【镜决攻略】走向烂分的成功之路(单卡分析篇)


- # 月圆之夜
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作者本人前段时间的战绩,几乎把把烂分上万
吃烂分的定义是未吃鸡但最后结算中获得加分的情景。由于镜中对决游戏自有的特性,前期只需运营提战力便可以较为容易活到前四名烂分圈。在无法找到适合吃鸡的阵容,或剩余血量已经来不及承受转型造成的伤害后,争取击败所有和自己同样不成体系的对手,是我们的重点目标。
然而,想让这个目标达成,仍然需要对全局游戏有着精准的预判。
首先是发牌员的操控:前期给优质打工怪;中期给三连和集结号手;后期给关键装备。
前期关键打工随从一览
种族/星级 | 二星 | 三星 |
幽灵 |
罗生门、冥界使者 | 幽灵船长 |
自然族 | 草灵 | 复仇树精 |
龙 | \ | 炎翼龙 |
野兽 | 蝴蝶看守 | 黑马、袖珍枪手、贪睡蝙蝠 |
战士 | 镣铐野人 | \ |
机械 | \ | 充能炮 |
中立 | \ | 变色龙 |
其中,黑马和幽灵船长分别代表着遗言开炮流和召唤流里非常关键的大哥,选择这两个流派可以克制对方各类小树精、鹳鸟、无头幽灵等击杀/成长流,前期就想通过买怪卖怪以求稳步成长的思路是会不停掉血的!一定要通过随从本身之间的配合求得一个或两个怪的即时战力,然后腾格子购买能获得金币和经验的随从快速上四本,不要贪图不稳定的“击杀”和慢得离谱的“属性值+1”来过渡,否则很有可能到中期养大的大哥舍不得卖还打不过别人,然后早早速8。
中期一般是通过关键大哥稳血,存钱升本,寻找最终流派关键牌的时间。但本文只讨论吃烂分的情况,该情况下的发牌员脸色就没有那么好看了,很可能一张核心都不来,或者各个流派都来一张,诱导你掉入购买多个随从但无法转换为战力的消费陷阱,最终导致经济跟不上升本,落后别人一个甚至几个回合。其中要提前找盾战流和幽龙流等流派的想法都应该遏制住,作者本人就在阵容完全不匹配的情况下拿了幽龙或灵魂祭司,然后白白浪费3块。能活到后期的话,基本上就可以吃到烂分了,此时可以争取夺得第二名,观察对手阵容,选择拿取相应的针对牌,以下为一些针对牌的分析:
- 魔女:后手别选,对方有直伤怪(小树精、纵火者、炎翼龙)或有装备“灵魂结晶”、咒术“火球术”的情况下别选,基本上场了就是格子-1,除非装备有+30生命值或被沉默医师buff过。总的来说是一张争议很大的牌,需要你有很高的熟练度和站位能力。下位替代为“勇敢挑战者”和“杀手鱼人”。
- 石精巨兽:针对护盾流,对手是受伤流别选。给该随从套盾可以破对面两层盾,副作用是自己其他怪的盾也没了。中期通过三连等牌提前发现以后,吃了增伤只增对面,对友方还是打1,蛮好用的。没有自然族的情况下,“异国刺客”是此卡的下位替代
- 傀儡陷阱:别选,大部分时间是格子-1和金币-3。对比魔女有不用攻击即可生效的优点,但血少、不稳定、对面的1血大哥仍需友方频率处理等限制注定了这张卡能发挥的场景限制很多,印象中这张牌我几乎没怎么见过,更不用说抓过。
- 精英刺客:比魔女更好用一点,也更容易抓到。除了不能克制纯身材的大哥,其他在决赛圈见到的走各种流派或玩黑科技的随从都能被这张牌化解,尤其是目前版本仍然盛行的套娃流和护盾流。但攻击时仍然是他的弱点,因此将其生命值加到10以上以及为其装备护盾都是必须的操作,否则很容易被对方先手奇奇怪怪的东西直接**。
- 机械套娃:这张牌算是反针对卡,用于针对其他针对卡带来的效果,常搭配炸药飞艇使用。被吃的怪会保留身上的所有buff和装备,因此常用于决赛复制友方大哥,后手防精英刺客和魔女可以用其他嘲讽怪挡在前面。另外三连以后入场还得吞一个怪,导致召唤卡格子把大哥卡没了,所以宁愿机械套娃互相套也不要三连。
中期转后期的转型不仅需要玩家本身对阵容敏锐的分析能力,更需要对其他对手战力的准确判断,譬如对手的身材是否和自己的“回合差距”有多大(回合差距指的是对手大概需要多少回合才能赶超自己,反之亦然),然后再研判自己目前的战力是否处于遥遥领先的状态。中期入人一般能达到10~15点,此时是最容易将转型期间的阵容扼杀在摇篮当中的时候。一般正在转型的阵容会将大怪卖掉或屯钱升本,这往往导致其“回合差距”落后他人一至两轮,若此类阵容的对手选择烂分或血量极低保持战力,那么只要不碰上自己,一般可以不用理睬,但对方若侥幸存活并凑齐阵容,就只能祈祷在决赛前不要遇到他了。换个角度想,如果自己能充当送他上路的人,则该拉满的情况一定要选择拉满,原本用于升本的钱可以改为尽可能购买及保护高本怪,尽量能血入对面。这些高本、养成难度低、容易存活的怪能保证自己一脚踢出较大的伤害:
- 苔藓骑士:这张牌不用我多说了吧,用过的玩家都知道是打工神中之神。这卡白板往后置位一放,不用任何流派配合,该踢人的时候都能有20-40左右的身材,虽然不能永久保留,但中期存活概率极高,而且结算入人很疼。不管是想吃烂分还是想吃鸡都可以抓的优质怪,装备“焊接器”更是锦上添花。
- 狂乱树精:中期换阵容时期稳血神器,给个加攻的装备就基本上能混到后期了,对比丛林巨人就知道这牌的强度有多高。作为高血怪的它不仅保证存活概率非常大,而且不需要投入额外资源养,正常轮换随从就可以顺带一起成长了,更不用说部分英雄和它还能有配合。如果现有的流派适合养狂乱树精,我的建议是抓一张没问题,但抓对子就大可不必了——毕竟等到这牌三连以后,基本也到大后期,卖怪获得的那点身材完全不够看。
- 闯入者:很强的即时战力,进可攻退可守,对**之龙就知道这牌提供的即时战力是有多离谱了,不占格子的+10/+10在中期都是比较关键性的存在,更不用说还有+20/+20的可能性。战士词条更是加分项,既能通过贴身保镖套盾,又能使用骑士铠甲增加装备槽,完全有潜力用到游戏结束,更不用说还有潜在的装备“焊接器”帮这家伙一回合加别的怪几回合的属性值。
- 钢筋铁甲:作者本人最喜欢的一张随从,很好的套娃流胚子,中期开始发育到后期基本上能到100-100。装备护盾、反射镜可以保证套娃出它都有能力反死对面的怪,即使没有找到套娃,也可以当作单独的大哥养,更不用说养它几乎就是0成本的事,机械词条还意味着有更多的附着牌可以帮助它快速成长,无论是吃烂分还是想冲鸡都可以拿的优质怪。
另外,有一些需要体系配合的成长随从,比如恐怖番茄、拾荒者、防御要塞等牌并没有介绍,因为烂分流其实并不是保证前期一定要硬走某个体系的,否则很容易造成空刷和得小利而吃大亏,因此以上未推荐的卡牌需要玩家根据实际情况见仁见智。
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