。”
1998年,博德之门诞生了。
作为一个“新手公司”的第二款作品,他们野心很大,采用了DND2版规则。那时TRPG如日中天,设定繁复规则硬核,没有什么照顾新玩家的想法。如果你通关过博德之门,最后依然没搞懂规则,那也不必伤心——我问过一些当年的老玩家,他们还会记得剧情,但也记不得为什么AC算出来是负数了。BioWare在经过各种尝试后,对规则进行了一定程度的改编,**完美的把原本回合制走格子游戏,变成了一个看起来像ARPG的半即时游戏,玩家可以通过空格来随时暂停,进行战术布置。
宝剑海湾周边地图
博德之门的背景采用了官方大事件《动荡之年》设定:诸神行走于人世间,互相争斗。原本的谋杀之神巴尔预知了自己的死亡,所以疯狂播种,和几乎所有常见种族都留下后代,我们的主角查内姆就是其中之一。(在官方小说中,主角巴尔之子名为阿波戴尔·亚德恩,但我们更习惯称呼他为查内姆Charname)。
在博德之门大获成功后,BioWare没有停下脚步,开始了高强度续作。于转年1999年发行了资料片《博德之门:剑湾传奇》。剑湾传奇没有新主线剧情,在原游戏基础上增加了两个**图、一些新队友和任务。在新增加的狼人岛上,查内姆有了一段近似初恋的感情——迪兰妮的花束我一直到巴尔王座还保存着。
时间来到21世纪,2000年9月《博德之门Ⅱ:安姆阴影》发售。看着这紧凑的续作,大家可以能认为这会是某种“年货”。当时的人也有此疑问,尤其是剑湾传奇问世后很多玩家选择重玩一代,还没把新任务体验过来,2代就已经扑面而来。这会不会是一个更大型的“资料片”?
答案是否定的,安姆阴影将CRPG这一类型做到了极致——富含深度的剧情,丰富到不可思议的任务,还有不同阵营队友间的互动。冒险场景更是从城市到龙穴,从海底城到幽暗地域的黑暗精灵城,满足了那个年代所有奇幻爱好者的幻想。规则上也把等级上限增加到能出9环法术的程度,让玩家们释放出时间停止、流星爆、祈愿术这种终极法术。
转年发售的资料片《巴尔的王座》除了开放传奇等级外,更是把剧情推到高潮:在战胜诸多觊觎神力的敌人后,查内姆终于来到神座前,在登神还是做凡人间做出最终抉择。
剧透一下这是最终BOSS
博德之门系列四部作品,从商业成绩和玩家口碑等各种领域都缔造了传奇,这除了让BioWare成了业界领头羊,更带动了一些其他公司,这其中就包括大家熟悉的波兰**Cd Projekt Red。这家两个波兰人创建的游戏公司依靠《巫师》和《赛博朋克2077》获得了无数声誉(毁誉参半),但为CDPR挣出了第一桶金的产品是波兰语版的博德之门。
这部当时被游戏媒体评价为“现今RPG中绝对主宰”的游戏在四部曲之后完成了整个故事线,开始十几年的沉静。
传奇再续
在拉瑞安接手之前,博德之门的IP经过几次流转,最终被威世智回收。这期间除了1+2的画面增强版外,只有一个时间轴在1到2中间的资料片《围攻龙矛堡》,没有真正意义上的新作。
曾经交给黑岛制作的博德之门3只留有几张概念图
简单介绍一下拉瑞安,拉瑞安的诞生之日和BioWare相近,1996年成立于比利时。他们也是以制作RPG游戏为起点进入PC游戏市场,可他们没像BioWare那样遇到贵人。在经历雅达利被反向合并,Attic资金链断裂等事件后,拉瑞安只能用“死伤殆尽”来形容:最少时只有3名工作人员,至少10次频临破产。不过这期间终于有了自己的当家IP:神界(Divinity)。
《神界:原罪》靠着众筹来的资金终于取得了成功,之后的神原2也成了当年爆款。靠着这些积累的资本,他们终于能用6年来做一个游戏而不担心破产。
靠着神界系列积累的经验和口碑,拉瑞安从威世智手中接过了DND规则使用权和博德之门的IP。博德之门3采用2014年出版的DND5E规则,相比2版规则复杂度下降很多,对于种族、阵营一类的限制也越来越少,体验更加多元化。
和当年生软一样,为了让桌面游戏规则适应电脑游戏的节奏,拉瑞安改变了一些规则,但同时他们也坚定的走着DND道路:游戏过程中把投骰子展示出来。虽然老博德系列也能在信息条里看到骰子结果,但没有如此直观的感受。这颗巨大的骰子让CRPG和它的起源TRPG更加接近。
后面的事大家都熟悉了,从2020年发布试玩版,到现场直播“人熊大战”引来在线人数暴涨和预售热潮。版权方威世智也没闲着,为了配合博德3发售在2022年发布了指挥官博德之门系列——可惜拉瑞安跳票了一年,这波组合技没打上。
好了,现在博德之门3已经发售2个多月,相信玩上的朋友已经开始多周目。还没玩上的朋友,如果你喜欢CRPG,或者想尝试一下传说中的DND规则,不要犹豫了,博德3绝对是最好的入门。让我们游戏里见。
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