月圆之夜战旗种族简介(幽灵篇)


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这个赛季我本来想在12000分的时候写个中分段攻略,不过这模式挺好玩的,打着打着就上15000了,那就写个上王者简介吧。
写种族分析之前先简单介绍一下中低分段和高分段的区别吧,大概在10000分左右的时候就能感受出来了,大家的节奏明显变快,所以低分段可以适当追梦,高分段必须学会保中期血量,后期的高血量也是你转型的容错率保证,在各种族生物分析里不要觉得套路核心生物就比打工怪优先,当你中期血量不够、战力不够的时候请务必保血优先,避免提前出去。简而言之,就是吃鸡看运气,前四看水平——当然运气实在太差,至少不能速七速八。
种族介绍按照幽灵——战士——自然——野兽——机械——龙——中立的顺序写,为什么这么写是因为前面的种族在种族间配合相对少一点,龙的配合太多所以放最后……
先按各种族星级介绍一下每个生物,然后写双种族之间的配合(只写双种族思路,三种族配合太看运气了),注意每个种族组合只写一遍(比如在幽灵篇写了幽灵龙的思路,在龙篇我就不写了),最后写该种族总评价。
在生物总评中,打工皇帝意味着该生物在本星级甚至下个星级的打架压制力极强,基本可以保血,也就是高级打工人。
buff是指增益效果。
一、幽灵篇
(一)生物总评
幽灵是一个前期强,中期吃配合,后期大后期较弱,主要作为挂件的种族。当然也可能是我不太会用幽灵,但总体来说幽灵是个在四五星这个开始淘汰人的阶段如果前期运营不够好很容易走人,大后期也很吃配合的种族。
1、一星生物
游荡灵魂:较差的一星怪,别选。
亡魂宝箱:勉强可用,作为遗言怪配合较多,一星打架能力较强。
无头行者:第一回合战斗力较弱,前中期养一养可以打到四星左右,除非特地养一般打不到后期,但节奏较快的话也可能用到最后。
2、二星生物
幽灵二星基本上都是打工皇帝,很能打,除了亡魂吹笛者需要英雄技能配合之外,其他生物看到基本可以无脑拿。
罗生门:打工皇帝,作为主动方很强,容易被先手伤害生物打死,血量太低了。
夺魂者:配合罗生门、贪睡蝙蝠或者改装师很好用,稍微加点攻击强度会大幅上升。
亡语吹笛者:进场一次效果一般,进场两次幽魂合格,进场三次所有能出幽魂的都能打架了。
渡魂者:二星加身材最适合的生物,如果有小石精配合可以支持尽快跳本。
冥界使者:打工皇帝,一张基本可以保你到三星不怎么掉血,金的甚至可以打到四星,节奏快的对局甚至可以留到决战。
3、三星生物
幽灵三星是比较吃配合的,如果前几个回合没有抓出足够的幽灵配合生物,就别抓,有的话可以抓,战斗力还行。
灵魂鼓手:和幽灵船长一起说,请看下一条。
幽灵船长:战斗中召唤生物足够多可以抓,一般是在幽灵和机械种族都在的时候才会选择,但没有金的时候成长速度并不够快,可能是因为五星幽灵缚魂棺确实很能生,所以减少了身材膨胀速度,但这也导致中期不够大,除非用四星机械过度,不然很容易被四五星节奏一波抬走。
亡魂宝匣:吃召唤和遗言配合,一般不建议直接抓。
引路者:某些英雄的强配合生物(影魔、变色龙大师),其他人就是打个工,如果无头行者还在的话可以养一下,有自然的出售流生物可以稍微配合一下。
幽灵大盗、处刑人:打工人,有灵魂祭司可以勉强一用,不太强。
4、四星生物
四星开始幽灵进入极吃配合的弱势期,除了灵魂祭司作为众多组合技的组件之外毫无存在感。
亡魂执政官:大宝箱,四星这大小触发效果基本靠脸。
幽怨之魂:打工人。
亡魂音乐盒:存在感主要在大哥对拼完之后一边窜出个3/3收尾。
灵魂祭司:幽灵龙,幽灵鸟组合技核心组件,符合种族配合的情况下看到就可以抓。
魂引者:召唤流可用,大罗生门,但统治力远不如二星时候的罗生门,需要有配合才好用。
5、五星生物
缚魂棺:召唤流重要中后期战力,如果真的开始养船长了那必须要有,奇迹团创造者,出傀儡陷阱有能力翻盘,经常用来给机械拾荒者和野兽毒蛇女王养身材。
亡魂舞者:三四星的时候抓到可以一用,五星除非配合自然生长流不然就当没看到吧……成长效率太慢,站四回合不如侍僧一吼。
巨型恶鬼:基本没有存在感,除非走附着流或者击杀流基本成型,不然别抓。
懊悔者:抓了就懊悔,除了幽灵龙组合可以用来五星过渡。
石中剑:配合野兽的主动攻击流很强,在不动流带个强袭飞龙打伤害时更是强中强,其他时候你怎么保证你是主动攻击方呢……
6、六星生物
灾厄:纯幽灵流派大后期唯一希望。
古堡幽灵:良心挂件,常出没于各种后期身材阵容中打工。
献祭者:击杀流二哥,你问大哥是谁?当然是灵魂祭司啊。
侍僧:走幽魂流希望看见,其他流派希望别看见。
(二)种族间配合(决战阵容)
只讨论双种族配合,超过两个的不考虑,大家自己去发掘。
同时只考虑后期和大后期配合,前中期除非是能获得比较大优势的配合,不然不提。
1、纯幽灵
前期养无头行者,中期养幽魂,用灵魂鼓手度过中期,养大幽魂后六星赶紧找个灾厄,运气好其他人战力不够可以第一……
2、幽灵战士
没有配合……硬要说就是石中剑配合保护者给四盾,谁知道怎么配合的请指教。
3、幽灵自然
食人花和渡魂者打二星无敌手,引路者配合林地看守、狂乱树精的中期跳费出售流,亡魂舞者的成长流,但成长流基本算不上配合,最多也就是大哥对拼之后窜出来几个大幽魂吓对面一跳……
4、幽灵野兽
灵魂祭司和鹳鸟的击杀流(大后期不强,有战士慎用,但中期极强,没有15血限制后一回合打25血直接抬人是经常的事情)弱决战阵容。疯狂生物和贪睡蝙蝠、绿毛哥、火枪支配者等的主动攻击流——除了独眼这个保证先攻击的英雄外慎用。遗言和毒蛇女王的遗言成长流。
5、幽灵机械
四五星时打血能力超强的遗言召唤流,配合玩具商人、机械犬、零件商贩等既能打也能赚,还能养船长和拾荒者,属于快节奏决战阵容。
6、幽灵龙
灵魂祭司加幽龙再配合各种亡语的终极身材流派,赐福者、栖湖古龙、白骨龙灵、灵魂祭司、幽龙、死灵傀儡师为其中一种完全体,每金一个身材指数级成长,没有这种完美配置的话换几个强亡语也可以轻松打后期,反倒是中期不容易度过,毕竟四星是幽灵和龙同时弱势的阶段,很容易在这个时间段走人。
(三)种族总评:
前期打工族,中期召唤族,后期挂件族,二星希望见,四星求别见,一般不建议用其打决战——灵魂祭司除外。但幽灵鸟作为弱决战阵容成型极快,只要我让别人没有后期,我就是最强后期。
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